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Last Mission

Indice Last Mission

Last Mission è un videogioco arcade sparatutto fantascientifico, a scorrimento multidirezionale, pubblicato nel 1986 dalla Data East e successivamente per i computer Commodore 64 e ZX Spectrum dalla U.S. Gold.

20 relazioni: Bit (rivista), Boss (videogiochi), Commodore 64, Data East, Fantascienza, Floppy disk, Giocatore singolo, Joystick, Livello (videogiochi), Musicassetta, Power-up, Scorrimento (videogiochi), Shoot 'em up, Sinclair ZX Spectrum, Sparatutto, Tastiera (informatica), U.S. Gold, Videogioco arcade, 1986, 1987.

Bit (rivista)

Bit è stata una rivista mensile italiana di informatica e tecnologia, pubblicata tra il 1978 e il 1997 dal Gruppo Editoriale Jackson.

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Boss (videogiochi)

Un boss è, nel mondo dei videogiochi, un avversario particolarmente difficile da sconfiggere, e di solito rappresenta l'avversario finale per finire il livello o l'intero gioco.

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Commodore 64

Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, C.

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Data East

La Data East, conosciuta raramente anche come DECO (Data East COrporation), fu una software house giapponesa attiva tra il 1976 ed il 2003.

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Fantascienza

La fantascienza è un genere di narrativa popolare di successo sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico.

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Floppy disk

Il floppy disk è un supporto di memorizzazione di tipo magnetico.

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Giocatore singolo

Giocatore singolo, singolo giocatore o monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.

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Joystick

Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

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Livello (videogiochi)

Un livello di un videogioco è una delle parti in cui il gioco è stato suddiviso per motivi di organizzazione o tecnici.

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Musicassetta

Una musicassetta (MC, conosciuta anche come audiocassetta, cassetta a nastro, cassetta audio o semplicemente cassetta) è un supporto fonografico a nastro magnetico.

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Power-up

Un power-up (in inglese letteralmente "accendere, dare energia") o potenziamento, nel campo dei videogiochi, è un oggetto mostrato a video che conferisce una particolare abilità temporanea al giocatore o ne incrementa le statistiche quando raccolto.

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Scorrimento (videogiochi)

Lo scorrimento o (dall'inglese) scrolling, nell'animazione in computer grafica e in particolare nei videogiochi bidimensionali, è il movimento dell'immagine di sfondo per simulare l'attraversamento di un ambiente più grande dello schermo.

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Shoot 'em up

Lo shoot 'em up è un sottogenere dei videogiochi d'azione sparatutto divenuto estremamente famoso tra l'inizio degli anni ottanta e la metà degli anni novanta.

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Sinclair ZX Spectrum

Il Sinclair ZX Spectrum era un home computer creato nel 1982 e prodotto fino al 1986 dall'azienda inglese Sinclair Research Ltd, poi dal 1986 al 1992 dalla Amstrad.

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Sparatutto

Con sparatutto (ingl. shooter) si indicano diverse categorie di videogiochi in cui l'azione predominante è sparare con diversi tipi di armi a distanza, ma non necessariamente armi da fuoco, ai nemici che infestano i livelli di gioco.

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Tastiera (informatica)

La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.

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U.S. Gold

L'U.S. Gold era un'azienda britannica produttrice di videogiochi, che durante gli anni ottanta e gli anni novanta pubblicò molti videogiochi per le piattaforme domestiche a 8 bit, 16 bit e 32 bit, di solito sviluppati esternamente.

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Videogioco arcade

Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.

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1986

Nessuna descrizione.

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1987

Nessuna descrizione.

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