Analogie tra GPGPU e Videogioco
GPGPU e Videogioco hanno 7 punti in comune (in Unionpedia): C (linguaggio di programmazione), C++, DirectX, Linguaggio assembly, OpenGL, Shader, Software.
C (linguaggio di programmazione)
C (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale di natura imperativa e procedurale creato da Dennis Ritchie negli anni '70. Tutt'oggi influente, è largamente adoperato nei sistemi operativi, nei driver e nelle pile di protocolli, mentre è in diminuzione il suo uso nelle applicazioni.
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C++
C++ (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale creato dall'informatico danese Bjarne Stroustrup. Pubblicato per la prima volta nel 1985 come estensione del linguaggio C, è stato nel tempo esteso notevolmente.
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DirectX
DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per sistema operativo Microsoft Windows.
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Linguaggio assembly
Un linguaggio assembly (detto anche linguaggio assemblativo o linguaggio assemblatore o semplicemente assembly) è un linguaggio di programmazione molto simile ai linguaggi macchina.
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OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 3D.
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Shader
Shader (dall'inglese to shade.
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Software
Il software, in informatica ed elettronica, indica (per un sistema informatico) l'insieme delle componenti intangibili di elaborazione. Il significato è contrapposto a quello di hardware, che corrisponde alla parte materiale (strato fisico/tangibile) del detto sistema.
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come GPGPU e Videogioco
- Che cosa ha in comune GPGPU e Videogioco
- Analogie tra GPGPU e Videogioco
Confronto tra GPGPU e Videogioco
GPGPU ha 62 relazioni, mentre Videogioco ha 443. Come hanno in comune 7, l'indice di Jaccard è 1.39% = 7 / (62 + 443).
Riferimenti
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