Indice
48 relazioni: Argilla, Autore di giochi, Avventura grafica, Brachyura, Castello, Cattivo, Claymation, Colonna sonora, Corona (copricapo), Cosmo, Demenza, Dente, EA Los Angeles, Effetto collaterale, Eternità, Fantasy, Fratello, Giocatore singolo, Gola (ingordigia), Labbro, Letargia, Malizia, Microsoft Windows, Morte, Mostro, Neonato, Pace, Parentela, Parricidio, Passo uno, PlayStation, Protagonista, Proteiforme, Re, Robot, Schiena, Seme, Sequel, Skullmonkeys, Sonno, Spazio (astronomia), The Guardian, Trono, Universo, Videogioco a piattaforme, Vita (videogiochi), Vuoto (fisica), 2004.
Argilla
Largilla è una classe di sedimenti non litificati estremamente fini (le dimensioni dei granelli sono inferiori a 2 μm di diametro) costituiti principalmente da alluminosilicati idrati appartenenti alla classe dei fillosilicati.
Vedere The Neverhood e Argilla
Autore di giochi
Un autore di giochi (spesso usato anche nella forma inglese game designer) è un professionista indipendente o affiliato a una ditta responsabile dell'ideazione delle meccaniche o il regolamento di un gioco.
Vedere The Neverhood e Autore di giochi
Avventura grafica
Lavventura grafica è un genere di videogioco d'avventura dotato di una interfaccia utente di tipo grafico e nato come evoluzione delle avventure testuali.
Vedere The Neverhood e Avventura grafica
Brachyura
I granchi (Brachyura) sono un infraordine di crostacei decapodi prevalentemente acquatici.
Vedere The Neverhood e Brachyura
Castello
Un castello è un tipo di struttura fortificata, cinta di mura con torri, eretta soprattutto in età medievale per dimora e difesa dei nobili proprietari di terre e dei signori feudali, oltre che da ordini religiosi cavallereschi.
Vedere The Neverhood e Castello
Cattivo
Il cattivo è un tipico personaggio malvagio presente in una storia inventata, come un'opera narrativa o cinematografica. I cattivi sono personaggi tipo o forse personaggi romanzati, nel dramma e melodramma, che compiono azioni malvagie opponendosi all'eroe.
Vedere The Neverhood e Cattivo
Claymation
Claymation, o clay animation, è la parola inglese che indica la tecnica cinematografica della plastilina animata, ed è uno dei tipi della tecnica di animazione a passo uno.
Vedere The Neverhood e Claymation
Colonna sonora
La colonna sonora è la parte audio di un film, composta dal dialogo, dagli effetti sonori e dalla musica, miscelati insieme, ed inserita come traccia (mono, stereo o multicanale) sincronizzata alle immagini (fotogrammi), impressionando una parte della pellicola cinematografica (colonna), ricreando la forma dei segnali audio che verranno letti da un apposito dispositivo del proiettore, trasformandosi poi in suoni da diffondere nella sala cinematografica, durante la proiezione del film.
Vedere The Neverhood e Colonna sonora
Corona (copricapo)
La corona è un copricapo cerimoniale utilizzato in particolare dai monarchi. Il termine deriva dal greco κορονή (leggi koroné) e dal latino corona, col significato di "oggetto che circonda" (sottinteso "la testa").
Vedere The Neverhood e Corona (copricapo)
Cosmo
Con il termine cosmo in filosofia s'intende un sistema ordinato o armonico. L'origine della parola è il greco κόσμος (kósmos) che significa "ordine", in particolare quello assunto dall'esercito schierato per la battaglia, ed è il concetto opposto a caos (la parola cosmetico deriva dalla stessa radice).
Vedere The Neverhood e Cosmo
Demenza
In medicina la demenza è una condizione neurologica caratterizzata dalla comparsa, in seguito a varie patologie cerebrali, di un declino di molteplici funzioni cognitive, ovvero di un declino della memoria (a breve e a lungo termine) e di almeno una funzione cognitiva fra le seguenti: deficit di funzioni esecutive (capacità di pianificare le azioni, capacità di pensiero astratto, capacità di critica e di giudizio), linguaggio, capacità di riconoscere oggetti e persone, funzioni prassiche; il deterioramento cognitivo deve essere di gravità tale da rendere il paziente non più autonomo nelle attività quotidiane, essendo lo stato di coscienza vigile.
Vedere The Neverhood e Demenza
Dente
I denti (dal latino dentes) sono organi molto duri che si trovano all'interno del cavo orale. La funzione primaria dei denti (la dentatura) è quella della masticazione, oltre a quella fonetica ed estetica.
Vedere The Neverhood e Dente
EA Los Angeles
EA Los Angeles (noto anche come EA LA) è una società di sviluppo di videogiochi fondata originariamente nel 1995 come DreamWorks Interactive LLC, una filiale della DreamWorks SKG.
