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Entertainment Software Publishing

Indice Entertainment Software Publishing

è stata un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi, soprattutto sparatutto e RPG. Venne fondata nel 1997 per distribuire i prodotti del Game Developers Network (GD-NET), un collettivo di società che comprendeva, tra le altre, Treasure e Game Arts.

Indice

  1. 22 relazioni: Azienda, Bangai-O, Casa di sviluppo, D3 Publisher, Dreamcast, Game Arts, Giappone, Grandia, Kabushiki-gaisha, Multigiocatore, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Presidente del consiglio di amministrazione, Radiant Silvergun, Sega Saturn, Shibuya, Sparatutto, Tokyo, Treasure (azienda), Videogioco, Videogioco di ruolo.

Azienda

Nel gergo comune, il termine azienda è sinonimo di impresa; in realtà, l'impresa è costituita dall'imprenditore e dall'azienda. Lazienda in diritto è l'insieme di tutti i diritti (per esempio: proprietà, brevetti, contratti di lavoro con i dipendenti, crediti...) e rapporti legali (per esempio: i debiti, contratti con i clienti e con i fornitori) posseduti dall'imprenditore nell'esercizio dell'attività commerciale, ovverosia una universalità patrimoniale.

Vedere Entertainment Software Publishing e Azienda

Bangai-O

è un videogioco sviluppato da Treasure e pubblicato nel 1999 da ESP per Nintendo 64. Originalmente distribuito solo in Giappone, il gioco è stato convertito per Sega Dreamcast e distribuito anche in Europa e Stati Uniti d'America.

Vedere Entertainment Software Publishing e Bangai-O

Casa di sviluppo

Una casa di sviluppo (o, ma non nativo, software house) è un'azienda specializzata nella produzione di software e applicazioni informatiche (come i programmi per personal computer) che contribuisce all'industria del software; alcuni prodotti sono: sistemi operativi, programmi di office automation come la videoscrittura, programmi di grafica, sistemi per la progettazione e videogiochi.

Vedere Entertainment Software Publishing e Casa di sviluppo

D3 Publisher

è un'azienda giapponese produttrice di videogiochi fondata nel 1992. I videogiochi prodotti dalla D3 Publisher vengono pubblicati per Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Wii e Xbox 360.

Vedere Entertainment Software Publishing e D3 Publisher

Dreamcast

Il Dreamcast è una console per videogiochi a 32-bit prodotta da SEGA tra il 1998 e il 2001, commercializzata in Giappone a partire dal 27 novembre 1998, il 9 settembre 1999 in America del Nord e il 14 ottobre 1999 in Europa.

Vedere Entertainment Software Publishing e Dreamcast

Game Arts

è una software house con sede a Tokyo, fondata nel 1985 che produce videogiochi per diverse console. Supervisionata dal Presidente ed amministratore delegato Yoichi Miyaji, la filosofia della compagnia è quella di creare "nuovi giochi, innovativi e divertenti".

Vedere Entertainment Software Publishing e Game Arts

Giappone

Il Giappone (AFI:; in giapponese o), ufficialmente Stato del Giappone (o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale. Situato nell'Oceano Pacifico, è limitato a ovest dal Mar del Giappone, a nord dal mare di Ochotsk, a est dall'Oceano Pacifico settentrionale e a sud dal Mar Cinese Orientale.

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Grandia

è un videogioco di ruolo creato nel 1997 dalla software house Game Arts per Sega Saturn, e uscito successivamente anche per PlayStation. Racconta la storia di Justin, un ragazzo di 14 anni che sogna di diventare un avventuriero come suo padre, che gli ha lasciato in eredità una pietra proveniente da una civiltà estinta tecnologicamente avanzata, nella cui ricerca scomparve misteriosamente.

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Kabushiki-gaisha

Una kabushiki-gaisha (pronuncia) o kabushiki-kaisha, comunemente abbreviata K.K., è un tipo di definita dal diritto societario giapponese.

Vedere Entertainment Software Publishing e Kabushiki-gaisha

Multigiocatore

Il multigiocatore, chiamato anche con il corrispondente inglese multiplayer, nell'ambito dei videogiochi è la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al gioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo apparecchio (computer, console, cabinato, dispositivo mobile) con più periferiche oppure usando diversi apparecchi in connessione.

