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110 relazioni: America del Nord, Anime News Network, Atari Jaguar, Athlete Kings, Baku Baku Animal, BIOS, Burning Rangers, Byte, Cache, Capcom, Cartuccia (informatica), CD-ROM, Computer grafica 3D, Console (videogiochi), CPU, Daytona USA, Die Hard Arcade, Donkey Kong Country, Doom, DRAM, Dreamcast, Duke Nukem 3D, Dungeons & Dragons, Electronic Entertainment Expo, Electronic Gaming Monthly, Europa, Exhumed, Fighters Megamix, Final Fantasy VII, Gamepad, Giappone, Gioco di ruolo, Giove (astronomia), GPU, Guardian Heroes, Hardware, Hitachi (azienda), Joystick, Joystick analogico, JVC, Lettore CD, Linguaggio assembly, Mascotte, MIPS (unità di misura), Modem, Motorola 68000, Multitap, Next Generation (rivista), Nights into Dreams..., Nintendo, ... Espandi índice (60 più) »
- Console di quinta generazione
America del Nord
L'America del Nord (anche Nord America, Nordamerica o America settentrionale) è la parte del continente americano posta a nord dell'Istmo di Panama: nella letteratura geografica italiana, dell'Europa occidentale (escluse le Isole britanniche) e dell'America Latina, è considerata un subcontinente, facente parte del continente America, mentre secondo la letteratura geografica di cultura inglese, cinese e russa sarebbe invece un continente a sé stante.
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Anime News Network
Anime News Network (ANN) è un sito web in lingua inglese di notizie e informazioni riguardanti il mondo di anime, manga, cultura popolare giapponese e altra cultura otaku.
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Atari Jaguar
L'Atari Jaguar è una console per videogiochi da tavolo introdotta nel novembre 1993 dalla Atari. Presentata come una potente piattaforma di nuova generazione, è stata spesso definita come "Il primo sistema a 64 bit"; il fatto che fosse effettivamente a 64 bit venne contestato dai media, ma dal punto di vista di alcuni sviluppatori esperti sarebbe corretto.
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Athlete Kings
è un videogioco arcade del 1995 prodotto da SEGA. Pubblicato in Giappone e negli Stati Uniti d'America come DecAthlete, è stato convertito l'anno seguente per Sega Saturn.
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Baku Baku Animal
(o Baku Baku) è un videogioco arcade pubblicato nel 1995 da SEGA. Il titolo è stato convertito per Sega Saturn, Game Gear, Sega Master System, Microsoft Windows e telefoni cellulari.
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BIOS
In informatica il BIOS (acronimo dell'inglese Basic Input-Output System,, pronuncia inglese: ˈbaɪəʊs) è il primo programma che viene eseguito dopo l'accensione, coinvolto pertanto nella fase di avvio (boot) del sistema di elaborazione.
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Burning Rangers
è un videogioco sviluppato nel 1998 da Sonic Team per Sega Saturn.
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Byte
Il byte (pron.) è un'unità di misura della quantità di informazione derivata dal bit. Il termine è derivato dall'inglese bite (boccone, morso), scelto per assonanza con bit, ma variato per evitare confusioni di pronuncia.
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Cache
Con il termine cache, in informatica, si indica un'area di memoria estremamente veloce ma solitamente di un basso ordine di grandezza di capacità.
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Capcom
, acronimo di Capsule Computers (precedentemente nota come Japan Capsule Computers o detto semplicemente Capcom), è un'azienda giapponese che produce e pubblica videogiochi con sede a Chūō-ku, Osaka.
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Cartuccia (informatica)
Una cartuccia (in inglese anche ROM cartridge o cartridge) o cassetta è un supporto di memoria rimovibile alloggiato su una scheda elettronica collegabile mediante un connettore a un sistema.
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CD-ROM
Il CD-ROM (acronimo dell'inglese Compact Disc - Read-Only Memory) è un tipo di disco ottico utilizzato in ambito informatico per la distribuzione di software, è quindi un tipo di memoria, più specificatamente è un tipo di memoria di massa a sola lettura.
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Computer grafica 3D
La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.
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Console (videogiochi)
Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), meno comunemente scritto consolle, è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.
