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24 relazioni: Ambiente di sviluppo integrato, Amiga 1000, Atari, Atari ST, BASIC, Codice sorgente, Compilatore, Computer, CP/M-86, Debugging, Dialetto (informatica), Digital Research, Editor di testo, Finestra (informatica), GFA-BASIC, Graphics Environment Manager, Interfaccia uomo-macchina, Linguaggio di programmazione, Mouse, Omikron BASIC, Porting, Sistema operativo, STOS BASIC, 8 bit.
- BASIC
- Software per Atari ST
Ambiente di sviluppo integrato
Un ambiente di sviluppo integrato (ovvero IDE) è un'applicazione che fornisce vari strumenti per lo sviluppo software, in particolare un editor di codice sorgente, modalità di automazione dello sviluppo, e un debugger.
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Amiga 1000
Il Commodore Amiga 1000 o Commodore A1000 (nome in codice "Lorraine"), inizialmente chiamato Amiga o Commodore Amiga, comunemente noto come Amiga 1000 o A1000, è stato il primo computer della piattaforma Amiga della Commodore International.
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Atari
Atari è una società statunitense produttrice di videogiochi e di hardware per uso videoludico fondata nel 1972 da Nolan Bushnell e Ted Dabney.
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Atari ST
L'Atari ST è una famiglia di home/personal computer a 16 bit prodotti da Atari Corporation e commercializzati dal 1985 al 1993. Il primo modello della famiglia a essere commercializzato, l'Atari 520ST, fu presentato al pubblico nel gennaio 1985 al Winter Consumer Electronics Show e messo in vendita a partire dal giugno 1985.
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BASIC
Il BASIC è un linguaggio di programmazione ad alto livello sviluppato nel 1964 presso il Dartmouth College sul calcolatore GE-225 dai professori John George Kemeny e Thomas Eugene Kurtz.
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Codice sorgente
In informatica, il codice sorgente (spesso detto sorgente o codice o listato) è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un determinato linguaggio di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente, che definisce il flusso di esecuzione del programma stesso, ovvero la sua codifica software.
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Compilatore
Un compilatore è un programma informatico che traduce una serie di istruzioni scritte in un determinato linguaggio di programmazione (codice sorgente) in istruzioni di un altro linguaggio (codice oggetto): il processo di traduzione si chiama compilazione mentre l'attività inversa - ovvero passare dal codice oggetto al codice sorgente - è chiamata decompilazione ed è effettuata per mezzo di un decompilatore.
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Computer
Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche noto come elaboratore o calcolatore, è una macchina automatizzata programmabile in grado di eseguire sia complessi calcoli matematici (calcolatore) sia altri tipi di elaborazioni dati (elaboratore).
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CP/M-86
Il CP/M-86 è una versione del sistema operativo CP/M di Digital Research inizialmente sviluppata per gli Intel 8086/8088 e poi estesa per supportare altri processori x86.
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Debugging
Il debugging (o semplicemente debug) o depurazione, in informatica, nell'ambito dello sviluppo software, indica l'attività che consiste nell'individuazione e correzione da parte del programmatore di uno o più errori (bug) rilevati nel software, direttamente in fase di programmazione oppure a seguito della fase di testing o dell'utilizzo finale del programma stesso.
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Dialetto (informatica)
Un dialetto, in informatica, è una variante di un linguaggio di programmazione standard creata per aggiungergli funzioni o per adattarlo ad un uso particolare.
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Digital Research
Digital Research, Inc. (abbreviata DR o DRI; in origine Intergalactic Digital Research) è stata un'azienda statunitense creata da Gary Kildall per sviluppare e commercializzare il suo sistema operativo CP/M ed i prodotti ad esso correlati.
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Editor di testo
Un editor di testo è un programma per la composizione di testi. Un semplice editor è generalmente incluso in ogni sistema operativo.
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Finestra (informatica)
In informatica, la finestra è un riquadro dello schermo di un computer in cui è possibile svolgere determinate operazioni: ad esempio, aprire una finestra di dialogo.
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GFA-BASIC
Il GFA-BASIC è un dialetto del linguaggio di programmazione BASIC sviluppato da Frank Ostrowski nel 1986 come sostituto dell'ST BASIC dei computer Atari ST.
