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Enigmistica

Indice Enigmistica

L'enigmistica è l'arte di comporre e/o risolvere enigmi e altri tipi di giochi basati sulla scoperta di parole e significati nascosti.

89 relazioni: Anagramma, Andrea Angiolino, Anni 1920, Antipodo, Arthur Wynne (enigmista), Bibbia, Biblioteca capitolare di Verona, Bussola, Cambio (enigmistica), Caravaggio, Crittografia (enigmistica), Edipo, Ennio Peres, Esametro dattilico, Esoterismo, Etimologia, Europa, Filistei, Galileo Galilei, Gerundivo, Giampaolo Dossena, Gioco, Giovanni Francesco Straparola, Giulio Cesare Croce, Giuseppe Airoldi, Giuseppe Aldo Rossi, Guido Iazzetta, Iliade, Incastro (enigmistica), Indovinello, Indovinello veronese, Io (isola), La Settimana Enigmistica, La Sibilla, Le piacevoli notti, Leonardo da Vinci, Lipogramma, Lista di giochi enigmistici, Macrologia, Marco Tullio Cicerone, Medioevo, Michelangelo Buonarroti il Giovane, Nestore di Laranda, Odissea, Omero, Omofonia (linguistica), Oracolo, Palindromo, Pane, Parole crociate, ..., Quadrato del Sator, Rebus, Sansone, Scarto, Sciarada, Sfinge, Siena, Stati Uniti d'America, Teatro dei Rozzi, Trifiodoro, Verona, Victor Hugo, Vomere (tecnologia), William Makepeace Thackeray, XIX secolo, XV secolo, XVII secolo, XVIII secolo, 1538, 1550, 1553, 1594, 1601, 1610, 1672, 1689, 1718, 1767, 1821, 1831, 1832, 1840, 1875, 1877, 1890, 1913, 1924, 1925, 1932. Espandi índice (39 più) »

Anagramma

Un anagramma (dal greco ἀνά- aná-, prefisso che significa "sopra", e γράμμα grámma, "lettera") è il risultato della permutazione delle lettere di una o più parole compiuta in modo tale da creare altre parole o eventualmente frasi di senso compiuto.

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Andrea Angiolino

Alla fine degli anni ottanta comincia la sua carriera professionale come creativo di giochi: giochi da tavolo, giochi di ruolo, giochi per computer.

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Anni 1920

Nessuna descrizione.

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Antipodo

L'antipodo è uno schema enigmistico della famiglia delle letture inverse, il quale, a partire da una parola, ne ottiene un'altra spostando la prima lettera in fondo e leggendo il tutto a rovescio.

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Arthur Wynne (enigmista)

Sebbene le prime “Parole incrociate” di Giuseppe Airoldi (1861 – 1913), apparvero in Italia nel 1890 (precisamente il 14 settembre sul numero 50 de “Il Secolo Illustrato della Domenica”, una rivista edita da Edoardo Sonzogno) secondo alcuni a lui si deve l'invenzione del gioco delle parole crociate.

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Bibbia

La Bibbia, dal greco antico βιβλίον, plur.

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Biblioteca capitolare di Verona

La Biblioteca capitolare di Verona è una delle più antiche biblioteche del mondo e tra le più importanti nel suo genere in Europa.

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Bussola

La bussola è uno strumento per l'individuazione dei punti cardinali (nord, sud, est e ovest) sulla superficie terrestre e in atmosfera, a fini di orientamento e navigazione.

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Cambio (enigmistica)

In enigmistica il cambio rappresenta l'insieme degli schemi in cui, per modificare una parola in un'altra, viene cambiata una lettera.

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Caravaggio

Formatosi tra Milano e Venezia e attivo a Roma, Napoli, Malta e in Sicilia fra il 1593 e il 1610, fu uno dei più celebri pittori italiani di tutti i tempi, assurto a fama universale solo nel XX secolo, dopo un periodo di oblio.

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Crittografia (enigmistica)

La crittografia è un gioco enigmistico dei più impegnativi.

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Edipo

Edipo (Oidípūs, che significa "dai piedi gonfi" da οἶδος, "rigonfiamento" e πούς, "piede"; in latino Oedĭpus, traslitterato in Èdipus) è un eroe della mitologia greca.