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CPU
Lunità di elaborazione centrale (in acronimo CPU, dall'inglese Central Processing Unit), colloquialmente nota semplicemente come processore, nelle architetture degli elaboratori è il sottosistema che implementa la maggioranza delle funzionalità fondamentali dell'elaboratore e che in generale coordina l'esecuzione delle operazioni tra gli eventuali sottosistemi periferici.
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Daytona USA
è un videogioco arcade sviluppato da Sega-AM2 per Sega Model 2. Presentato in Giappone nell'agosto 1993, è il primo titolo della serie omonima di simulatori di guida.
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Die Hard Arcade
Die Hard Arcade è l'adattamento utilizzato in Nordamerica, Europa e Australia del videogioco giapponese, pubblicato da SEGA nel 1996 e vagamente collegato con la serie di film Die Hard.
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Donkey Kong Country
è un videogioco per Super Nintendo Entertainment System, sviluppato da Tim Stamper della Rareware e pubblicato dalla Nintendo nel 1994 e anche per Game Boy Advance nel 2003.
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Doom
Doom (scritto DOOM in caratteri maiuscoli sulla documentazione ufficiale) è un videogioco creato da id Software e pubblicato nel 1993 per PC, e successivamente per diverse console.
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DRAM
In informatica ed elettronica una DRAM (acronimo dell'inglese Dynamic Random Access Memory) è un tipo di RAM che immagazzina ogni bit in un diverso condensatore.
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Dreamcast
Il Dreamcast è una console per videogiochi a 32-bit prodotta da SEGA tra il 1998 e il 2001, commercializzata in Giappone a partire dal 27 novembre 1998, il 9 settembre 1999 in America del Nord e il 14 ottobre 1999 in Europa.
Vedere Sega Saturn e Dreamcast
Duke Nukem 3D
Duke Nukem 3D è un videogioco del genere degli sparatutto in prima persona sviluppato dalla 3D Realms e pubblicato il 29 gennaio 1996 prima per PC e successivamente per alcune console.
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Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons (abbreviato come D&D o DnD) è un gioco di ruolo fantasy creato da Gary Gygax e Dave Arneson, pubblicato per la prima volta nel gennaio 1974 dalla Tactical Studies Rules (TSR), azienda fondata da Gygax poi trasformata nella TSR Hobbies la quale fu acquisita nel 1997 dalla Wizards of the Coast, assieme a tutti i diritti su D&D; due anni più tardi, la stessa Wizards fu acquistata dalla Hasbro.
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Electronic Entertainment Expo
L'Electronic Entertainment Expo, meglio conosciuta con la sigla E3, è stata una fiera di videogiochi organizzata dall'Entertainment Software Association e utilizzata da sviluppatori ed editori per mostrare al pubblico i propri titoli in uscita ed il relativo ''merchandise''.
Vedere Sega Saturn e Electronic Entertainment Expo
Electronic Gaming Monthly
Electronic Gaming Monthly (spesso abbreviato in EGM) è una rivista di videogiochi statunitense rilanciata dalla EGM Media, LLC. In precedenza era edita dalla Sendai Publications dal 1989, poi da Ziff Davis dal 1996 come parte del network 1UP, e pubblicava mensilmente (oltre a un occasionale tredicesimo numero per Natale).
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Europa
LEuropa (AFI) è una regione geografica del mondo, comunemente considerata un continente in base a fattori storico-culturali e geopolitici.
Vedere Sega Saturn e Europa
Exhumed
Exhumed (PowerSlave negli Stati Uniti, Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu in Giappone) è uno sparatutto in prima persona realizzato nel 1996 da Lobotomy Software.
Vedere Sega Saturn e Exhumed
Fighters Megamix
è un videogioco picchiaduro a incontri sviluppato da Sega-AM2 e pubblicato da SEGA per la console Sega Saturn nel 1996. Una conversione uscì per la portatile Game.com esclusivamente per il mercato nord americano nel 1998.
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Final Fantasy VII
è un videogioco di ruolo giapponese pubblicato nel 1997 da Square per PlayStation e portato in seguito anche su PC con sistema operativo Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo switch e distribuito digitalmente tramite i servizi Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo eShop e Steam.
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Gamepad
Il gamepad o joypad (o in italiano pulsantiera) è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere impugnato, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.
