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26 relazioni: Application programming interface, Aurora Engine, Baldur's Gate, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Bidimensionalità, BioWare, Canada, Casa di sviluppo, Demo, Dicembre, Espansione (giochi), Icewind Dale II, Motore grafico, Neverwinter Nights, Odyssey Engine, OpenGL, Patch, Personaggio giocante, Personaggio non giocante, Pixel, Rendering, Software proprietario, Sprite (informatica), Videogioco di ruolo, Videogioco isometrico, 2000.
Application programming interface
In un programma informatico, con application programming interface (API), in italiano "interfaccia di programmazione dell'applicazione", si indica un insieme di procedure (in genere raggruppate per strumenti specifici) atte a consentire la comunicazione tra diversi computer o tra diversi software o tra diversi componenti di software; spesso tale termine designa le librerie software di un linguaggio di programmazione, sebbene più propriamente le API siano il metodo con cui le librerie vengono usate per sopperire ad uno specifico problema di scambio di informazioni.
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Aurora Engine
LAurora Engine è un motore grafico sviluppato dalla software house canadese BioWare. Il motore grafico è successore dell'Infinity Engine di Baldur's Gate, ed è stato utilizzato per la prima volta nel 2002 con Neverwinter Nights.
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Baldur's Gate
Baldur's Gate è un videogioco di ruolo del 1998, pubblicato inizialmente dalla Interplay per Windows, il capostipite della serie di ''Baldur's Gate''.
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Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Baldur's Gate II: Shadows of Amn è un videogioco di ruolo del 2000 sviluppato da BioWare e pubblicato da Black Isle Studios per Microsoft Windows e MacOS.
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Bidimensionalità
La bidimensionalità è la pertinenza di un oggetto o di un'immagine al campo delle due tradizionali dimensioni spaziali. Larghezza e lunghezza oppure X e Y, nel caso di notazione matematica.
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BioWare
BioWare è una software house canadese, divisione della statunitense Electronic Arts, specializzata nel creare videogiochi per computer e console e divenuta famosa per videogiochi di ruolo di successo come Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic e per le serie Mass Effect e Dragon Age.
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Canada
Il Canada (AFI) o Canadà (AFI) è uno Stato dell'America Settentrionale che si affaccia dall'Atlantico a est, dal Mar Glaciale Artico a nord e dall'Oceano Pacifico a ovest.
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Casa di sviluppo
Una casa di sviluppo (o, ma non nativo, software house) è un'azienda specializzata nella produzione di software e applicazioni informatiche (come i programmi per personal computer) che contribuisce all'industria del software; alcuni prodotti sono: sistemi operativi, programmi di office automation come la videoscrittura, programmi di grafica, sistemi per la progettazione e videogiochi.
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Demo
La demo (abbreviazione dell'inglese demonstration) è un campione dimostrativo della produzione di musicisti, scrittori, programmatori o autori in genere.
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Dicembre
Dicembre è il dodicesimo e ultimo mese dell'anno secondo il calendario gregoriano, conta 31 giorni e si colloca nella seconda metà di un anno civile.
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Espansione (giochi)
L'espansione (o add-on, "aggiunta") è un'aggiunta a un gioco da tavolo o a un videogioco, pubblicata e venduta separatamente dal gioco originale (che in questo contesto viene spesso detto "gioco base").
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Icewind Dale II
Icewind Dale II è un gioco di ruolo sviluppato da Black Isle Studios e pubblicato da Interplay Entertainment nel 2002, ed è il seguito di Icewind Dale.
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Motore grafico
Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme differenti come le console o sistemi operativi per personal computer.
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Neverwinter Nights
Neverwinter Nights è un videogioco di ruolo con prospettiva in terza persona e ambiente di gioco in tre dimensioni, sviluppato da BioWare e pubblicato da Infogrames (ora Atari) nel 2002, basato sulle regole della terza edizione di Dungeons & Dragons e dell'ambientazione Forgotten Realms (con alcune modifiche).
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Odyssey Engine
L'Odyssey Engine è un motore grafico sviluppato dalla software house canadese BioWare, concepito per supportare il videogioco di ruolo, dedicato all'universo di Guerre stellari, Star Wars: Knights of the Old Republic.
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OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 3D.
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Patch
Patch (in inglese "pezza", "toppa"), in informatica, indica una porzione di software progettata per aggiornare o migliorare un programma. Ciò include la risoluzione di vulnerabilità di sicurezza e altri bug generici: tali patch vengono anche chiamate fix o bugfix Il termine è solitamente associato a un piccolo aggiornamento.
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Personaggio giocante
Un personaggio giocante (abbreviato in PG) è un personaggio di fantasia controllato o controllabile dal giocatore in un videogioco, in un gioco di ruolo o in un gioco di ruolo dal vivo, ed è tipicamente un protagonista (main character) della storia raccontata nel corso del gioco.
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Personaggio non giocante
Un personaggio non giocante (abbreviato in PNG; o Non-Playable Character, a loro volta abbreviati in NPC), nei giochi di ruolo, è un personaggio che non è sotto il controllo diretto del giocatore, ma viene invece gestito dal game master o da altri giocatori.
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Pixel
Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale. I pixel, disposti in modo da comporre una griglia fissa rettangolare, per la loro piccolezza e densità appaiono fusi in un'unica immagine.
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Rendering
Nella computer grafica, il rendering identifica il processo di resa, ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.
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Software proprietario
Il software proprietario (o anche privato, non libero o closed source; dall'inglese proprietary software) è un software la cui licenza consente al beneficiario il suo utilizzo sotto particolari condizioni e ne impedisce altre come, ad esempio, lo studio, la modifica, la condivisione, la ridistribuzione o l'ingegneria inversa.
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Sprite (informatica)
Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.
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Videogioco di ruolo
Un videogioco di ruolo, spesso abbreviato semplicemente in gioco di ruolo (GdR), è un tipo di videogioco che tradizionalmente usa elementi di gioco presi da giochi di ruolo "carta e penna".
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Videogioco isometrico
Un videogioco isometrico è un videogioco che utilizza la visuale isometrica o prospettiva isometrica, un tipo di visuale dell'area di gioco che rappresenta una scena tridimensionale mantenendo le proporzioni degli oggetti lungo tutti i tre assi dello spazio, senza punto di fuga.
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2000
È stato l'ultimo anno del XX secolo e del II millennio secondo il calendario gregoriano. Nel calendario cinese è l'anno del Dragone e, nel calendario astrologico occidentale, è l'anno del Leone.
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