19 relazioni: Amiga, Atari ST, Avventura dinamica, Fantasy, Game over, Giocatore singolo, Joystick, SCE Liverpool Studio, Scorrimento (videogiochi), Sega Mega CD, Sega Mega Drive, Shadow of the Beast, Shadow of the Beast III, The Games Machine, Ubisoft Reflections, Videogioco a piattaforme, Videogioco arcade, Videogioco d'avventura, 1990.
Amiga
L'Amiga è una famiglia di home/personal computer commercializzati dalla Commodore a partire dal 1985.
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Atari ST
L'Atari ST è stata una famiglia di home/personal computer a 16 bit prodotti da Atari Corporation commercializzati dal 1985 al 1993.
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Avventura dinamica
Un'avventura dinamica (o avventura arcade) è un tipo di videogioco che combina elementi del genere avventura e del genere d'azione.
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Fantasy
Il fantasy (AFI:; termine mutuato dalla lingua inglese) è un genere letterario sviluppatosi tra il XIX ed il XX secolo, i cui elementi dominanti sono il mito, il soprannaturale, l'immaginazione, l'allegoria, la metafora, il simbolo e il surreale.
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Game over
L'espressione inglese game over (lett. «gioco concluso») è il testo finale in diversi videogiochi ed indica, appunto, la conclusione del gioco.
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Giocatore singolo
Giocatore singolo, singolo giocatore o monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.
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Joystick
Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
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SCE Liverpool Studio
La SCE Liverpool Studio (precedentemente conosciuta con il nome Psygnosis) è stata una casa di sviluppo e produzione di videogiochi britannica attiva tra il 1984 ed il 2012.
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Scorrimento (videogiochi)
Lo scorrimento o (dall'inglese) scrolling, nell'animazione in computer grafica e in particolare nei videogiochi bidimensionali, è il movimento dell'immagine di sfondo per simulare l'attraversamento di un ambiente più grande dello schermo.
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Sega Mega CD
Il, chiamato in Nord America Sega CD, è un dispositivo (sviluppato congiuntamente da Sega e JVC) da aggiungere al Sega Mega Drive presentato in Giappone, Europa e Australia.
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Sega Mega Drive
Il, commercializzato come Sega Genesis negli Stati Uniti d'America, è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da SEGA tra il 1988 e il 1997.
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Shadow of the Beast
Shadow of the Beast è un videogioco a piattaforme sviluppato dalla Reflections Interactive e pubblicato dalla Psygnosis Limited nel 1989 per la piattaforma Amiga.
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Shadow of the Beast III
Shadow of the Beast 3: Out of the Shadow, comunemente abbreviato in Shadow of the Beast III, è un videogioco del 1992 firmato Psygnosis, seguito di Shadow of the Beast e di Shadow of the Beast II.
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The Games Machine
The Games Machine, conosciuta anche con la sigla TGM, è una rivista mensile dedicata ai videogiochi per PC.
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Ubisoft Reflections
Ubisoft Reflections Limited (precedentemente Reflections Interactive Limited) è una casa produttrice di videogiochi fondata nel 1984 nel Regno Unito.
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Videogioco a piattaforme
Videogioco a piattaforme (in inglese platform game, platform o platformer) è il termine adottato per indicare i videogiochi d'azione dove la meccanica di gioco implica principalmente l'attraversamento di livelli costituiti da piattaforme spesso disposte su più piani, mentre le tematiche trattate nei videogiochi di tale genere possono a loro volta appartenere a numerose combinazioni di stili e generi.
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Videogioco arcade
Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.
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Videogioco d'avventura
Flight of the Amazon Queen, del 1995 Il videogioco d'avventura (adventure game in inglese), più noto semplicemente come avventura (o adventure), è un genere di videogioco caratterizzato dall'esplorazione, risoluzione di enigmi, interazione con personaggi di gioco ed è incentrato sulla narrazione piuttosto che sulle sfide basate sulla prontezza di riflessi.
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1990
Nessuna descrizione.
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