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Ennio Peres

Vive fin dalla nascita a Roma.

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Esametro dattilico

L’esametro dattilico o esametro eroico, spesso chiamato semplicemente esametro, è la più antica e la più importante tipologia di verso in uso nella poesia greca e latina, usato in particolar modo per la poesia epica o poesia didascalica.

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Esoterismo

Esoterismo è il termine con cui si indicano, in senso lato, le dottrine di carattere almeno in parte segreto o riservato.

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Etimologia

In linguistica, lʼetimologìa (dal greco ἔτυμος étymon 'intimo significato della parola', e λόγος lógos 'studio') indaga l'origine e la storia delle parole.

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Europa

L'Europa è una regione geografica del mondo, comunemente considerata un continente in base a fattori economici, geopolitici e storico-culturali.

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Filistei

I filistei (ebraico פְלִשְׁתִּים felištīm, arabo فلستيون filastiyyūn) furono un antico popolo indoeuropeo del bacino del Mediterraneo che abitò la regione litorale della terra di Canaan, pressappoco fra l'attuale Striscia di Gaza e Tel Aviv (gli archeologi hanno messo in luce a nord di questa città, nel sobborgo di Tell Qasile, le rovine d'una città filistea).

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Galileo Galilei

Il suo nome è associato a importanti contributi in dinamica e in astronomia (legati al perfezionamento del telescopio, che gli permise importanti osservazioni astronomiche) oltre all'introduzione del metodo scientifico (detto spesso metodo galileiano o metodo scientifico sperimentale).

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Gerundivo

In grammatica latina, il gerundivo è un aggettivo verbale, che esprime un dovere o una necessità di qualcosa.

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Giampaolo Dossena

Laureato in lettere a Pavia, iniziò la sua carriera pubblicistica negli anni cinquanta.

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Gioco

Per gioco, in etologia, psicologia, e altre scienze del comportamento, si intende un'attività (per lo più divertente) di intrattenimento volontaria e intrinsecamente motivata, svolta da adulti, bambini, o animali, a scopo ricreativo.

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Giovanni Francesco Straparola

Le origini etimologiche del suo nome sono incerte; probabilmente Straparola apparteneva alla famiglia Secchi, e fu così soprannominato per assonanza con il verbo straparlare.

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Giulio Cesare Croce

Figlio di fabbri e fabbro a sua volta, morto il padre, lo zio continuò a cercare di dargli una cultura.

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Giuseppe Airoldi

Funzionario municipale del comune di Lecco e corrispondente locale per il Corriere della Sera, la principale vocazione di Airoldi era quella di musicologo ed enigmista.

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Giuseppe Aldo Rossi

È ricordato per la sua collaborazione con il duo Mario Casacci-Alberto Ciambricco per la stesura di alcune sceneggiature della trasmissione televisiva Giallo club. Invito al poliziesco ed altre riguardanti le miniserie televisive del Tenente Sheridan (interpretato dall'attore Ubaldo Lay).

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Guido Iazzetta

Redattore de La Settimana Enigmistica, dirige la rivista classica La Sibilla che ha fondato nel 1975.

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Iliade

L'Iliade (in lingua originale `Ιλιάς, Iliás) è un poema epico in esametri dattilici, tradizionalmente attribuito a Omero.

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Incastro (enigmistica)

In enigmistica l'incastro è uno schema che, partendo da due parole o frasi, ne ricava una nuova inserendo la seconda entro la prima.

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Indovinello

L'indovinello è un gioco costituito da un testo scritto, generalmente in forma di epigramma, e costituisce il prototipo dei giochi in versi in enigmistica classica.

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Indovinello veronese

Il cosiddetto "Indovinello veronese" è un testo in corsiva nuova vergato da un ignoto copista tra l'VIII secolo e l'inizio del IX in forma d'appunto, presso il margine superiore di un foglio in un codice pergamenaceo più anticoMarazzini, Breve storia della lingua italiana, 2004, cit., p. 52.

