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NASL Soccer

Indice NASL Soccer

NASL Soccer, o solo Soccer sulle copertine europee/australiane e nella schermata iniziale, fu uno dei primi videogiochi di simulazione calcistica, sviluppato nel 1979 da Kevin Miller e pubblicato nel 1980 da Mattel per la console Intellivision.

Indice

  1. 17 relazioni: Atari 2600, Calcio (sport), Calcio d'angolo, Calcio di rigore, Calcio di rinvio, Creative Computing, Dribbling, Fuorigioco, Giocatore singolo, Intellivision, Joystick, Mattel, North American Soccer League, Portiere (calcio), Scrolling, Videogioco, Videogioco di calcio.

  2. Videogiochi Mattel
  3. Videogiochi del 1980
  4. Videogiochi per Intellivision

Atari 2600

LAtari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS, sigla di Video Computer System) è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire da agosto 1977 fino al 1992.

Vedere NASL Soccer e Atari 2600

Calcio (sport)

Il calcio è uno sport di squadra giocato all'aperto con un pallone su un campo di gioco rettangolare, con due porte. È giocato da due squadre composte da 11 giocatori (sono possibili sostituzioni per infortuni o ragioni tattiche).

Vedere NASL Soccer e Calcio (sport)

Calcio d'angolo

Il calcio d'angolo, chiamato anche corner dal termine inglese che significa appunto «angolo», è la ripresa di gioco impiegata nel calcio quando il pallone esce dal terreno di gioco passando per la linea di porta senza che sia stato segnato un gol e con l'ultimo tocco del pallone compiuto da un calciatore della squadra difendente.

Vedere NASL Soccer e Calcio d'angolo

Calcio di rigore

Il calcio di rigore, o più semplicemente rigore, è la ripresa di gioco utilizzata nel calcio quando un calciatore commette nei confronti di un avversario, nella propria area di rigore e con il pallone in gioco, un'infrazione normalmente punibile con un calcio di punizione diretto.

Vedere NASL Soccer e Calcio di rigore

Calcio di rinvio

Il calcio di rinvio, comunemente detto rimessa dal fondo, è la ripresa di gioco utilizzata nel calcio quando il pallone esce da una linea di porta senza che sia stata segnata una rete e l'ultimo tocco al pallone è stato effettuato da un calciatore della squadra attaccante.

Vedere NASL Soccer e Calcio di rinvio

Creative Computing

Creative Computing è stata una delle prime riviste ad occuparsi di microcomputer. Fondata da David Ahl e pubblicata dal 1974 al 1985, seguiva tutti i modelli di computer, dai personal computer agli home computer.

Vedere NASL Soccer e Creative Computing

Dribbling

Il dribbling o meno comunemente dribblaggio è un gesto tecnico proprio di alcuni sport di squadra — tra cui calcio e pallacanestro — in cui l'atleta in possesso del pallone supera uno o più avversari mantenendo il controllo del pallone e senza che venga commesso un fallo.

Vedere NASL Soccer e Dribbling

Fuorigioco

Il fuorigioco è una regola inclusa nel regolamento di alcuni sport di squadra e in ciascuno di essi fa riferimento alla posizione relativa dei giocatori della squadra attaccante rispetto ad una linea, immaginaria o realmente tracciata sul terreno di gioco.

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Giocatore singolo

Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.

Vedere NASL Soccer e Giocatore singolo

Intellivision

L'Intellivision (derivato da Intelligent Television) è una console da gioco messa in commercio da Mattel nel 1979. La console, da collegare a un televisore, dal punto di vista del microprocessore fu la prima console a 16 bit, anche se il set di istruzioni della CPU e delle cartucce è a 10 bit.

Vedere NASL Soccer e Intellivision

Joystick

Il joystick (in italiano anche leva di comando) è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

Vedere NASL Soccer e Joystick

Mattel

Mattel, Inc. è un'azienda di giocattoli statunitense con sede a El Segundo. È la seconda al mondo nel settore per fatturato, preceduta solo da Lego.

Vedere NASL Soccer e Mattel

North American Soccer League

La North American Soccer League (NASL) fu la lega professionistica che, dal 1968 al 1984, organizzò il campionato di vertice nordamericano di calcio.

Vedere NASL Soccer e North American Soccer League

Portiere (calcio)

Nel calcio, il portiere è il giocatore che ha l'obiettivo di difendere la porta della propria squadra. A tale scopo, è l'unico calciatore cui è permesso giocare il pallone con qualsiasi parte del suo corpo, incluse le mani.

Vedere NASL Soccer e Portiere (calcio)

Scrolling

Lo scrolling, scorrimento o scroll consiste nello spostamento di testi, immagini o video su un display, verticalmente e/o orizzontalmente.

Vedere NASL Soccer e Scrolling

Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

Vedere NASL Soccer e Videogioco

Videogioco di calcio

Il videogioco di calcio è un tipo di videogioco sportivo, dedicato in modo più o meno realistico alla disciplina del calcio. Il genere esiste dagli albori dell'industria videoludica, era molto prolifico per numero di titoli ai tempi d'oro della grafica 2D, ed è sempre di notevole importanza: al 2020, nella classifica dei videogiochi più venduti della storia, titoli calcistici compaiono all'11º (FIFA 18), 18º (FIFA 19), 23º (FIFA 11) e 32º posto (FIFA 13), mentre il primo titolo dedicato a un diverso sport (pallacanestro) compare solo al 35º.

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Vedi anche

Videogiochi Mattel

Videogiochi del 1980

Videogiochi per Intellivision