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Scalextric (videogioco)

Indice Scalextric (videogioco)

Scalextric, sottotitolato The Computer Edition sulle copertine e uscito come Slot Car Racer in Nordamerica, è un videogioco simulatore di guida pubblicato nel 1985-1987 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 64, Thomson MO5, Thomson TO7 e ZX Spectrum dall'editrice britannica Leisure Genius.

23 relazioni: Amstrad CPC, Commodore 64, Editor di livelli, Floppy disk, Formula 1, Giocatore singolo, Giocattolo, Home computer, Joystick, Multigiocatore, Musicassetta, Pitstop II, Salvataggio (informatica), Simulatore di guida, Sinclair ZX Spectrum, Slot car, Tastiera (informatica), Thomson MO5, Thomson TO7, Videogioco, 1985, 1986, 1987.

Amstrad CPC

L’Amstrad CPC è una serie di home computer a 8 bit prodotta dalla Amstrad tra la metà gli anni '80 e quella degli anni '90 del XX secolo.

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Commodore 64

Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, C.

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Editor di livelli

Schermata dell'editor di ''Warzone 2100'' Un editor di livelli (in level editor) è un software che permette di creare o modificare livelli, scenari o mappe per videogiochi tramite un'apposita interfaccia.

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Floppy disk

Il floppy disk è un supporto di memorizzazione di tipo magnetico.

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Formula 1

La Formula 1 o Formula Uno, in sigla F1, è la massima categoria (in termini prestazionali) di vetture monoposto a ruote scoperte da corsa su circuito definita dalla Federazione Internazionale dell'Automobile (FIA).

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Giocatore singolo

Giocatore singolo, singolo giocatore o monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.

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Giocattolo

Un giocattolo è un oggetto usato da un animale, un bambino o (più raramente) un adulto nell'attività del gioco.

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Home computer

Con home computer si indica una generazione di microcomputer pensati per l'utilizzo domestico.

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Joystick

Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

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Multigiocatore

battaglia navale'' su KDE Multigiocatore (con il corrispondente inglese multiplayer) è un termine usato nell'ambiente dei videogiochi per indicare la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al gioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo personal computer (o una sola console) con più periferiche quali Joypad e Joystick (o Paddle) oppure usando diversi computer in connessione.

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Musicassetta

Una musicassetta (MC, conosciuta anche come audiocassetta, cassetta a nastro, cassetta audio o semplicemente cassetta) è un supporto fonografico a nastro magnetico.

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Pitstop II

Pitstop II è un videogioco di guida pubblicato nel 1984 per home computer dalla Epyx, seguito di Pitstop.

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Salvataggio (informatica)

Salvataggio è un termine informatico (in inglese save) che indica l'azione di creare o aggiornare un file, in un dispositivo di memoria di massa, contenente informazioni sul lavoro che un utente sta svolgendo in un determinato momento.

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Simulatore di guida

Simulatore di guida o videogioco di guida (in inglese racing game) è il termine adottato per indicare i videogiochi in cui il giocatore deve pilotare un veicolo, ad esempio auto o moto, in un'ambientazione virtuale.

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Sinclair ZX Spectrum

Il Sinclair ZX Spectrum era un home computer creato nel 1982 e prodotto fino al 1986 dall'azienda inglese Sinclair Research Ltd, poi dal 1986 al 1992 dalla Amstrad.

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Slot car

Con il termine inglese slot car si identifica il particolare tipo di modellino di veicoli da utilizzare su piste elettriche.

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Tastiera (informatica)

La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.

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Thomson MO5

Il MO5 è un home computer prodotto dalla francese Thomson nel 1984.

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Thomson TO7

Il Thomson TO7 è un home computer introdotto dall'azienda francese Thomson-Brandt nel novembre del 1982.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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1985

Nessuna descrizione.

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1986

Nessuna descrizione.

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1987

Nessuna descrizione.

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