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Io (isola)

Io (Ίος, Ios), chiamata anche Nio dai suoi abitanti odierni, è un'isola meridionale delle Cicladi bagnata dal mare Egeo.

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La Settimana Enigmistica

La Settimana Enigmistica è un periodico enigmistico edito in Italia dal 1932 e da allora pubblicato ininterrottamente; tra i più diffusi e noti del paese, ha superato gli oltre 4500 numeri e può essere acquistata anche all'estero.

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La Sibilla

La Sibilla è una rivista bimestrale di enigmistica classica fondata a Napoli nel 1975 da Guido Iazzetta.

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Le piacevoli notti

Le piacevoli notti sono una raccolta di 75 novelle composte dallo scrittore italiano Giovanni Francesco Straparola negli anni '50 del XVI secolo, e pubblicate a Venezia a partire dal 1550.

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Leonardo da Vinci

Uomo d'ingegno e talento universale del Rinascimento, incarnò in pieno lo spirito della sua epoca, portandolo alle maggiori forme di espressione nei più disparati campi dell'arte e della conoscenza.

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Lipogramma

Un lipogramma (dal greco lèipo.

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Lista di giochi enigmistici

Questa pagina contiene un elenco di giochi enigmistici e ludolinguistici nell'accezione più ampia possibile, comprendente anche gli schemi che diventano giochi in quanto sfruttati da enigmi veri e propri (ad es. in versi o crittografici).

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Macrologia

La macrologia è un modo di svolgimento dei giochi enigmistici non più usato, anzi relegato fra gli errori tecnici: consiste nell'ostentazione palese della soluzione, o di una parola della stessaStefano Bartezzaghi, Lezioni di enigmistica, Einaudi, 2001 (parte seconda capitolo I).

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Marco Tullio Cicerone

Esponente di un'agiata famiglia dell'ordine equestre, Cicerone fu una delle figure più rilevanti di tutta l'antichità romana.

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Medioevo

Il Medioevo è una delle quattro grandi età storiche (antica, medievale, moderna e contemporanea) in cui viene tradizionalmente suddivisa la storia dell'Europa nella storiografia moderna.

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Michelangelo Buonarroti il Giovane

Pronipote del più famoso Michelangelo Buonarroti, Michelangelo detto il Giovane era figlio di Leonardo di Buonarroto Buonarroti Simoni (figlio del fratello minore di Michelangelo il Vecchio) e di Cassandra di Donato di Vincenzio Ridolfi.

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Nestore di Laranda

La Suda lo colloca all'epoca dell'imperatore Settimio Severo (193-211 d. C.), di cui potrebbe essere stato collaboratore, visto che viene indicato come Lucio Settimio Nestore: in cambio di servigi non noti avrebbe preso i nomi dell'imperatore.

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Odissea

LOdissea (Odýsseia) è uno dei due grandi poemi epici greci attribuiti all'opera del poeta Omero.

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Omero

Omero (Hómēros) è il nome con il quale è storicamente identificato il poeta greco autore dell'Iliade e dell'Odissea, i due massimi poemi epici della letteratura greca.

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Omofonia (linguistica)

In linguistica, l'omofonia (dal greco homóphōnos, composto di homós «simile» e phōné «suono») è la relazione che c'è tra due parole che hanno la stessa pronuncia ma significato diverso.

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Oracolo

L'oracolo (dal latino oraculum) è un essere o un ente considerato fonte di saggi consigli o di profezie, un'autorità infallibile, solitamente di natura spirituale.

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Palindromo

Il palindromo (dal greco antico πάλιν "di nuovo" e δρóμος "percorso", col significato "che può essere percorso in entrambi i sensi") è una sequenza di caratteri che, letta al contrario, rimane invariata.

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Pane

Il pane è un prodotto alimentare ottenuto dalla fermentazione, dalla formatura a cui segue una lievitazione, e successiva cottura in forno di un impasto a base di farina (normale o integrale) di cereali, acqua, confezionato con diverse modalità, arricchito e caratterizzato frequentemente da ingredienti prettamente regionali.

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Parole crociate

Le parole crociate (o parole incrociate o cruciverba) sono uno dei giochi enigmistici più diffusi al mondo.

