Stiamo lavorando per ripristinare l'app di Unionpedia nel Google Play Store
UscenteArrivo
🌟Abbiamo semplificato il nostro design per una migliore navigazione!
Instagram Facebook X LinkedIn

Namco System 12

Indice Namco System 12

Namco System 12 è una scheda madre arcade prodotta da Namco alla fine del 1996. In hardware, è un aggiornamento del Namco System 11 che era basata sulla PlayStation di Sony, il microprocessore MIPS R3000A è il 50% più veloce, ed il processore del suono C76 è stato sostituito da un H8/3002.

Indice

  1. 28 relazioni: Byte, CPU, Ehrgeiz: God Bless the Ring, Fighting Layer, Framebuffer, Ghoul Panic, Golgo 13, Hitachi (azienda), Libero Grande, Microprocessori H8S, MIPS Technologies, Namco, Namco System 11, PlayStation, Polygon, RAM, Read Only Memory, Scheda madre, Scrolling, Sony, Soulcalibur, Tecnologia a montaggio superficiale, Tekken 3, Tekken Tag Tournament, Um Jammer Lammy, World Stadium, Wrestling, 32 bit.

Byte

Il byte (pron.) è un'unità di misura della quantità di informazione derivata dal bit. Il termine è derivato dall'inglese bite (boccone, morso), scelto per assonanza con bit, ma variato per evitare confusioni di pronuncia.

Vedere Namco System 12 e Byte

CPU

Lunità di elaborazione centrale (in acronimo CPU, dall'inglese Central Processing Unit), colloquialmente nota semplicemente come processore, nelle architetture degli elaboratori è il sottosistema che implementa la maggioranza delle funzionalità fondamentali dell'elaboratore e che in generale coordina l'esecuzione delle operazioni tra gli eventuali sottosistemi periferici.

Vedere Namco System 12 e CPU

Ehrgeiz: God Bless the Ring

è un videogioco arcade sviluppato da DreamFactory e distribuito nel 1998 da Namco. Picchiaduro a incontri, il gioco presenta alcuni personaggi del videogioco di ruolo Final Fantasy VII, pubblicato l'anno precedente da Square.

Vedere Namco System 12 e Ehrgeiz: God Bless the Ring

Fighting Layer

è un videogioco picchiaduro a incontri sviluppato da Arika e pubblicato da Namco per arcade nel 1998. Un sequel spirituale dal titolo Fighting EX Layer è uscito nel 2018.

Vedere Namco System 12 e Fighting Layer

Framebuffer

Il framebuffer è una memoria buffer della scheda video nella quale vengono memorizzate le informazioni destinate all'output per la rappresentazione di un intero fotogramma (frame in lingua inglese, da cui il nome framebuffer) sullo schermo.

Vedere Namco System 12 e Framebuffer

Ghoul Panic

Ghoul Panic, conosciuto in Giappone come, è un videogioco sparatutto in prima persona, sviluppato da Eighting e pubblicato da Namco nel 1999 nelle sale giochi e convertito successivamente nel 2000 per la console PlayStation.

Vedere Namco System 12 e Ghoul Panic

Golgo 13

è un manga scritto e disegnato da Takao Saitō e dal suo studio Saitō Production. Dal manga sono stati tratti due film live action, un film anime, Golgo 13, nel 1983, un OAV, Golgo 13: Queen Bee, nel 1998 e una serie televisiva anime trasmessa dal 2008 al 2009.

Vedere Namco System 12 e Golgo 13

Hitachi (azienda)

Hitachi è una multinazionale giapponese, con sede a Tokyo, con interessi in molteplici settori tra cui elettronica, elettrotecnica, macchine movimento terra, costruzioni ferroviarie e, assieme a General Electric Power, reattori nucleari.

Vedere Namco System 12 e Hitachi (azienda)

Libero Grande

Libero Grande è un videogioco di calcio arcade (Namco System 12) del 1997, distribuito anche per PlayStation nel 1998. La particolarità del gioco consiste nel fatto che il giocatore può impersonare un solo calciatore per tutta la durata della partita.

Vedere Namco System 12 e Libero Grande

Microprocessori H8S

Il microprocessore H8S è un microcontrollore prodotto da Renesas Technology e utilizzato principalmente nella produzione di schede elettroniche embedded.

Vedere Namco System 12 e Microprocessori H8S

MIPS Technologies

La MIPS Technologies Inc., inizialmente denominata MIPS Computer System Inc., è una compagnia statunitense famosa per lo sviluppo e la produzione dei microprocessori MIPS.

Vedere Namco System 12 e MIPS Technologies

Namco

è una software house giapponese produttrice di videogiochi, fondata nel 1955 da Masaya Nakamura. Dal 2005 è parte della holding Bandai Namco.