Vedere The Neverhood e EA Los Angeles
Effetto collaterale
Con effetto indesiderato (reazione avversa), in medicina e in farmacologia, si indica genericamente qualsiasi effetto non previsto o non desiderato (non necessariamente nocivo) legato all'azione farmacologica di una sostanza terapeutica.
Vedere The Neverhood e Effetto collaterale
Eternità
Il termine eternità indica una condizione a-temporale, ingenerata, immutabile, imperitura: vi è assoluta mancanza di divenire, in quanto mutamento di materia, condizione di misurabilità del tempo, epperò assente appunto nell'eternità.
Vedere The Neverhood e Eternità
Fantasy
Il fantasy (AFI:, letteralmente "fantasia"; termine mutuato dalla lingua inglese) è un genere letterario sviluppatosi tra il XIX e il XX secolo entro la macro-categoria della letteratura fantastica (in lingua inglese speculative fiction, "narrativa speculativa"): nello specifico rientrano nel filone fantasy le opere di narrativa in cui sono portati in scena fenomeni magici e soprannaturali, sia ripresi dalla tradizione folklorica (per esempio creature mitologiche) sia creati appositamente dall'autore; tali opere possono svolgersi tanto in una versione fittizia della Terra dove la magia esiste, quanto in mondi immaginari appositamente creati.
Vedere The Neverhood e Fantasy
Fratello
I termini fratello (dal latino frater) e sorella (dal latino soror) definiscono il rapporto di parentela di un individuo rispetto ad altri figli di medesimi genitori, oppure da diversi genitori: due individui sono cioè tali quando condividono (giuridicamente e/o biologicamente) entrambi i genitori.
Vedere The Neverhood e Fratello
Giocatore singolo
Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.
Vedere The Neverhood e Giocatore singolo
Gola (ingordigia)
Il peccato di gola nella teologia cristiana è uno dei sette Vizi capitali e si ha quando l'essere umano eccede la giusta misura nel dedicarsi ai piaceri del cibo e delle bevande.
Vedere The Neverhood e Gola (ingordigia)
Labbro
In anatomia, labbra (lat. labia) è un termine usato per indicare l'orlo che contorna alcuni orifizi; comunemente designa i due orli muscolomembranosi sovrapposti che si trovano all'esterno della bocca.
Vedere The Neverhood e Labbro
Letargia
La letargia (dal greco ληϑαργία, dal latino lethargĭa > lḗthargos: lḗthē + argós "oblio + inerte, lento") è la predisposizione a sonno continuo, a reazioni psichiche ridotte e mancata risposta ai normali stimoli.
Vedere The Neverhood e Letargia
Malizia
Malizia è un film del 1973 diretto da Salvatore Samperi. Con un incasso di oltre 5 miliardi di lire,Marco Giusti. Dizionario dei film italiani stracult.
Vedere The Neverhood e Malizia
Microsoft Windows
Microsoft Windows (comunemente indicato come Windows) è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985, orientato a personal computer, workstation, server e smartphone; prende il nome dall'interfaccia di programmazione di un'applicazione a finestre (che si chiamano "windows" in lingua inglese), detta File Explorer.
Vedere The Neverhood e Microsoft Windows
Morte
La morte (chiamata anche dipartita, decesso, scomparsa o trapasso) è la cessazione irreversibile di tutte le funzioni biologiche che sostengono un organismo vivente.
Vedere The Neverhood e Morte
Mostro
Un mostro è un essere, reale o immaginario, con caratteristiche diverse dalla norma e, in quanto tale, generatore di stupore e paura.
Vedere The Neverhood e Mostro
Neonato
Il termine neonato, letteralmente nuovo nato, a cui ci si riferisce occasionalmente con la parola bebè, è un termine ibrido mutuato dal greco e dal latino.
Vedere The Neverhood e Neonato
Pace
La pace è una condizione sociale, relazionale, politica (per estensione anche personale ovvero intraindividuale, o eventualmente legata ad altri contesti), caratterizzata dalla presenza di condivisa armonia e contemporanea assenza di tensioni e conflitti.
Vedere The Neverhood e Pace
Parentela
La parentela è un vincolo costituito da legami biologici, sociali, culturali e giuridici, tra le persone che hanno in comune uno stipite (articolo 74 del codice civile italiano).
Vedere The Neverhood e Parentela
Parricidio
Il parricidio è genericamente l'omicidio di un parente, inteso di solito come colui dal quale si discende. Comprende i termini specifici dell'uccisione del padre (patricidio), della madre (matricidio).
Vedere The Neverhood e Parricidio
Passo uno
La tecnica passo uno, chiamata anche ripresa a passo uno o animazione a passo uno (o anche frame by frame) è una tecnica di ripresa cinematografica e di animazione.
Vedere The Neverhood e Passo uno
PlayStation
PlayStation (anche nota come PlayStation 1, PS1 o PS) è una console per videogiochi prodotta da Sony Computer Entertainment dal 1994 al 2006.