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Giappone
Il Giappone (AFI:; in giapponese o), ufficialmente Stato del Giappone (o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale. Situato nell'Oceano Pacifico, è limitato a ovest dal Mar del Giappone, a nord dal mare di Ochotsk, a est dall'Oceano Pacifico settentrionale e a sud dal Mar Cinese Orientale.
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Gioco di ruolo
Un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), è un gioco dove i giocatori assumono il ruolo di uno o più personaggi e tramite la conversazione e lo scambio dialettico creano uno spazio immaginato, dove avvengono fatti ed eventi fittizi, in un'ambientazione narrativa che può ispirarsi a un romanzo, a un film o a un'altra fonte creativa, storica, realistica o di pura invenzione.
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Giove (astronomia)
Giove (accusativo di Iuppiter) è il quinto pianeta del sistema solare in ordine di distanza dal Sole e il più grande di tutto il sistema planetario: la sua massa corrisponde a due volte e mezzo la somma di quelle di tutti gli altri pianeti messi insieme.
Vedere Sega Saturn e Giove (astronomia)
GPU
Lunità di elaborazione grafica (in acronimo GPU, dall'inglese Graphics Processing Unit), è un processore progettato per accelerare la creazione di immagini in un frame buffer, destinato all'output su un dispositivo di visualizzazione.
Vedere Sega Saturn e GPU
Guardian Heroes
è un videogioco del genere picchiaduro a scorrimento sviluppato da Treasure e pubblicato da SEGA nel 1996 per Sega Saturn. Diretto da Masaki Ukyo, nel 2011 il titolo è stato distribuito tramite Xbox Live Arcade.
Vedere Sega Saturn e Guardian Heroes
Hardware
Lhardware (abbreviato HW, dall'inglese hard «duro, pesante», e ware «merci, prodotti», su imitazione del termine software) è l'insieme di tutte le parti tangibili elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che consentono il funzionamento di un computer.
Vedere Sega Saturn e Hardware
Hitachi (azienda)
Hitachi è una multinazionale giapponese, con sede a Tokyo, con interessi in molteplici settori tra cui elettronica, elettrotecnica, macchine movimento terra, costruzioni ferroviarie e, assieme a General Electric Power, reattori nucleari.
Vedere Sega Saturn e Hitachi (azienda)
Joystick
Il joystick (in italiano anche leva di comando) è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
Vedere Sega Saturn e Joystick
Joystick analogico
Un joystick analogico (o stick analogico, quando ci si riferisce alla sola leva, anche detta levetta analogica) è un tipo di joystick che trasforma il movimento della mano in segnale elettrico analogico.
Vedere Sega Saturn e Joystick analogico
JVC
La, comunemente abbreviata in JVC, è un'azienda giapponese di elettronica di consumo, fondata a Yokohama nel 1927. In Giappone viene commercializzata con il nome Victor-JVC, mentre nel resto del mondo è conosciuta con il marchio JVC (Japan Victor Company).
Vedere Sega Saturn e JVC
Lettore CD
Un lettore CD o lettore cd è un tipo di unità di memoria di massa che si contraddistingue per essere destinato alla lettura dei dati memorizzati su compact disc.
Vedere Sega Saturn e Lettore CD
Linguaggio assembly
Un linguaggio assembly (detto anche linguaggio assemblativo o linguaggio assemblatore o semplicemente assembly) è un linguaggio di programmazione molto simile ai linguaggi macchina.
Vedere Sega Saturn e Linguaggio assembly
Mascotte
La mascotte è un personaggio immaginario che, solitamente, rappresenta una marca, una squadra, un gruppo, un progetto, un evento, un programma tv o un luogo.
Vedere Sega Saturn e Mascotte
MIPS (unità di misura)
Il MIPS (Acronimo di Million Instructions Per Second, milioni di istruzioni per secondo), in informatica, è un'unità di misura della frequenza di esecuzione delle istruzioni effettuata da un microprocessore.
Vedere Sega Saturn e MIPS (unità di misura)
Modem
Il modem (modulatore-demodulatore, dall'inglese modulator-demodulator), nelle telecomunicazioni ed elettronica, è un dispositivo di ricetrasmissione che ha funzionalità logiche di modulazione/demodulazione (analogica o digitale) in trasmissioni analogiche e digitali.
