Logo
Unionpedia
Comunicazione
Disponibile su Google Play
Nuovo! Scarica Unionpedia sul tuo dispositivo Android™!
Gratuito
l'accesso più veloce di browser!
 

Z-buffer

Nella grafica computerizzata tridimensionale, lo z-buffering è una tecnica di gestione della coordinata corrispondente alla profondità di un oggetto a livello di singolo pixel, ovvero della massima risoluzione possibile.

21 relazioni: Algoritmo del pittore, Buffer, Compressione dati senza perdita, Computer grafica, Computer grafica 3D, Edwin Catmull, Hardware, Larghezza di banda, Matrice, Memoria (informatica), Numero in virgola mobile, Pipeline grafica, Pixel, Rendering, Scheda video, Simulatore di volo, Software, 16 bit, 1974, 32 bit, 8 bit.

Algoritmo del pittore

L'algoritmo del pittore, conosciuto anche come riempimento prioritario, è una delle soluzioni più semplici al problema della visibilità nella computer grafica.

Nuovo!!: Z-buffer e Algoritmo del pittore · Mostra di più »

Buffer

In informatica, un buffer – termine della lingua inglese che significa letteralmente tampone: in italiano, memoria tampone, memoria di transito o anche memoria intermediaria – è una zona di memoria usata temporaneamente per l'entrata o l'uscita dei dati, oppure per velocizzare l'esecuzione di alcune operazioni, ad esempio operazioni su stringhe.

Nuovo!!: Z-buffer e Buffer · Mostra di più »

Compressione dati senza perdita

In informatica e telecomunicazioni la compressione dati senza perdita (o compressione dati lossless), è una classe di algoritmi di compressione dati che non porta alla perdita di alcuna parte dell'informazione originale durante la fase di compressione/decompressione dei dati stessi.

Nuovo!!: Z-buffer e Compressione dati senza perdita · Mostra di più »

Computer grafica

La computer grafica (derivante dal termine inglese computer graphics o CG, anche nota in italiano come grafica digitale o grafica computerizzata) è la generazione e manipolazione di immagini per mezzo del computer.

Nuovo!!: Z-buffer e Computer grafica · Mostra di più »

Computer grafica 3D

La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.

Nuovo!!: Z-buffer e Computer grafica 3D · Mostra di più »

Edwin Catmull

Noto per i suoi importanti contributi nell'ambito della grafica computerizzata, è stato tra i fondatori ed è uno degli uomini chiave della casa di produzione cinematografica Pixar specializzata in animazione computerizzata, società che ha presieduto sin dall'inizio e per la quale è stato tra gli sviluppatori principali di RenderMan, software di rendering utilizzato per la realizzazione dei film in tecnica CGI.

Nuovo!!: Z-buffer e Edwin Catmull · Mostra di più »

Hardware

Con il termine hardware, in ingegneria elettronica e informatica, si indica la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

Nuovo!!: Z-buffer e Hardware · Mostra di più »

Larghezza di banda

In telecomunicazioni ed elettronica la larghezza di banda è la misura dell'ampiezza di banda dello spettro di un segnale informativo trasmesso dalla banda passante disponibile o utilizzata in un canale di comunicazione oppure, la banda di lavoro di un certo sistema fisico in relazione alla sua risposta in frequenza.

Nuovo!!: Z-buffer e Larghezza di banda · Mostra di più »

Matrice

In matematica, in particolare in algebra lineare, una matrice è una tabella ordinata di elementi.

Nuovo!!: Z-buffer e Matrice · Mostra di più »

Memoria (informatica)

In informatica la memoria di un computer è l'elemento o sottosistema deputato alla memorizzazione dei dati, la cui implementazione fisica dà vita ai vari supporti di memorizzazione esistenti.

Nuovo!!: Z-buffer e Memoria (informatica) · Mostra di più »

Numero in virgola mobile

Il termine numero in virgola mobile (in inglese floating point) indica il metodo di rappresentazione approssimata dei numeri reali e di elaborazione dei dati usati dai processori per compiere operazioni matematiche.

Nuovo!!: Z-buffer e Numero in virgola mobile · Mostra di più »

Pipeline grafica

Una pipeline grafica, nella computer grafica tridimensionale, è una pipeline dati designata alla trasformazione dei modelli tridimensionali del mondo in immagini bitmap bidimensionali.

Nuovo!!: Z-buffer e Pipeline grafica · Mostra di più »

Pixel

Un pixel (termine derivato dalla lingua inglese, contrazione della locuzione picture element), nella computer grafica, indica ciascuno degli elementi puntiformi che compongono la rappresentazione di una immagine raster digitale, ad esempio su un dispositivo di visualizzazione o nella memoria di un computer.

Nuovo!!: Z-buffer e Pixel · Mostra di più »

Rendering

Il rendering è un termine della lingua inglese che in senso esteso indica la resa (o restituzione) grafica, ovvero un'operazione compiuta da un disegnatore per produrre una rappresentazione di qualità di un oggetto o di una architettura (progettata o rilevata).

Nuovo!!: Z-buffer e Rendering · Mostra di più »

Scheda video

In informatica ed elettronica una scheda video è un componente hardware del computer, sotto forma di scheda elettronica che ha lo scopo di elaborazione del segnale video ovvero generare, a partire da un segnale elettrico in input dal processore, un determinato segnale elettrico in output che possa essere poi inviato in input a video (display o monitor) per essere tradotto da quest'ultimo in segnale ottico visivo e mostrato all'utente.

Nuovo!!: Z-buffer e Scheda video · Mostra di più »

Simulatore di volo

Un simulatore di volo è un sistema che tenta di simulare l'esperienza di pilotare un aereo nel modo più vicino possibile alla realtà.

Nuovo!!: Z-buffer e Simulatore di volo · Mostra di più »

Software

Il software in informatica è l'informazione o le informazioni utilizzate da uno o più sistemi informatici e memorizzate su uno o più supporti informatici.

Nuovo!!: Z-buffer e Software · Mostra di più »

16 bit

Il termine 16 bit è anche usato per una generazione di computer nella quale si usa in genere un processore a 16 bit.

Nuovo!!: Z-buffer e 16 bit · Mostra di più »

1974

Nessuna descrizione.

Nuovo!!: Z-buffer e 1974 · Mostra di più »

32 bit

Il termine 32 bit è anche usato per una generazione di computer nella quale si usa in genere un processore a 32 bit.

Nuovo!!: Z-buffer e 32 bit · Mostra di più »

8 bit

Si definiscono comunemente a 8 bit anche i computer commercializzati, oggi obsoleti, dove il microprocessore installato è a 8 bit, e per lo stesso motivo anche le console di seconda e terza generazione.

Nuovo!!: Z-buffer e 8 bit · Mostra di più »

Riorienta qui:

Z-buffering.

UscenteArrivo
Ehi! Siamo su Facebook ora! »