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3dfx

Indice 3dfx

La 3dfx Interactive è stata un'azienda californiana fondata nel 1994 da Gordon Campell, Gary Tarolli, Scott Sellers e Ross Smith, ex ingegneri della Silicon Graphics.

64 relazioni: Accelerated Graphics Port, Accelerazione bidimensionale, Accelerazione tridimensionale, Anni 1990, Apple, Application programming interface, Atari, Bidimensionalità, California, CeBIT, Circuito stampato, Computer grafica, Console (videogiochi), Creative, Descent, DirectX, Dreamcast, EIA RS-232, Framebuffer, GeForce 256, Graphics Processing Unit, Hannover, Hardware, Hercules Computer Technology, Joystick, Las Vegas, Megabyte, NEC Corporation, Negozio online, NVIDIA, OpenGL, Pentium, Peripheral Component Interconnect, Personal computer, Primitiva, Quake, Rasterizzazione, Rendering, S3 Graphics, San Francisco Rush: Extreme Racing, San Jose, Scalable Link Interface, Scheda video, SEGA, Semiconduttore, Silicon Graphics, Software, Texture, Texture mapping, Videogioco arcade, ..., Voodoo 1, Voodoo 2, Voodoo 3, Voodoo 5, Z-buffer, 1979, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2002, 2003. Espandi índice (14 più) »

Accelerated Graphics Port

L'Accelerated Graphics Port (AGP) è un'interfaccia di collegamento sviluppata da Intel nel 1996 come soluzione per aumentare prestazioni e velocità delle schede grafiche connesse ai PC.

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Accelerazione bidimensionale

Per accelerazione bidimensionale si indicano in campo informatico tutte le tecniche hardware e/o software atte a velocizzare la rappresentazioni grafica bidimensione.

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Accelerazione tridimensionale

Per accelerazione tridimensionale si indicano in campo informatico tutte le tecniche hardware e/o software atte a velocizzare la rappresentazioni grafica tridimensionale.

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Anni 1990

Nessuna descrizione.

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Apple

Apple Inc. (pronuncia italiana), chiamata in precedenza Apple Computer e nota solo come Apple, è un'azienda statunitense che produce sistemi operativi, computer e dispositivi multimediali con sede a Cupertino, nello Stato della California.

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Application programming interface

Con application programming interface (in acronimo API, in italiano interfaccia di programmazione di un'applicazione), in informatica, si indica ogni insieme di procedure disponibili al programmatore, di solito raggruppate a formare un set di strumenti specifici per l'espletamento di un determinato compito all'interno di un certo programma.

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Atari

Atari è stata una società statunitense produttrice di videogiochi e di hardware per uso videoludico, fondata nel 1972 da Nolan Bushnell e Ted Dabney.

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Bidimensionalità

La bidimensionalità è la pertinenza di un oggetto o di un'immagine al campo delle due tradizionali dimensioni spaziali.

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California

La California (in spagnolo; in inglese) è uno stato situato nel sud della West Coast, affacciato sull'oceano Pacifico, che occupa una parte dell'omonima regione geografica (la Bassa California appartiene al Messico).

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CeBIT

Il CeBIT (acronimo del tedesco "centrum für büroautomation, informationstechnologie und telekommunikation", precedentemente del tedesco "centrum der büro- und informationstechnik") è la più importante fiera al mondo dedicata all'information and communication technology, quindi un "barometro" per tale settore.

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Circuito stampato

Un circuito stampato (anche conosciuto come PCB ovvero "printed circuit board" in lingua inglese), nell'elettronica, è un supporto utilizzato per interconnettere tra di loro i vari componenti elettronici di un circuito tramite piste conduttive incise su di un materiale non conduttivo.

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Computer grafica

Per computer grafica, grafica digitale o grafica computerizzata (in inglese computer graphics), si intende quella disciplina che ha per oggetto la creazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.

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Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), in italiano consolle (utilizzato raramente e sempre in forma invariabile), è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

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Creative

*Creative Technology, nota azienda produttrice di hardware.