Vedere Sega Saturn e Modem
Motorola 68000
Il Motorola 68000 (nome in codice MC68000) è un microprocessore CISC a 16/32 bit. È stato inizialmente progettato, prodotto e commercializzato da Motorola a partire dal 1979, ed in seguito prodotto e commercializzato dalla Freescale Semiconductor, ex Semiconductor Products Sector di Motorola dalla quale si è separata nel corso del 2004.
Vedere Sega Saturn e Motorola 68000
Multitap
Un multitap è una periferica per le console videoludiche che espande il numero di porte dei controller in modo da consentire il gioco a un numero superiore di giocatori.
Vedere Sega Saturn e Multitap
Next Generation (rivista)
Next Generation (nota anche come NextGen) era una rivista di videogiochi pubblicata da Imagine Media (ora Future US). Era affiliata e condivideva contenuti con la rivista britannica Edge.
Vedere Sega Saturn e Next Generation (rivista)
Nights into Dreams...
(reso graficamente come NiGHTS into DREAMS...) è un videogioco d'azione sviluppato da Sonic Team e pubblicato da Sega nel 1996 per la console Sega Saturn.
Vedere Sega Saturn e Nights into Dreams...
Nintendo
è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console. Considerata come una delle più grandi compagnie del Giappone, la Nintendo fu fondata il 23 settembre 1889 da Yamauchi Fusajirō come produttore e distributore di carte da gioco.
Vedere Sega Saturn e Nintendo
Nintendo 64
La Nintendo 64 (abbreviato N64) è una console per videogiochi da tavolo prodotta da Nintendo tra il 1996 e il 2002 e succeduta al Super Nintendo Entertainment System.
Vedere Sega Saturn e Nintendo 64
Panzer Dragoon
è un videogioco sviluppato da Team Andromeda e pubblicato nel 1995 da SEGA per Sega Saturn. Primo videogioco dell'omonima serie e uno dei titoli di lancio della console SEGA, Panzer Dragoon presenta un'ambientazione postapocalittica, ispirata allo stile del fumettista francese Moebius e dei film Nausicaä della Valle del vento e Dune.
Vedere Sega Saturn e Panzer Dragoon
Panzer Dragoon Saga
è un videogioco di ruolo sviluppato da Team Andromeda e pubblicato nel 1998 da SEGA per Sega Saturn. Appartenente alla serie sparatutto Panzer Dragoon, il videogioco è considerato la risposta della SEGA a Final Fantasy VII.
Vedere Sega Saturn e Panzer Dragoon Saga
Picchiaduro
I picchiaduro (in inglese fighting game o, nel caso di molti nemici insieme, beat 'em up - dal verbo battere, picchiare) sono i videogiochi dove lo scopo principale è quello di affrontare i nemici in scontri di lotta di vario genere, sia a mani nude che attraverso l'utilizzo di armi da mischia.
Vedere Sega Saturn e Picchiaduro
Pistola ottica
Una pistola ottica o light gun è una periferica di puntamento a forma di arma da fuoco, utilizzata nei videogiochi e, in passato, in giochi arcade elettromeccanici.
Vedere Sega Saturn e Pistola ottica
PlayStation
PlayStation (anche nota come PlayStation 1, PS1 o PS) è una console per videogiochi prodotta da Sony Computer Entertainment dal 1994 al 2006.
Vedere Sega Saturn e PlayStation
Poligono
In geometria un poligono (dal greco πολύς (polys, "molti") e γωνία (gōnia, "angolo") è una figura geometrica piana delimitata da una linea spezzata chiusa. I segmenti che compongono la spezzata chiusa si chiamano lati del poligono e i punti in comune a due lati consecutivi si dicono vertici del poligono.
Vedere Sega Saturn e Poligono
Poligono (computer grafica)
I poligoni sono usati nella computer grafica per comporre immagini tridimensionali all'apparenza. Di solito (ma non sempre) sono triangolari.
Vedere Sega Saturn e Poligono (computer grafica)
Processore
Un processore (detto anche unità di elaborazione), in informatica ed elettronica, è un tipo di dispositivo hardware di un computer che si contraddistingue per essere dedicato all'esecuzione di istruzioni, a partire da un instruction set.
