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11 relazioni: Architettura, Coppia cinematica, Corpo rigido, Grado di libertà (meccanica classica), Meccanica razionale, Meccanismo, Piano (geometria), Rotazione, Sfera, Velocità, Vincolo.
- Computer grafica
- Fisica computazionale
- Grafica 3D
- Meccanismi
Architettura
Larchitettura è la disciplina che ha come scopo l'organizzazione dello spazio antropizzato in cui vive l'essere umano. Semplificando si può dire che essa attiene principalmente alla progettazione e costruzione di un immobile o dell'ambiente costruito.
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Coppia cinematica
Una coppia cinematica è un sistema di due corpi rigidi che si muovono di moto relativo tra loro, con il vincolo che una superficie solidale al primo corpo strisci costantemente durante il moto su una superficie solidale al secondo.
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Corpo rigido
In fisica, un corpo rigido è un oggetto materiale le cui parti sono soggette al vincolo di rigidità, ossia è un corpo che sia quando è fermo sia quando cambia posizione non si deforma mai.
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Grado di libertà (meccanica classica)
In fisica il numero di gradi di libertà di un punto materiale è il numero di variabili indipendenti necessarie per determinare univocamente la sua posizione nello spazio.
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Meccanica razionale
La meccanica razionale (o meccanica analitica) è la branca della fisica matematica che studia il moto e l'equilibrio dei sistemi meccanici con un numero finito di gradi di libertà.
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Meccanismo
Un meccanismo, secondo la nomenclatura proposta dalla IFToMM (International Federation for Theory of Machines and Mechanisms), può essere inteso in una doppia accezione.
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Piano (geometria)
Il piano è un concetto primitivo della geometria, ossia un concetto per il quale non esiste una definizione formale e che si suppone intuitivamente comprensibile e/o esperienzialmente acquisito, pertanto un'idea universalmente accettata e unica rappresentabile con oggetti concreti che fungono da esempio ma che per la loro sussistenza stessa non risolvono pienamente il concetto (gli altri concetti primitivi della geometria sono il punto e la retta).
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Rotazione
Una rotazione è il movimento di un corpo che segue una traiettoria circolare. In due dimensioni, cioè sul piano, una figura può ruotare attorno ad un punto detto centro di istantanea rotazione; in tre dimensioni, la rotazione avviene intorno ad una retta detta asse di istantanea rotazione e più in generale, una rotazione in n dimensioni avviene attorno ad uno spazio a (n-2) dimensioni.
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Sfera
La sfera (da) è il solido geometrico costituito da tutti i punti che sono a distanza minore o uguale a una distanza fissata r, detta raggio della sfera, da un punto O detto centro della sfera.
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Velocità
In fisica, in primo luogo in cinematica, la velocità (dal latino vēlōcitās, a sua volta derivato da vēlōx, cioè veloce) è una grandezza vettoriale definita come la variazione della posizione di un corpo in funzione del tempo, ossia, in termini matematici, come la derivata del vettore posizione rispetto al tempo.
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Vincolo
Un vincolo è una condizione che limita il moto di un corpo. In meccanica, essendo solo le forze capaci di modificare lo stato di quiete o di moto di un sistema, l'azione dei vincoli si applica attraverso un insieme di forze, dette forze vincolari o reazioni vincolari, che agisce sui punti del sistema, limitandone il moto.
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Vedi anche
Computer grafica
- Animazione digitale
- Catena cinematica
- Chunk (informatica)
- Clipping
- Computer Graphics Lab
- Computer grafica
- Computer grafica 3D
- Equazione di rendering
- Fillrate
- Formula di Tupper
- Framebuffer
- Gestione digitale del colore
- High dynamic range imaging
- Immagine
- Istogramma del colore
- Key frame
- LDS-1
- Linee di scansione
- Matrice di trasformazione
- Morphing
- Motore fisico
- PenTile
- Primitiva (geometria)
- Processing
- Rasterizzazione
- Ray tracing
- Riflessione (computer grafica)
- Risoluzione (grafica)
- Rumore di Perlin
- Scrolling
- Sketchpad
- Sprite (informatica)
- StyleGAN
- Swizzling
- T-pose
- Texture mapping
- Thumbnail
- Trasparenza (grafica)
- Videotex
Fisica computazionale
- Catena cinematica
- Cinematica inversa
- Elmer FEM solver
- Fisica computazionale
- Metodo Monte Carlo
- Metodo di Hartree-Fock
- Metodo variazionale
- Modellazione del plasma
- Multibody simulation
- Navigation mesh
- Problema a molti corpi
- Problema degli n-corpi
- Problema di Fermi-Pasta-Ulam-Tsingou
Grafica 3D
- Algoritmo del pittore
- Attore virtuale
- Barriera di parallasse
- Blocco cardanico
- Campo luminoso
- Catena cinematica
- Cinematica inversa
- Computer grafica 3D
- Crowd simulation
- DLSS
- Geometria solida costruttiva
- Isosuperficie
- Legge di Lambert
- Low poly
- Marching cubes
- Mesh poligonale
- Metaball
- Modellazione 3D
- Morph target animation
- Motion capture
- NURBS
- Normale (superficie)
- Nuvola di punti
- Partizione binaria dello spazio
- Photon mapping
- Poligono (computer grafica)
- Radiosity
- Rasterizzazione
- Ray tracing
- Relief mapping
- Riflessione (computer grafica)
- Rotazioni spaziali con i quaternioni
- Sistema particellare
- Skeletal animation
- Spaccato
- Superficie di classe A
- T-pose
- Vertice (geometria)
- Voxel
- Web 3D
Meccanismi
- Attacco (sci)
- Camma
- Capsula a percussione
- Catena cinematica
- Cinematica
- Cricco
- Croce di Malta (meccanismo)
- Deviatoio
- Differenziale (meccanica)
- Dissipatore viscoso
- Eccentrico (meccanica)
- Elettrovalvola
- Ellissografo di Archimede
- Fuorigiri
- Giunto cardanico
- Grilletto
- Guadagno meccanico
- Jackscrew
- Leva (fisica)
- Limitatore di coppia
- Macchina di Rube Goldberg
- Meccanismo
- Portamina
- Regolatore centrifugo
- Rendimento meccanico
- Riduttore di velocità
- Ruota Mecanum
- Sospensione cardanica
- Tapis roulant
- Trasmissione (meccanica)
- Trasmissione ad asse cavo
- Verricello
Conosciuto come Catene cinematiche.