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Descent

Descent è un videogioco di fantascienza del genere sparatutto in prima persona sviluppato dalla Parallax Software e pubblicato dalla Interplay nel 1995 per PC.

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DirectX

DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per Windows.

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Dreamcast

Il è una console sviluppata e prodotta dalla SEGA.

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EIA RS-232

In informatica, elettronica e telecomunicazioni EIA RS-232 (acronimo di Electronic Industries Alliance Recommended Standard 232), citato spesso più semplicemente come RS-232 o con il più generico (ed alquanto improprio) porta seriale è uno standard EIA equivalente allo standard europeo CCITT V21/V24, che definisce un'interfaccia seriale a bassa velocità di trasmissione per lo scambio di dati tra dispositivi digitali.

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Framebuffer

Il framebuffer è una memoria buffer della scheda video nella quale vengono memorizzate le informazioni destinate all'output per la rappresentazione di un intero fotogramma (frame in lingua inglese, da cui il nome framebuffer) sullo schermo.

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GeForce 256

La GeForce 256 è stata la prima scheda video della linea GeForce ad essere prodotta in serie da Nvidia.

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Graphics Processing Unit

L'unità di elaborazione grafica (più nota come GPU, dalla lingua inglese graphics processing unit) o unità di elaborazione visiva (VPU, in inglese visual processing unit) o processore grafico o processore visivo è una tipologia particolare di coprocessore che si contraddistingue per essere specializzata nel rendering di immagini grafiche.

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Hannover

Hannover (AFI:,; in basso tedesco Hannober) è una città della Germania centro-settentrionale, capitale dello stato federale della Bassa Sassonia (Niedersachsen) e situata sulle rive del fiume Leine, sul suo affluente Ihme e sul Mittellandkanal.

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Hardware

L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

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Hercules Computer Technology

L'azienda californiana Hercules Computer Technology, costituitasi nel 1982, è uno storico produttore di GPU e schede video degli anni '80.

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Joystick

Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

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Las Vegas

Las Vegas (pronuncia italiana:; pronuncia inglese) è una città degli Stati Uniti d'America, capoluogo della contea di Clark e città più grande dello Stato del Nevada.

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Megabyte

Il megabyte è un'unità di misura dell'informazione o della quantità di dati e fa parte dei vari multipli del byte.

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NEC Corporation

NEC Corporation (Giapponese 日本電気株式会社) conosciuta anche come Nippon Electric Company, Limited, è una società multinazionale di tecnologia con sede a Minato-ku, Tokyo, Giappone.

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Negozio online

L'espressione negozio online (o negozio in rete, negozio virtuale, più raramente con le espressioni inglesi webshop, online shop e online store) si riferisce ad una tipologia di commercio elettronico nella quale il mezzo di realizzazione dell'acquisto è il sito web, e in cui la transazione economica si svolge, appunto, interamente via internet.

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NVIDIA

NVIDIA Corporation (titolo nasdaq NVDA) è una grande azienda produttrice di processori grafici, schede madri e componenti per prodotti multimediali per PC e console come la prima Xbox, Playstation 3 e Nintendo Switch.

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 2D e 3D.

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Pentium

Il Pentium è un microprocessore prodotto da Intel Corporation dal 1993 al 1999.

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Peripheral Component Interconnect

La Peripheral Component Interconnect (PCI) o interconnessione di componente periferica, è uno standard di bus sviluppato da Intel all'inizio degli anni '90 e uscito in commercio nel 1993 per collegare la CPU con le più svariate periferiche interne al computer (schede elettroniche) attraverso la scheda madre.

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Personal computer

schede elettroniche di espansione. Un personal computer (dalla lingua inglese in italiano letteralmente "calcolatore personale" o "elaboratore personale", solitamente abbreviato in PC), è un qualsiasi computer che si presti alla personalizzazione da parte dell'utente nell'uso quotidiano.

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Primitiva

* Primitiva – funzione matematica che intuitivamente si può definire come l'operazione inversa della derivazione.