Vedere Sega Saturn e Processore
Quake
Quake è un videogioco del genere sparatutto in prima persona, sviluppato da id Software e pubblicato da GT Interactive nel 1996 per PC. È il primo gioco della serie Quake.
Vedere Sega Saturn e Quake
Quinta generazione delle console
La quinta generazione delle console per videogiochi (conosciuta anche come era dei 32-bit, era dei 64-bit e era 3D) ha avuto inizio nel 1993 con l'uscita della prima console a 32-bit, il 3DO, e si è conclusa nel 2006 con la dismissione della PlayStation.
Vedere Sega Saturn e Quinta generazione delle console
Radiant Silvergun
è un videogioco arcade sparatutto a scorrimento sviluppato e pubblicato da Treasure nel 1998. Ambientato in un lontano futuro, ha per protagonisti dei piloti che hanno la missione di sconfiggere un oggetto a forma di ottaedro, risvegliatosi dopo essere stato dissotterrato durante uno scavo sulla Terra, e le orde di nemici da esso evocate.
Vedere Sega Saturn e Radiant Silvergun
RAM
In elettronica e informatica, la memoria ad accesso casuale, meglio nota come RAM, è un tipo di memoria volatile caratterizzata dal permettere l'accesso diretto a qualunque indirizzo di memoria con gli stessi tempi.
Vedere Sega Saturn e RAM
Read Only Memory
In elettronica e informatica, una memoria a sola lettura, meglio nota come ROM (Read Only Memory), indica un tipo di memoria non volatile in cui i dati sono memorizzati tramite collegamenti elettronici fisici e stabili.
Vedere Sega Saturn e Read Only Memory
Retro Gamer
Retro Gamer è un periodico inglese, pubblicato in tutto il mondo, dedicato al mondo del retrogaming, prima rivista commerciale che si è dedicata interamente ad esso.
Vedere Sega Saturn e Retro Gamer
Samsung
Samsung è un'azienda multinazionale sudcoreana, fondata il 1º marzo 1938 nell'attuale Corea del Sud. Comprende filiali in 58 paesi nonché numerose aziende affiliate, la maggior parte con il nome madre Samsung.
Vedere Sega Saturn e Samsung
Saturn Bomberman
è un videogioco della serie Bomberman sviluppato da Hudson Soft e pubblicato nel 1996 per Sega Saturn.
Vedere Sega Saturn e Saturn Bomberman
Saturno (astronomia)
Saturno è il sesto pianeta del sistema solare in ordine di distanza dal Sole e il secondo pianeta più massiccio, dopo Giove. Rispetto alla Terra, ha un raggio medio 9,48 volte maggiore e una massa 95 volte superiore.
Vedere Sega Saturn e Saturno (astronomia)
SDRAM
In informatica ed elettronica una SDRAM (acronimo dell'inglese Synchronous Dynamic Random Access Memory) anche detta DRAM sincrona è un tipo di RAM utilizzata nelle DIMM come memoria volatile dei personal computer di tipo Pentium e successivi.
Vedere Sega Saturn e SDRAM
SDTV
La televisione a definizione standard o televisione a definizione convenzionale (in sigla SDTV, acronimo dell'analogo termine in lingua inglese Standard Definition TeleVision) è un livello qualitativo dell'immagine televisiva simile a quello degli standard televisivi analogici generalmente diffusi in tutto il mondo nella seconda metà del XX secolo, oggi in Italia ancora la più utilizzata, ma in via di sostituzione da parte dell'HDTV.
Vedere Sega Saturn e SDTV
Sega (azienda)
, acronimo di Service Games, è una società multinazionale giapponese che sviluppa e pubblica videogiochi, sia arcade sia per piattaforme domestiche, con sede a Tokyo.
Vedere Sega Saturn e Sega (azienda)
Sega Mega CD
Il, chiamato in Nord America Sega CD, è una periferica per Sega Mega Drive che consente alla console di utilizzare software su CD-ROM.. Sviluppato congiuntamente da SEGA e JVC, venne commercializzato tra il 1991 e il 1996 in Giappone, USA, Europa e Australia, ma con scarso successo.