Vedere The Neverhood e PlayStation
Protagonista
Il protagonista è la figura centrale di un'opera narrativa, il soggetto intorno a cui la trama si sviluppa.
Vedere The Neverhood e Protagonista
Proteiforme
Un essere proteiforme, o mutaforma, è un'entità di natura umana, oppure appartenente ad altre creature viventi, in grado di mutare forma, ricorrente a lungo nella tradizione letteraria, mitologica, folkloristica e in altri generi di finzione.
Vedere The Neverhood e Proteiforme
Re
Quello di re è un titolo diffuso nei paesi di lingua latina per designare il legittimo sovrano di uno Stato monarchico. Se il sovrano è una donna, essa è indicata come regina.
Vedere The Neverhood e Re
Robot
Un robot (pron. robòt o robó, all'inglese ròbot) è una qualsiasi macchina (più o meno antropomorfa) in grado di svolgere, più o meno indipendentemente, un lavoro al posto dell'uomo.
Vedere The Neverhood e Robot
Schiena
La schiena, anche chiamata dorso, è la parte posteriore dell'organismo umano i cui limiti sono superiormente il collo e inferiormente i glutei.
Vedere The Neverhood e Schiena
Seme
Il seme è l'organo di diffusione delle spermatofite a cui è affidata la disseminazione delle piante. Deriva dalla trasformazione di un dato ovulo successivamente alla fecondazione.
Vedere The Neverhood e Seme
Sequel
Un sequel (pronunciato come, italianizzato come) o seguito è un'opera che prosegue la storia narrata in un'altra opera. Il termine sequel, nato in lingua inglese nel XX secolo, si applica al contesto cinematografico, videoludico, fumettistico, teatrale, letterario e musicale.
Vedere The Neverhood e Sequel
Skullmonkeys
Skullmonkeys, commercializzato in Giappone come Klaymen Klaymen 2, è un videogioco a piattaforme per PlayStation. Si tratta del successore di The Neverhood, avventura grafica per Microsoft Windows e in seguito convertita per PlayStation proprio come Klaymen Klaymen per il mercato giapponese.
Vedere The Neverhood e Skullmonkeys
Sonno
Il sonno (dal latino somnus) è una necessità fisiologica, definito come stato di riposo contrapposto alla veglia. Varie definizioni indicano il sonno come "una periodica sospensione dello stato di coscienza", durante la quale l'organismo recupera energia; stato di riposo fisico e psichico, caratterizzato dal distaccamento temporaneo della coscienza e della volontà, dal rallentamento delle funzioni neurovegetative e dall'interruzione parziale dei rapporti sensomotori del soggetto con l'ambiente, indispensabile per il ristoro dell'organismo.
Vedere The Neverhood e Sonno
Spazio (astronomia)
Lo spazio o spazio cosmico è il vuoto che esiste tra i corpi celesti. In realtà non è completamente vuoto, ma contiene una bassa densità di particelle: soprattutto plasma di idrogeno ed elio, radiazione elettromagnetica, campi magnetici, raggi cosmici e neutrini.
Vedere The Neverhood e Spazio (astronomia)
The Guardian
Il Guardian, fino al 1959 The Manchester Guardian, è un quotidiano britannico indipendente, fondato nel 1821 a Manchester. Dal 1960 la sua sede è a Londra.
Vedere The Neverhood e The Guardian
Trono
Il trono è un seggio cerimoniale utilizzato in particolare dai monarchi. Il termine deriva dal greco θρὸνος (thrònos) e dal latino thronus, col significato di "ciò che sostiene", cioè "seggio".
Vedere The Neverhood e Trono
Universo
Luniverso è comunemente definito come il complesso che racchiude tutto lo spazio e ciò che contiene, cioè la materia e l'energia, che comprendono pianeti, stelle, galassie, e il contenuto dello spazio intergalattico.
Vedere The Neverhood e Universo
Videogioco a piattaforme
Il videogioco a piattaforme (comune il termine inglese platform, o anche platform game o platformer) è un sottogenere dei videogiochi d'azione dove la meccanica di gioco implica principalmente l'attraversamento di livelli costituiti da piattaforme, spesso disposte su più piani.
Vedere The Neverhood e Videogioco a piattaforme
Vita (videogiochi)
Una vita nei videogiochi è un tentativo distinto di superare le difficoltà del gioco, disponibile all'interno di una stessa partita, che inizia quando il giocatore prende il controllo del proprio personaggio virtuale e termina con un fallimento, ovvero la "morte" o perdita di una vita.
Vedere The Neverhood e Vita (videogiochi)
Vuoto (fisica)
Il vuoto (dal latino vacuum) è una regione di spazio priva di materia. In prima approssimazione si definisce vuoto una regione di spazio in cui la pressione è molto inferiore alla pressione atmosferica.
Vedere The Neverhood e Vuoto (fisica)
2004
È stato proclamato anno internazionale del riso.
Vedere The Neverhood e 2004