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Quake

Quake è un videogioco del genere sparatutto in prima persona, sviluppato da id Software e pubblicato da GT Interactive nel 1996 per PC.

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Rasterizzazione

La rasterizzazione è il lavoro di conversione di un'immagine bidimensionale descritta da vettori (in grafica vettoriale), in un'immagine raster o bitmap, ovvero formata da pixel.

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Rendering

Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.

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S3 Graphics

S3 Graphics, Ltd è una compagnia specializzata nella produzione di chipset di grafica e schede video, fondata nel gennaio 1989 da Dado Banatao e Ronald Yara.

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San Francisco Rush: Extreme Racing

San Francisco Rush: Extreme Racing è un videogioco sviluppato da Atari Games e pubblicato da Midway Games.

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San Jose

San Jose (dallo spagnolo che significa "San Giuseppe"), ufficialmente City of San José, è il centro economico, culturale e politico della Silicon Valley ed è la più grande città della Northern California.

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Scalable Link Interface

Scalable Link Interface (SLI) è una tecnologia sviluppata da 3dfx per collegare due o più schede video per produrre un unico segnale video in uscita.

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Scheda video

In informatica ed elettronica una scheda video è un componente hardware del computer, sotto forma di scheda elettronica che ha lo scopo di elaborazione del segnale video ovvero generare, a partire da un segnale elettrico in input dal processore, un determinato segnale elettrico in output che possa essere poi inviato in input a video (display o monitor) per essere tradotto da quest'ultimo in segnale ottico visivo e mostrato all'utente.

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SEGA

, solitamente abbreviata in SEGA, è una multinazionale giapponese che sviluppa e pubblica videogiochi.

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Semiconduttore

I semiconduttori sono materiali, appartenenti alla categoria dei semimetalli, che hanno una resistività superiore a quella dei conduttori e inferiore a quella degli isolanti, la cui conducibilità dipende in modo diretto dalla temperatura.

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Silicon Graphics

Silicon Graphics, Incorporated, chiamata solitamente SGI, inizia la sua attività come sviluppatore di terminali grafici nel 1982.

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Software

Il software è l'informazione o le informazioni - utilizzate da uno o più sistemi informatici - memorizzate su uno o più supporti informatici e che possono essere rappresentate da uno o più programmi, da uno o più dati, oppure da una combinazione di questi due.

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Texture

*Texture – immagine di qualsiasi tipo utilizzata per rivestire la superficie di un oggetto nella computer grafica.

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Texture mapping

Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più immagini sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.

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Videogioco arcade

Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.

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Voodoo 1

La 3dfx Voodoo Graphics (anche conosciuta come Voodoo 1) è una scheda video prodotta da 3dfx, una delle più importanti ed influenti in fatto di evoluzione tecnologica e rendering in computer grafica 3D.

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Voodoo 2

Una Monster 3D II di Diamond, dotata di 12MB di RAM La Voodoo 2, creata da 3dfx nel 1998, è stata una delle prime schede video accelerate compatibili DirectX 6.

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Voodoo 3

La scheda video Voodoo 3 è la terza release delle famose schede grafiche per pc della casa californiana 3dfx.

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Voodoo 5

La 3dfx Voodoo 5 è una scheda video di quinta generazione, prodotta da 3Dfx tra il 1999 ed il 2000.

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Z-buffer

Nella grafica computerizzata tridimensionale, lo z-buffering è una tecnica di gestione della coordinata corrispondente alla profondità di un oggetto a livello di singolo pixel, ovvero della massima risoluzione possibile.

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1979

Nessuna descrizione.

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1994

Nessuna descrizione.

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1995

Nessuna descrizione.

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1996

Nessuna descrizione.

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1997

Nessuna descrizione.

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1998

Nessuna descrizione.

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1999

Nessuna descrizione.

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2002

È stato proclamato l'Anno internazionale delle montagne.

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2003

Nessuna descrizione.

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Riorienta qui:

3Dfx, 3dfx Interactive.

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