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Observer pattern

Indice Observer pattern

LObserver pattern è un design pattern utilizzato come base architetturale di molti sistemi di gestione di eventi.

Indice

  1. 13 relazioni: C sharp, Callback, Classe (informatica), Design pattern, Framework, Funzione (informatica), Implementazione, Interfaccia (informatica), Microsoft Windows, Oggetto (informatica), Programmazione (informatica), Puntatore (programmazione), Variabile (informatica).

C sharp

Il C# (pronuncia inglese:, come l'espressione see sharp, "vedere nitidamente") è un linguaggio di programmazione multi-paradigma che supporta tutti i concetti della programmazione orientata agli oggetti.

Vedere Observer pattern e C sharp

Callback

In programmazione, una callback o richiamo è generalmente una funzione o un "blocco di codice" che viene passato come parametro a un'altra funzione.

Vedere Observer pattern e Callback

Classe (informatica)

Una classe, nella programmazione orientata agli oggetti, è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti.

Vedere Observer pattern e Classe (informatica)

Design pattern

Design pattern (traducibile in lingua italiana come "schema progettuale", "schema di progettazione", o "schema architetturale"), in informatica e specialmente nell'ambito dell'ingegneria del software, è un concetto che può essere definito "una soluzione progettuale generale ad un problema ricorrente".

Vedere Observer pattern e Design pattern

Framework

In informatica e specificamente nello sviluppo ''software'', un framework (anglicismo che può essere tradotto come struttura o quadro strutturale) è un'architettura logica di supporto (spesso un'implementazione logica di un particolare design pattern) sulla quale un software può essere progettato e realizzato, spesso facilitandone lo sviluppo da parte del programmatore.

Vedere Observer pattern e Framework

Funzione (informatica)

In informatica e in particolare nella programmazione, una funzione è un'unità di organizzazione del codice che permette di raggruppare una sequenza di istruzioni in un unico blocco, caratterizzato da un nome, dei parametri in ingresso (detti argomenti) e uno o più dati restituiti in uscita.

Vedere Observer pattern e Funzione (informatica)

Implementazione

Il termine implementazione e il verbo derivato implementare sono neologismi affermatisi nel 1978 nell'accezione di "attuazione di una scelta pubblica".

Vedere Observer pattern e Implementazione

Interfaccia (informatica)

Con interfaccia, nell'informatica, si indicano.

Vedere Observer pattern e Interfaccia (informatica)

Microsoft Windows

Microsoft Windows (comunemente indicato come Windows) è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985, orientato a personal computer, workstation, server e smartphone; prende il nome dall'interfaccia di programmazione di un'applicazione a finestre (che si chiamano "windows" in lingua inglese), detta File Explorer.

Vedere Observer pattern e Microsoft Windows

Oggetto (informatica)

Con il termine oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata.

Vedere Observer pattern e Oggetto (informatica)

Programmazione (informatica)

La programmazione è il processo di ideazione, progettazione e costruzione di programmi informatici eseguibili volti generalmente alla risoluzione di problemi o allo svolgimento di computazioni.

Vedere Observer pattern e Programmazione (informatica)

Puntatore (programmazione)

In programmazione, il puntatore è un tipo di dato che rappresenta l'indirizzo di memoria che contiene una data variabile, o in generale un oggetto oppure una struttura dati.

Vedere Observer pattern e Puntatore (programmazione)

Variabile (informatica)

Una variabile, in informatica, è un contenitore di dati situato in una porzione di memoria (una o più locazioni di memoria) destinata a contenere valori, suscettibili di modifica nel corso dell'esecuzione di un programma.

Vedere Observer pattern e Variabile (informatica)