Vedere Sega Saturn e Sega Mega CD
Sega Mega Drive
Il, commercializzato come Sega Genesis negli Stati Uniti d'America e come Super Gam*Boy e Super Aladdin Boy in Corea del Sud, è una console per videogiochi prodotta da SEGA tra il 1988 e il 1998.
Vedere Sega Saturn e Sega Mega Drive
Sega Mega Drive 32X
Il Sega Mega Drive 32X è una periferica per il Sega Mega Drive sviluppata da SEGA nel 1994. Il dispositivo è stato commercializzato in diversi paesi con vari nomi: in Giappone, Sega Genesis 32X in America settentrionale e Mega 32X in Brasile.
Vedere Sega Saturn e Sega Mega Drive 32X
Sega Net Link
La Sega Net Link (chiamato anche: Sega Saturn Net Link) è stata una periferica della console Sega Saturn per fornire agli utenti la possibilità di collegarsi ad internet e accedere alla propria posta elettronica attraverso la console.
Vedere Sega Saturn e Sega Net Link
Sega Rally Championship
Sega Rally Championship è un videogioco di tipo simulatore di guida automobilistica, pubblicato dalla SEGA AM3 (Hitmaker) nel 1995 per Sega Model 2.
Vedere Sega Saturn e Sega Rally Championship
SegaNet
Il SegaNet era un servizio internet offerto dall'azienda di videoludica Sega per il mercato Giapponese e Nordamericano. inizialmente il servizio online era stato creato nel 1996 per il Sega Saturn, successivamente nel 2000 anche per la Dreamcast. L'equivalnete europea per Dreamcast è stata chiamata Dreamarena.
Vedere Sega Saturn e SegaNet
Shining Force III
è un videogioco di ruolo sviluppato da Camelot Software Planning e pubblicato nel 1997 da SEGA per Sega Saturn. Terzo capitolo della serie di videogiochi Shining, il titolo costituisce la prima parte di una trilogia distribuita esclusivamente in Giappone.
Vedere Sega Saturn e Shining Force III
Silicon Graphics
Silicon Graphics, Incorporated, chiamata solitamente SGI, è stata un'azienda informatica statunitense che iniziò la sua attività come sviluppatore di terminali grafici nel 1982.
Vedere Sega Saturn e Silicon Graphics
SNK Corporation
SNK Corporation (dal 2003 al 2016 SNK Playmore) è un'azienda giapponese produttrice di videogiochi, inizialmente arcade, diventando una protagonista del periodo d'oro delle sale giochi, e successivamente per console casalinghe.
Vedere Sega Saturn e SNK Corporation
Software development kit
Un software development kit (SDK, traducibile in italiano come "pacchetto di sviluppo per applicazioni"), in informatica, indica genericamente un insieme di strumenti per lo sviluppo e la documentazione di software.
Vedere Sega Saturn e Software development kit
Sonic 3D: Flickies' Island
, conosciuto in Nord America come Sonic 3D Blast, è un videogioco a piattaforme del 1996 della serie Sonic the Hedgehog sviluppato per Sega Mega Drive e Sega Saturn.
Vedere Sega Saturn e Sonic 3D: Flickies' Island
Sonic Jam
è un videogioco raccolta sviluppato da Sonic Team e pubblicato da Sega per la console Sega Saturn nel giugno 1997 in Giappone e due mesi dopo in Nord America e in Europa.
Vedere Sega Saturn e Sonic Jam
Sonic R
è un videogioco di guida del 1997 sviluppato da Traveller's Tales e Sonic Team e pubblicato da Sega per Sega Saturn. È il terzo gioco di corse della serie Sonic the Hedgehog e il primo con grafica computerizzata 3D.
Vedere Sega Saturn e Sonic R
Sonic the Hedgehog
, letteralmente Sonic il riccio, è un personaggio immaginario protagonista dell'omonima serie di videogiochi giapponese. Il suo nome deriva dalla parola inglese "sonico": infatti è un riccio blu con la capacità di superare la velocità del suono.
