Analogie tra Computer grafica 3D e Radeon R200
Computer grafica 3D e Radeon R200 hanno 5 punti in comune (in Unionpedia): Determinazione della superficie nascosta, GPU, Pipeline grafica, Shader, Z-buffer.
Determinazione della superficie nascosta
Nella computer grafica 3D, la determinazione della superficie nascosta (conosciuta anche come hidden surface removal (HSR), occlusion culling (OC) o visible surface determination (VSD)) è il processo utilizzato per determinare quali superfici e zone di superficie non sono visibili da un certo punto di vista.
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GPU
Lunità di elaborazione grafica (in acronimo GPU, dall'inglese Graphics Processing Unit), è un processore progettato per accelerare la creazione di immagini in un frame buffer, destinato all'output su un dispositivo di visualizzazione.
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Pipeline grafica
Una pipeline grafica, nella computer grafica 3D, è una sequenza di operazioni atte a restituire e aggiornare un'immagine bitmap, partendo dagli oggetti tridimensionali presenti nella scena.
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Shader
Shader (dall'inglese to shade.
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Z-buffer
Nella grafica computerizzata tridimensionale, lo z-buffering è una tecnica di gestione della coordinata corrispondente alla profondità di un oggetto a livello di singolo pixel, ovvero della massima risoluzione possibile.
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
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- Analogie tra Computer grafica 3D e Radeon R200
Confronto tra Computer grafica 3D e Radeon R200
Computer grafica 3D ha 97 relazioni, mentre Radeon R200 ha 48. Come hanno in comune 5, l'indice di Jaccard è 3.45% = 5 / (97 + 48).
Riferimenti
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