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Bump 'n' Jump

Indice Bump 'n' Jump

Bump 'n' Jump, uscito anche come Burnin' Rubber, è un videogioco arcade di guida automobilistica presentato nel 1982 dalla Data East Corporation per il DECO Cassette System.

25 relazioni: Atari 2600, Cartuccia (informatica), ColecoVision, Commodore 64, Data East, DECO Cassette System, Giocatore singolo, Intellivision, Joystick, MAME, Mattel Aquarius, Midway Games, Musicassetta, Nihon Bussan, Nintendo Entertainment System, Sharp MZ, Sharp X1, Simulatore di guida, Videogioco arcade, Wii, 1982, 1983, 1984, 1986, 1988.

Atari 2600

L'Atari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS acronimo di Video Computer System), è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire dall'11 settembre 1977 fino al 1991.

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Cartuccia (informatica)

Una cartuccia (in inglese anche ROM cartridge o semplicemennte cartridge) è un supporto di memoria rimovibile alloggiato su una scheda elettronica collegabile mediante un connettore ad un sistema.

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ColecoVision

Il ColecoVision è una console per videogiochi di seconda generazione prodotta da Coleco e commercializzata negli Stati Uniti d'America a partire dal mese di agosto del 1982, distribuita in Europa da CBS come CBS ColecoVision.

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Commodore 64

Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, C.

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Data East

La Data East, conosciuta raramente anche come DECO (Data East COrporation), fu una software house giapponesa attiva tra il 1976 ed il 2003.

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DECO Cassette System

Il DECO Cassette System, introdotto nel 1980 da Data East, è stato uno dei primi sistemi arcade standardizzati che consente al gestore della macchina di cambiare il gioco eseguito.

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Giocatore singolo

Giocatore singolo, singolo giocatore o monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.

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Intellivision

L'Intellivision è una console da gioco messa in commercio da Mattel nel 1979.

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Joystick

Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

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MAME

MAMEL'autore, l'italiano Nicola Salmoria, ha indicato nella sua tesi di laurea sul MAME (Università di Siena, 2002, pag. 5), la pronuncia da lui seguita, ossia all'italiana ("mame"), non all'inglese ("meim" o "em ei em i").

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Mattel Aquarius

L'Aquarius è un home computer prodotto da Mattel da giugno a ottobre 1983.

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Midway Games

Midway Games, Inc. è stata un'azienda statunitense dedita alla pubblicazione e allo sviluppo di videogiochi, fondata nel 1958 e fallita nel 2009.

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Musicassetta

Una musicassetta (MC, conosciuta anche come audiocassetta, cassetta a nastro, cassetta audio o semplicemente cassetta) è un supporto fonografico a nastro magnetico.

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Nihon Bussan

è stata un'azienda giapponese produttrice di videogiochi.

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Nintendo Entertainment System

Il Nintendo Entertainment System, noto anche con l'acronimo NES, e conosciuto in Giappone con il nome di o brevemente, è una console per videogiochi a 8 bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995.

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Sharp MZ

Lo Sharp MZ è una serie di personal computer venduti in Giappone e in Europa (in particolare Germania e Gran Bretagna) da parte di Sharp a partire dal 1978.

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Sharp X1

L'X1 è una serie di home computer commercializzati da Sharp Corporation dal 1982 al 1988.

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Simulatore di guida

Simulatore di guida o videogioco di guida (in inglese racing game) è il termine adottato per indicare i videogiochi in cui il giocatore deve pilotare un veicolo, ad esempio auto o moto, in un'ambientazione virtuale.

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Videogioco arcade

Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.

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Wii

Il è una console per videogiochi, prodotta dall'azienda giapponese Nintendo, lanciata sul mercato nel 2006, come successore del Nintendo GameCube.

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1982

Nessuna descrizione.

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1983

Nessuna descrizione.

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1984

Nessuna descrizione.

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1986

Nessuna descrizione.

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1988

Nessuna descrizione.

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Riorienta qui:

Bumping Buggies, Burnin' Rubber.

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