Vedere Sega Saturn e Sonic the Hedgehog
Sonic X-treme
Sonic X-treme era un gioco platform sviluppato dal Sega Technical Institute dal 1994 fino alla sua cancellazione nel 1996. Al momento dell'uscita, prevista nel 1997, era stato progettato come il primo videogame Sonic the Hedgehog completamente in 3D, portando Sonic nell'era tridimensionale dei videogiochi.
Vedere Sega Saturn e Sonic X-treme
Sony
, meglio nota semplicemente come Sony o SONY, (in precedenza Tokyo Tsushin Kogyo) è una multinazionale conglomerata giapponese fondata nel 1946 con sede a Minato, quartiere di Tokyo.
Vedere Sega Saturn e Sony
Sprite (informatica)
Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.
Vedere Sega Saturn e Sprite (informatica)
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 2, conosciuto in Giappone, Sud America, Spagna ed Asia come Street Fighter Zero 2, è un videogioco di tipo picchiaduro ad incontri prodotto e pubblicato nel 1996 dalla Capcom.
Vedere Sega Saturn e Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Alpha 3, conosciuto in Giappone, Sud America, Spagna ed Asia come Street Fighter Zero 3 (ストリートファイターZERO 3), è un videogioco di tipo picchiaduro ad incontri 2D prodotto e pubblicato nel 1998 dalla Capcom.
Vedere Sega Saturn e Street Fighter Alpha 3
Super Mario 64
è un videogioco platform del 1996, sviluppato da Nintendo EAD e pubblicato da Nintendo per Nintendo 64. Si tratta del primo capitolo della serie Super Mario a presentare una grafica 3D.
Vedere Sega Saturn e Super Mario 64
Super Nintendo Entertainment System
Il Super Nintendo Entertainment System (SNES), comunemente abbreviato in Super NES o Super Nintendo, è una console per videogiochi a 16 bit sviluppata dalla giapponese Nintendo e commercializzata nel 1990 in Giappone e Corea del Sud, nel 1991 in America del Nord, nel 1992 in Europa e Oceania e nel 1993 in America del Sud.
Vedere Sega Saturn e Super Nintendo Entertainment System
SuperH
SuperH (o SH) è una famiglia di microcontrollori e microprocessori RISC a 32 bit sviluppata da Hitachi a partire dagli anni novanta. Questa famiglia viene spesso utilizzata in sistemi embedded e attualmente è commercializzata dalla Renesas Technology.
Vedere Sega Saturn e SuperH
Televisione a bassa definizione
La televisione a bassa definizione, in sigla LDTV (del corrispondente termine inglese "low-definition television"), è la televisione con risoluzioni video inferiori a quelle della televisione a definizione standard.
Vedere Sega Saturn e Televisione a bassa definizione
Texture mapping
Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più texture sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.
Vedere Sega Saturn e Texture mapping
The Games Machine
The Games Machine, conosciuta anche con la sigla TGM, è una rivista mensile dedicata ai videogiochi per PC. Il primo numero è stato pubblicato nel settembre del 1988.
Vedere Sega Saturn e The Games Machine
The King of Fighters '97
è un videogioco arcade del 1997 sviluppato da SNK. Quarto capitolo della serie di picchiaduro a incontri The King of Fighters, è stato convertito per Neo Geo e in seguito per numerose console tra cui Neo Geo CD, PlayStation e Sega Saturn, inizialmente in esclusiva per il mercato giapponese.
Vedere Sega Saturn e The King of Fighters '97
Trip Hawkins
Laureatosi all'università di Harvard in Strategia e teoria dei giochi applicata, ha lavorato alla Apple Computer dal 1978 al 1982, quando lasciò la società per fondare la Electronic Arts.
Vedere Sega Saturn e Trip Hawkins
Unità di memoria a stato solido
Ununità di memoria a stato solido (in inglese Solid-State Drive, abbreviato SSD,, a volte erroneamente indicato come Solid-State Disk) è un dispositivo di memoria di massa basato su semiconduttore, che utilizza memoria allo stato solido (Solid-State Storage), in particolare memoria flash, per l'archiviazione dei dati.
Vedere Sega Saturn e Unità di memoria a stato solido
Videogioco arcade
Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato.
Vedere Sega Saturn e Videogioco arcade
Virtua Cop
è un videogioco arcade del 1994 sviluppato da Sega-AM2. Primo videogioco della serie omonima, il gioco è stato convertito per Sega Saturn e, distribuito con il titolo Virtua Squad, anche per Microsoft Windows.
Vedere Sega Saturn e Virtua Cop
Virtua Cop 2
Virtua Cop 2 è un gioco sparatutto in prima persona creato dalla Sega-AM2 e pubblicato per la prima volta nel 1995. Infatti è stato creato per Sega Saturn nel 1996 e convertito per PC nel 1997, in seguito anche per PlayStation 2 nel 2002, successivamente rinominato con il titolo Virtua Cop Elite Edition.
Vedere Sega Saturn e Virtua Cop 2
Virtua Fighter
è un videogioco del 1993 sviluppato da Sega-AM2 e pubblicato da SEGA, appartenente alla categoria picchiaduro. È stato tra i primi picchiaduro sviluppati in tre dimensioni ed è il capostipite di una lunga serie (tra seguiti e remake).
Vedere Sega Saturn e Virtua Fighter
Virtua Fighter 2
è il secondo gioco della popolare serie di videogiochi picchiaduro Virtua Fighter prodotta da SEGA. Fu creato da Yu Suzuki e uscì nelle sale giochi nel 1994.
Vedere Sega Saturn e Virtua Fighter 2
Widescreen anamorfico
Il Widescreen anamorfico o 16:9 anamorfico è un particolare metodo di trattamento dei filmati e video e di tutto ciò che è audiovisivo, usato durante le conversioni tra i vari sistemi di ripresa (cineprese, telecamere, videocamere, foto-videocamere, ecc) e di editing, o di trasmissione e memorizzazione delle immagini elettroniche in generale per uso domestico, per sfruttare al meglio la banda passante e la risoluzione video degli eventuali supporti, inserendovi correttamente anche i filmati a schermo largo anamorfico tipici del cinema in formato anamorfico (2,39:1).
Vedere Sega Saturn e Widescreen anamorfico
X-Men vs. Street Fighter
X-Men vs. Street Fighter è un videogioco di tipo picchiaduro a incontri uscito per sala giochi nel 1996 e poi convertito per le console PlayStation (con sottotitolo EX Edition nell'edizione giapponese) e Sega Saturn (versione uscita ufficialmente solo in Giappone.). Il gioco, creato dalla Capcom in collaborazione con la Marvel Comics (casa editrice dei fumetti X-Men), permette di scegliere tra vari personaggi delle due saghe X-Men e Street Fighter.
Vedere Sega Saturn e X-Men vs. Street Fighter
Yamaha Corporation
La è una compagnia giapponese con una vasta produzione di prodotti e servizi, per la maggior parte strumenti musicali e motociclette.
Vedere Sega Saturn e Yamaha Corporation
2000
È stato l'ultimo anno del XX secolo e del II millennio secondo il calendario gregoriano. Nel calendario cinese è l'anno del Dragone e, nel calendario astrologico occidentale, è l'anno del Leone.
Vedere Sega Saturn e 2000
32 bit
Il termine 32 bit è anche usato per una generazione di computer nella quale si usa in genere un processore a 32 bit. L'intervallo di valori interi che è possibile memorizzare in 32 bit parte da 0 fino a 4294967295 (ovvero 32 bit possono codificare 4.294.967.296 informazioni), o da -2147483648 fino a 2147483647 usando la codifica complemento a due.
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3DO Interactive Multiplayer
3DO Interactive Multiplayer, meglio noto come 3DO, è una console da tavolo presentata nel 1993 e commercializzata verso la fine dello stesso anno da Panasonic, GoldStar, Sanyo e Creative Technology.
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Vedi anche
Console di quinta generazione
- 3DO Interactive Multiplayer
- Amiga CD32
- Atari Jaguar
- Atari Jaguar CD
- Casio Loopy
- Game Boy Color
- Game.com
- IQue Player
- Neo Geo Pocket
- Nintendo 64
- Nintendo 64DD
- PC-FX
- PlayStation
- Playdia
- PocketStation
- Quinta generazione delle console
- R-Zone
- Sega Mega Drive 32X
- Sega Nomad
- Sega Saturn
- Virtual Boy
Conosciuto come Videogiochi per Saturn.