Indice
9 relazioni: Comportamento emergente, Computer grafica 3D, Film, Intelligenza artificiale, Massive, Moving Picture Company, Rendering, Sistema multiagente, Sistema particellare.
- Grafica 3D
Comportamento emergente
Nella teoria della complessità il comportamento emergente è la situazione nella quale un sistema complesso esibisce proprietà macroscopiche ben definibili, difficilmente predicibili sulla base delle leggi che governano le sue componenti prese singolarmente, scaturendo dunque dalle interazioni lineari e non-lineari tra le componenti stesse: quantunque sia più facilmente riscontrabile in sistemi di organismi viventi o di individui sociali oppure ancora in sistemi economici, lemergenza si manifesta anche in contesti molto più elementari, come ad esempio la fisica delle particelle e la fisica atomica.
Vedere Crowd simulation e Comportamento emergente
Computer grafica 3D
La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.
Vedere Crowd simulation e Computer grafica 3D
Film
Un film (italianizzato filme/filmo, plurale filmi), in italiano anche pellicola oppure in alcune parti d'Italia cinema; è un'opera d'arte visiva che simula esperienze e comunica in altro modo idee, storie, percezioni, sentimenti, bellezza o atmosfera attraverso l'uso di immagini in movimento.
Vedere Crowd simulation e Film
Intelligenza artificiale
Lintelligenza artificiale (in sigla IA o AI, dall'inglese Artificial Intelligence), nel suo significato più ampio, è la capacità (o il tentativo) di un sistema artificiale (tipicamente un sistema informatico) di simulare l'intelligenza umana attraverso l'ottimizzazione di funzioni matematiche.
Vedere Crowd simulation e Intelligenza artificiale
Massive
MASSIVE (Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment, in italiano Sistema di simulazione di più agenti in ambiente virtuale) è un programma informatico di animazione al computer e intelligenza artificiale utilizzato in campo cinematografico e televisivo per la generazione di masse ed eserciti così da sostituire la comparsa di figuranti.
Vedere Crowd simulation e Massive
Moving Picture Company
Moving Picture Company è una filiale dell'azienda francese Thomson SA, ha sede in Soho (Londra), con impianti in Vancouver (Canada) e Santa Monica (California) strutturati appositamente per lo sviluppo del digitale.
Vedere Crowd simulation e Moving Picture Company
Rendering
Nella computer grafica, il rendering identifica il processo di resa, ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.
Vedere Crowd simulation e Rendering
Sistema multiagente
Un sistema multiagente o (sistema ad agenti multipli) è un insieme di agenti situati in un certo ambiente ed interagenti tra loro mediante una opportuna organizzazione.
Vedere Crowd simulation e Sistema multiagente
Sistema particellare
Un sistema particellare (in inglese particle system) è una tecnica, propria della game physics, motion graphics e computer grafica, che impiega una vasto numero di piccolissime sprites, modelli 3D, o altri oggetti grafici per simulare certi tipi di fenomeni "fuzzy", che sarebbero altrimenti molto complicati da riprodurre con tecniche di rendering convenzionali - spesso sistemi molto caotici, fenomeni naturali, o processi causati da reazioni chimiche.
Vedere Crowd simulation e Sistema particellare
Vedi anche
Grafica 3D
- Algoritmo del pittore
- Attore virtuale
- Barriera di parallasse
- Blocco cardanico
- Campo luminoso
- Catena cinematica
- Cinematica inversa
- Computer grafica 3D
- Crowd simulation
- DLSS
- Geometria solida costruttiva
- Isosuperficie
- Legge di Lambert
- Low poly
- Marching cubes
- Mesh poligonale
- Metaball
- Modellazione 3D
- Morph target animation
- Motion capture
- NURBS
- Normale (superficie)
- Nuvola di punti
- Partizione binaria dello spazio
- Photon mapping
- Poligono (computer grafica)
- Radiosity
- Rasterizzazione
- Ray tracing
- Relief mapping
- Riflessione (computer grafica)
- Rotazioni spaziali con i quaternioni
- Sistema particellare
- Skeletal animation
- Spaccato
- Superficie di classe A
- T-pose
- Vertice (geometria)
- Voxel
- Web 3D