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Quadrato del Sator

Il quadrato del Sator è una ricorrente iscrizione latina, in forma di quadrato magico, composta dalle cinque seguenti parole: SATOR, AREPO, TENET, OPERA, ROTAS.

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Rebus

Il rebus è un gioco enigmistico classico consistente in una vignetta che il solutore deve interpretare per ricavarne una frase risolutiva.

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Sansone

Annibale Carracci, ''Sansone in carcere'', 1588-1590, Roma, Galleria Borghese Sansone (in ebraico Shimshon, che significa "piccolo sole") è un giudice biblico, descritto nel Libro dei Giudici ai capitoli.

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Scarto

In enigmistica lo scarto è uno schema che lega fra loro due parole in modo che la seconda si ottenga togliendo una lettera o una sillaba dalla prima.

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Sciarada

In enigmistica, la sciarada è uno schema che consiste nell'unire due o più parole per formarne un'altra.

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Sfinge

La sfinge è una figura mitologica raffigurata come un mostro con il corpo di leone e testa umana (androsfinge), di falco (ieracosfinge) o di capra (criosfinge), talvolta dotato di ali.

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Siena

Siena (IPA) è un comune italiano di abitanti, capoluogo dell'omonima provincia in Toscana.

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Stati Uniti d'America

Gli Stati Uniti d'America (in inglese: United States of America o anche solo United States; in sigla USA o anche solo U.S.), comunemente indicati come Stati Uniti e impropriamente con la sineddoche "America", sono una repubblica federale composta da cinquanta Stati e un distretto federale.

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Teatro dei Rozzi

Il Teatro dei Rozzi si trova a Siena, in piazza Indipendenza 15.

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Trifiodoro

Nato in Egitto, vissuto alla metà del III secolo d. C., autore di svariate opere perdute (Marathoniaca, una storia di Ippodamia e una rielaborazione dell'Odissea).

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Verona

Verona (AFI) è un comune italiano di abitanti, capoluogo dell'omonima provincia situata in Veneto.

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Victor Hugo

Si cimentò in numerosi campi, divenendo noto anche come saggista, aforista, artista visivo, statista e attivista per i diritti umani.

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Vomere (tecnologia)

Conformazione del vomere Aratro semplice1. Bure 2. Dispositivo di attacco 3. Dispositivo di regolazione 4. Coltro o coltello 5. Scalpello 6. Vomere 7. Versoio Il vomere o vomero (dal latino vomer) è uno degli organi lavoranti dell'aratro, deputato all'esecuzione di un taglio orizzontale alla profondità di lavorazione.

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William Makepeace Thackeray

È pure noto per essere l'autore del romanzo Le memorie di Barry Lyndon, da cui è stato tratto il film Barry Lyndon di Stanley Kubrick.

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XIX secolo

È il primo secolo dell'età contemporanea, un secolo di grandi trasformazioni sociali, politiche, culturali ed economiche a partire dalla caduta di Napoleone Bonaparte e la successiva Restaurazione, i moti rivoluzionari, la costituzione di molti stati moderni tra cui il Regno d'Italia, la guerra di secessione americana, la seconda rivoluzione industriale fra positivismo, evoluzionismo e decadentismo, l'imperialismo e sul finire la grande depressione e la Belle Époque.

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XV secolo

Secolo che sancisce il passaggio dal Medioevo al Rinascimento attraverso l'Umanesimo.

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XVII secolo

È usualmente ricordato in Europa come il secolo dell'assolutismo monarchico in politica, della rivoluzione scientifica nelle scienze e del barocco nell'arte e nella letteratura.

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XVIII secolo

Nel 1780 ci fu la prima rivoluzione industriale, James Watt inventa la macchina a vapore che rivoluziona appunto l'industria: i prezzi dei prodotti calarono rendendo la popolazione povera più felice, mentre gli artigiani persero così il lavoro perché i loro prodotti erano più costosi anche se unici.

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1538

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1550

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1553

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1594

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1601

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1610

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1672

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1689

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1718

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1767

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1821

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1831

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1832

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1840

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1875

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1877

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1890

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1913

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1924

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1925

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1932

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