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Graphics Environment Manager
Graphics Environment Manager (Graphics Environment Manager) era un'interfaccia grafica creato da Digital Research, Inc. per le versioni per Intel 8088 e Motorola 68000 del suo sistema operativo CP/M e progettato per essere nativamente compatibile con MS DOS.
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Interfaccia uomo-macchina
Interfaccia uomo-macchina IUM (in inglese Human-Machine Interface, HMI) si riferisce allo strato che separa un essere umano che sta utilizzando una macchina dalla macchina stessa, consentendone l'interazione reciproca.
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Linguaggio di programmazione
Un linguaggio di programmazione è un sistema di notazione per la scrittura di programmi per computer. La maggior parte dei linguaggi di programmazione sono linguaggi formali basati su testo, ma possono anche essere grafici.
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Mouse
Il mouse è un dispositivo di puntamento portatile che traduce il movimento bidimensionale rispetto ad una superficie piana nel movimento di un cursore su uno schermo, permettendo un controllo fluido dell'interfaccia grafica di un computer.
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Omikron BASIC
L'Omikron BASIC è un dialetto del linguaggio di programmazione BASIC presentato nel 1985 per i computer Atari ST e sviluppato per svolgere importanti calcoli matematici.
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Porting
Il porting (termine inglese), in informatica, è un processo di trasposizione, a volte anche con modifiche, di un componente software, volto a consentirne l'uso in una piattaforma diversa da quella originale.
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Sistema operativo
Un sistema operativo (abbreviato in SO), in informatica, è un software di base, detto anche piattaforma operativa (composto normalmente da più sottosistemi o componenti software: kernel, scheduler, file system, gestore della memoria, gestore delle periferiche, interfaccia utente e spooler di stampa), che gestisce le risorse hardware e software della macchina, fornendo servizi di base ai software applicativi; tra i sistemi operativi per computer desktop si citano Microsoft Windows, MacOS, le distribuzioni Linux, sistemi Unix-like, BSD e Chrome OS, mentre per i dispositivi mobili, quali smartphone e tablet, vi sono iOS, Android, HarmonyOS, Windows Phone, Sailfish OS, Symbian OS e KaiOS.
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STOS BASIC
Lo STOS BASIC è un linguaggio di programmazione basato sul BASIC sviluppato per i computer Atari ST da François Lionet e Constantin Sotiropoulos e pubblicato dalla Mandarin Software (poi Europress Software) nel 1988.
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8 bit
Si definiscono comunemente a 8 bit anche i computer, commercializzati in passato, in cui il microprocessore installato è a 8 bit, e per lo stesso motivo anche le console di seconda e terza generazione.
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Vedi anche
BASIC
- AMOS BASIC
- Altair BASIC
- Applesoft BASIC
- Atari BASIC
- Atari Microsoft BASIC
- Atari ST BASIC
- AutoIt
- BASIC
- BASIC Computer Games
- BBC BASIC
- Basic4ppc
- Basicode
- Beta BASIC
- Blitz BASIC
- COMAL
- Commodore BASIC
- Dartmouth BASIC
- Family Basic
- FreeBASIC
- GFA-BASIC
- GRASS (linguaggio di programmazione)
- GW-BASIC
- Gambas
- Hindawi Programming System
- Integer BASIC
- Locomotive BASIC
- MBASIC
- MSX BASIC
- Microsoft BASIC
- Microsoft Small Basic
- QB64
- QBASIC
- QuickBASIC
- STOS BASIC
- Sinclair BASIC
- Spectravideo CompuMate
- SuperBASIC
- Tiny BASIC
- True BASIC
- Turbo-Basic XL
- VBScript
- Visual Basic
- Visual Basic .NET
- Visual Basic for Applications
- Xojo
Software per Atari ST
- Atari ST BASIC
- Contiki
- Cubase
- GFA-BASIC
- Graphics Environment Manager
- Lattice C
- Microsoft Word
- PageStream
- STOS BASIC
- Superbase (software)
- Windows Write
- WordPerfect
Conosciuto come ST BASIC.