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Oggetto container

Indice Oggetto container

Nella programmazione ad oggetti, un oggetto contenitore (o semplicemente container) è una classe di oggetti che è preposta al contenimento di altri oggetti.

Indice

  1. 8 relazioni: Coda (informatica), Java (linguaggio di programmazione), Lista (informatica), Pila (informatica), Programmazione orientata agli oggetti, Set (informatica), Standard Template Library, Widget (informatica).

  2. Programmazione orientata agli oggetti

Coda (informatica)

In informatica, una coda è una struttura dati costituita come una raccolta di entità tenute in una sequenza che può essere modificata aggiungendo entità a un estremo e rimuovendole dall'altro estremo della sequenza.

Vedere Oggetto container e Coda (informatica)

Java (linguaggio di programmazione)

In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, che si appoggia sull'omonima piattaforma software di esecuzione, specificamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma hardware di esecuzione (tramite compilazione in bytecode prima e interpretazione poi da parte di una JVM) (sebbene questa caratteristica comporti prestazioni in termini di computazione inferiori a quelle di linguaggi direttamente compilati come C e C++ ovvero dunque perfettamente adattati alla piattaforma hardware).

Vedere Oggetto container e Java (linguaggio di programmazione)

Lista (informatica)

In informatica, una lista è una struttura dati astratta e dinamica (la memoria usata non è necessariamente fisicamente contigua) che denota una collezione omogenea o container di dati.

Vedere Oggetto container e Lista (informatica)

Pila (informatica)

La pila (dall'inglese stack), in informatica, è un tipo di dato astratto che viene usato in diversi contesti per riferirsi a strutture dati, le cui modalità d'accesso ai dati in essa contenuti seguono una modalità LIFO, ovvero tale per cui i dati vengono letti in ordine inverso rispetto a quello in cui sono stati inseriti scritti.

Vedere Oggetto container e Pila (informatica)

Programmazione orientata agli oggetti

In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

Vedere Oggetto container e Programmazione orientata agli oggetti

Set (informatica)

Il set è, in informatica, un tipo di dato astratto consistente in una collezione di valori disposti in ordine casuale e senza valori ripetuti.

Vedere Oggetto container e Set (informatica)

Standard Template Library

La Standard Template Library (STL) è una libreria software per il linguaggio di programmazione C++ che definisce quattro componenti principali: contenitori, iteratori, algoritmi e funtori.

Vedere Oggetto container e Standard Template Library

Widget (informatica)

Nella programmazione informatica, un widget (crasi di window, "finestra", e gadget) è un componente dell'interfaccia grafica di un programma, tramite il quale l'utente può interagire con il programma stesso.

Vedere Oggetto container e Widget (informatica)

Vedi anche

Programmazione orientata agli oggetti

Conosciuto come Classe container, Container (informatica), Oggetto container (informatica), Oggetto contenitore.