Vedere Namco System 12 e Namco

Namco System 11

Namco System 11 è una scheda madre arcade prodotta da Namco nel 1994. L'hardware è basato sulla PlayStation di Sony e quindi sono stati fatti porting di molti giochi per quella console.

Vedere Namco System 12 e Namco System 11

PlayStation

PlayStation (anche nota come PlayStation 1, PS1 o PS) è una console per videogiochi prodotta da Sony Computer Entertainment dal 1994 al 2006.

Vedere Namco System 12 e PlayStation

Polygon

Polygon è un sito web statunitense che pubblica notizie, recensioni e video sui videogiochi, lanciato il 24 ottobre 2012 come proprietà di Vox Media.

Vedere Namco System 12 e Polygon

RAM

In elettronica e informatica, la memoria ad accesso casuale, meglio nota come RAM, è un tipo di memoria volatile caratterizzata dal permettere l'accesso diretto a qualunque indirizzo di memoria con gli stessi tempi.

Vedere Namco System 12 e RAM

Read Only Memory

In elettronica e informatica, una memoria a sola lettura, meglio nota come ROM (Read Only Memory), indica un tipo di memoria non volatile in cui i dati sono memorizzati tramite collegamenti elettronici fisici e stabili.

Vedere Namco System 12 e Read Only Memory

Scheda madre

Una scheda madre (plurale schede madri), mainboard ("scheda principale"), o meno conosciuta come planar board (scheda piana), abbreviata MB, M/B, mobo, in elettronica e informatica, è un tipo di scheda elettronica principale, raccoglie in sé tutta la circuiteria elettronica e i collegamenti di interfaccia tra i vari componenti interni principali di un personal computer come memoria e le altre schede elettroniche montate o alloggiate sopra, comprendendo anche i bus di espansione e le interfacce verso le periferiche esterne.

Vedere Namco System 12 e Scheda madre

Scrolling

Lo scrolling, scorrimento o scroll consiste nello spostamento di testi, immagini o video su un display, verticalmente e/o orizzontalmente.

Vedere Namco System 12 e Scrolling

Sony

, meglio nota semplicemente come Sony o SONY, (in precedenza Tokyo Tsushin Kogyo) è una multinazionale conglomerata giapponese fondata nel 1946 con sede a Minato, quartiere di Tokyo.

Vedere Namco System 12 e Sony

Soulcalibur

è un videogioco appartenente alla categoria dei picchiaduro 3D per console, uscito nelle sale giochi nel 1998 e per la console Sega Dreamcast nel 1999.

Vedere Namco System 12 e Soulcalibur

Tecnologia a montaggio superficiale

In elettronica la tecnologia a montaggio superficiale (in acronimo SMT) è una tecnica utilizzata per l'assemblaggio di un circuito stampato che prevede l'applicazione dei componenti elettronici sulla sua superficie, senza perciò la necessità di praticare dei fori, come è invece richiesto nella tecnica classica, la cosiddetta tecnologia a fori passanti o pin-through-hole (PTH).

Vedere Namco System 12 e Tecnologia a montaggio superficiale

Tekken 3

è il terzo episodio della serie di videogiochi di arti marziali Tekken, distribuito da Namco come arcade nel marzo del 1997 e per PlayStation l'anno successivo.

Vedere Namco System 12 e Tekken 3

Tekken Tag Tournament

è il quarto videogioco della serie Tekken. È uscito per la prima volta nel 1999 in versione arcade su Namco System 12, molto simile tecnicamente a Tekken 3, ma con l'aggiunta di personaggi non presenti nel terzo episodio.

Vedere Namco System 12 e Tekken Tag Tournament

Um Jammer Lammy

è un videogioco musicale pubblicato nel 1999 per PlayStation e spin off di PaRappa the Rapper. Nel dicembre dello stesso anno il titolo fu convertito anche per le sale giochi, tale versione però fu distribuita esclusivamente in Giappone.

Vedere Namco System 12 e Um Jammer Lammy

World Stadium

World Stadium (ワールドスタジアム) è una serie di videogiochi arcade sul baseball pubblicata da Namco alla fine del 1980 e del 1990 in Giappone.

Vedere Namco System 12 e World Stadium

Wrestling

Il wrestling (in italiano lotta libera americana o semplicemente lotta americana) è una forma di spettacolo nella quale si combina l'esibizione atletica con quella teatrale, la cui origine risiede nelle fiere itineranti statunitensi di fine XIX secolo.

Vedere Namco System 12 e Wrestling

32 bit

Il termine 32 bit è anche usato per una generazione di computer nella quale si usa in genere un processore a 32 bit. L'intervallo di valori interi che è possibile memorizzare in 32 bit parte da 0 fino a 4294967295 (ovvero 32 bit possono codificare 4.294.967.296 informazioni), o da -2147483648 fino a 2147483647 usando la codifica complemento a due.

Vedere Namco System 12 e 32 bit