Vedere Entertainment Software Publishing e Multigiocatore

Nintendo DS

Il Nintendo DS (dove la sigla "DS" sta per "Dual Screen", cioè doppio schermo, per indicare la sua peculiare caratteristica o per "Developers' System" e solitamente abbreviato come NDS o DS) è una console portatile ideata e fabbricata da Nintendo e presentata nel 2004.

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PlayStation 2

PlayStation 2 (abbreviata con la sigla PS2) è la seconda console da tavolo per videogiochi prodotta da Sony Interactive Entertainment, presentata il 1º marzo 1999 e commercializzata il 4 marzo 2000 in Giappone, il 26 ottobre nel Nord America e il 24 novembre in Europa.

Vedere Entertainment Software Publishing e PlayStation 2

PlayStation Portable

La è una console portatile per videogiochi prodotta da Sony Interactive Entertainment, parte della serie PlayStation. Il suo sviluppo è stato annunciato all'E³ del 2003 ed è stata svelata ufficialmente l'11 maggio 2004 a una conferenza stampa prima dell'E³ 2004.

Vedere Entertainment Software Publishing e PlayStation Portable

Presidente del consiglio di amministrazione

Il presidente del consiglio di amministrazione (in inglese chairman), nelle società per azioni e nelle imprese organizzate in modo analogo, è il membro che presiede il consiglio stesso, con il compito di convocare le sedute, dirigerne lo svolgimento e proclamare il risultato delle votazioni.

Vedere Entertainment Software Publishing e Presidente del consiglio di amministrazione

Radiant Silvergun

è un videogioco arcade sparatutto a scorrimento sviluppato e pubblicato da Treasure nel 1998. Ambientato in un lontano futuro, ha per protagonisti dei piloti che hanno la missione di sconfiggere un oggetto a forma di ottaedro, risvegliatosi dopo essere stato dissotterrato durante uno scavo sulla Terra, e le orde di nemici da esso evocate.

Vedere Entertainment Software Publishing e Radiant Silvergun

Sega Saturn

Il è una console di quinta generazione prodotta da SEGA dal 22 novembre 1994 al 10 agosto 1998. Presentata in Giappone il 22 ottobre 1994, fu commercializzata nel paese asiatico a partire dal 22 novembre di quello stesso anno, e in Occidente nel 1995, prima di essere sostituita dal Sega Dreamcast.

Vedere Entertainment Software Publishing e Sega Saturn

Shibuya

è uno dei 23 quartieri speciali di Tokyo. Nel 2008 la popolazione stimata era di persone per una densità di abitanti per km². La superficie totale del quartiere ammonta a. Shibuya è senza dubbio una delle zone più dinamiche della città, e si sviluppa attorno all'area della stazione di Shibuya, una delle più affollate della capitale giapponese.

Vedere Entertainment Software Publishing e Shibuya

Sparatutto

Uno sparatutto (ingl. shooter) è un tipo di videogioco in cui l'azione predominante è sparare ai nemici con diversi tipi di armi a distanza, ma non necessariamente armi da fuoco.

Vedere Entertainment Software Publishing e Sparatutto

Tokyo

Tokyo (AFI), oppure Tokio, è la capitale del Giappone, situata nella regione di Kantō sul lato sud-orientale dell'isola principale giapponese, HonshūNussbaum, Louis-Frédéric.

Vedere Entertainment Software Publishing e Tokyo

Treasure (azienda)

Treasure Co. Ltd è una software house giapponese fondata nel 1992 da ex-impiegati della Konami. La società è nota per la sua produzione di videogiochi limitata in quantità ma accolta da buon riscontro di critica, anche se non sempre di pubblico.

Vedere Entertainment Software Publishing e Treasure (azienda)

Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

Vedere Entertainment Software Publishing e Videogioco

Videogioco di ruolo

Un videogioco di ruolo, spesso abbreviato semplicemente in gioco di ruolo (GdR), è un tipo di videogioco che tradizionalmente usa elementi di gioco presi da giochi di ruolo "carta e penna".

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