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PlayStation 2 e Shader

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra PlayStation 2 e Shader

PlayStation 2 vs. Shader

PlayStation 2 (abbreviata con la sigla PS2) è la seconda console da tavolo per videogiochi prodotta da Sony Interactive Entertainment, presentata il 1º marzo 1999 e commercializzata il 4 marzo 2000 in Giappone, il 26 ottobre nel Nord America e il 24 novembre in Europa. Shader (dall'inglese to shade.

Analogie tra PlayStation 2 e Shader

PlayStation 2 e Shader hanno 4 punti in comune (in Unionpedia): GPU, Microsoft, Ombreggiatura, Videogioco.

GPU

Lunità di elaborazione grafica (in acronimo GPU, dall'inglese Graphics Processing Unit), è un processore progettato per accelerare la creazione di immagini in un frame buffer, destinato all'output su un dispositivo di visualizzazione.

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Microsoft

Microsoft Corporation (in precedenza Micro-Soft Company, comunemente Microsoft) è un'azienda multinazionale statunitense d'informatica con sede nel Microsoft Campus a Redmond nello Stato di Washington (Stati Uniti).

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Ombreggiatura

L'ombreggiatura, in computer grafica, è il modo in cui la luce interagisce con la mesh poligonale, in base all'assorbimento o la riflessione della luce, l'angolo di incidenza e l'angolo di visione, e altre caratteristiche.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra PlayStation 2 e Shader

PlayStation 2 ha 118 relazioni, mentre Shader ha 37. Come hanno in comune 4, l'indice di Jaccard è 2.58% = 4 / (118 + 37).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra PlayStation 2 e Shader. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: