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Gioco enigmistico

Indice Gioco enigmistico

Un gioco enigmistico è qualsiasi lavoro appartenente a taluno dei generi dell'enigmistica classica (giochi in versi, crittografie, rebus) e popolare (parole crociate)Stefano Bartezzaghi, Lezioni di enigmistica, Einaudi, 2001 (glossario in appendice alle stesse).

28 relazioni: Acrostico, Anagramma, Cambio (enigmistica), Crittografia (enigmistica), Crittografia mnemonica, Enigmi collegati, Enigmistica, Giancarlo Brighenti, Incastro (enigmistica), Indovinello, Intarsio (enigmistica), La Sibilla, Lista di giochi enigmistici, Logogrifo, Mesostico, Metanagramma, Palindromo, Parole crociate, Parole intrecciate, Piero Bartezzaghi, Pseudonimo, Rebus, Scarto, Schema enigmistico, Sciarada, Spostamento (enigmistica), Telestico, Zeppa.

Acrostico

Un acrostico (dal greco tardo ἀκρόστιχον, composto di ἄκρον, «estremo» e στίχος, «verso») è un componimento poetico o un'altra espressione linguistica in cui le lettere o le sillabe o le parole iniziali di ciascun verso formano un nome o una frase.

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Anagramma

Un anagramma (dal greco ἀνά- aná-, prefisso che significa "sopra", e γράμμα grámma, "lettera") è il risultato della permutazione delle lettere di una o più parole compiuta in modo tale da creare altre parole o eventualmente frasi di senso compiuto.

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Cambio (enigmistica)

In enigmistica il cambio rappresenta l'insieme degli schemi in cui, per modificare una parola in un'altra, viene cambiata una lettera.

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Crittografia (enigmistica)

La crittografia è un gioco enigmistico dei più impegnativi.

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Crittografia mnemonica

La crittografia mnemonica è un gioco di enigmistica classica, chiamato frase bisenso nelle riviste La Settimana Enigmistica, La Sibilla e Il Canto della Sfinge.

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Enigmi collegati

La tecnica degli enigmi collegati è un tipo di svolgimento dei giochi enigmistici in versi a combinazione.

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Enigmistica

L'enigmistica è l'arte di comporre e/o risolvere enigmi e altri tipi di giochi basati sulla scoperta di parole e significati nascosti.

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Giancarlo Brighenti

Entrò nella Settimana Enigmistica nell'immediato dopoguerra e ne divenne una colonna portante.

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Incastro (enigmistica)

In enigmistica l'incastro è uno schema che, partendo da due parole o frasi, ne ricava una nuova inserendo la seconda entro la prima.

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Indovinello

L'indovinello è un gioco costituito da un testo scritto, generalmente in forma di epigramma, e costituisce il prototipo dei giochi in versi in enigmistica classica.

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Intarsio (enigmistica)

In enigmistica l'intarsio è uno schema della famiglia delle letture alterne.

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La Sibilla

La Sibilla è una rivista bimestrale di enigmistica classica fondata a Napoli nel 1975 da Guido Iazzetta.

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Lista di giochi enigmistici

Questa pagina contiene un elenco di giochi enigmistici e ludolinguistici nell'accezione più ampia possibile, comprendente anche gli schemi che diventano giochi in quanto sfruttati da enigmi veri e propri (ad es. in versi o crittografici).

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Logogrifo

Il logogrifo (fusione delle parole greche logos, discorso, e griphos, rete, col significato di "discorso intricato") è un gioco enigmistico consistente nel formare parole di varia lunghezza utilizzando solo alcune delle lettere di una parola di partenza.

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Mesostico

Il mesostico (dal greco μέσος, «medio» e στίχος, «verso») è una variante dell'acrostico, in cui, a differenza di quest'ultimo, sono le lettere o le sillabe o le parole centrali di ciascun verso, e non quelle iniziali, che formano un nome o una frase.

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Metanagramma

In enigmistica, il metanagramma è il gioco la cui soluzione è data da cinque parole, che sono tutte anagrammi tra loro tranne che per una lettera, che cambia di parola in parola ed è rispettivamente una delle cinque vocali italiane.

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Palindromo

Il palindromo (dal greco antico πάλιν "di nuovo" e δρóμος "percorso", col significato "che può essere percorso in entrambi i sensi") è una sequenza di caratteri che, letta al contrario, rimane invariata.

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Parole crociate

Le parole crociate (o parole incrociate o cruciverba) sono uno dei giochi enigmistici più diffusi al mondo.

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Parole intrecciate

Le parole intrecciate, conosciute anche come crucipuzzle, sono un gioco enigmistico che consiste nel cercare delle parole, generalmente attinenti ad un tema e presenti in una lista, in un insieme di lettere.

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Piero Bartezzaghi

Pietro Bartezzaghi (noto come Piero) proveniva da una famiglia della provincia di Milano, figlio di un idraulico dipendente del Comune di Milano.

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Pseudonimo

Uno pseudonimo è un nome fittizio di persona (dal greco, "falso", e, "nome"), diverso da quello anagrafico, o un nomignolo utilizzato da scrittori, cantanti, artisti, sportivi, personaggi politici o da qualunque altra persona in sostituzione del proprio vero nome.

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Rebus

Il rebus è un gioco enigmistico classico consistente in una vignetta che il solutore deve interpretare per ricavarne una frase risolutiva.

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Scarto

In enigmistica lo scarto è uno schema che lega fra loro due parole in modo che la seconda si ottenga togliendo una lettera o una sillaba dalla prima.

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Schema enigmistico

Lo schema enigmistico è una relazione che lega due o più parole o frasi tra loroStefano Bartezzaghi, Lezioni di enigmistica, Einaudi, 2001 (glossario in appendice alle stesse) (es.: l'anagramma è lo schema che prevede la permutazione delle lettere di una parola o di una frase in modo da formare altre parole e frasi di senso compiuto).

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Sciarada

In enigmistica, la sciarada è uno schema che consiste nell'unire due o più parole per formarne un'altra.

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Spostamento (enigmistica)

Lo spostamento o metatesi è, in enigmistica, uno schema che prevede la dislocazione di una lettera o di una sillaba all'interno di una parola o di una frase in modo da formare un'altra parola o un'altra frase.

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Telestico

Un telestico (parola composta dagli elementi greci télos, «fine» e stíchos, «verso») è un componimento poetico in cui, con procedura inversa rispetto all'acrostico, le lettere o le sillabe o le parole finali di ciascun verso formano un nome o una frase.

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Zeppa

In enigmistica la zeppa è uno schema che a partire da una parola ne ottiene un'altra inserendo una lettera (o una sillaba) al suo interno.

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Riorienta qui:

Giochi enigmistici.

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