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8 relazioni: Coda (informatica), Java (linguaggio di programmazione), Lista (informatica), Pila (informatica), Programmazione orientata agli oggetti, Set (informatica), Standard Template Library, Widget (informatica).
- Programmazione orientata agli oggetti
Coda (informatica)
In informatica, una coda è una struttura dati costituita come una raccolta di entità tenute in una sequenza che può essere modificata aggiungendo entità a un estremo e rimuovendole dall'altro estremo della sequenza.
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Java (linguaggio di programmazione)
In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, che si appoggia sull'omonima piattaforma software di esecuzione, specificamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma hardware di esecuzione (tramite compilazione in bytecode prima e interpretazione poi da parte di una JVM) (sebbene questa caratteristica comporti prestazioni in termini di computazione inferiori a quelle di linguaggi direttamente compilati come C e C++ ovvero dunque perfettamente adattati alla piattaforma hardware).
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Lista (informatica)
In informatica, una lista è una struttura dati astratta e dinamica (la memoria usata non è necessariamente fisicamente contigua) che denota una collezione omogenea o container di dati.
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Pila (informatica)
La pila (dall'inglese stack), in informatica, è un tipo di dato astratto che viene usato in diversi contesti per riferirsi a strutture dati, le cui modalità d'accesso ai dati in essa contenuti seguono una modalità LIFO, ovvero tale per cui i dati vengono letti in ordine inverso rispetto a quello in cui sono stati inseriti scritti.
Vedere Oggetto container e Pila (informatica)
Programmazione orientata agli oggetti
In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.
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Set (informatica)
Il set è, in informatica, un tipo di dato astratto consistente in una collezione di valori disposti in ordine casuale e senza valori ripetuti.
Vedere Oggetto container e Set (informatica)
Standard Template Library
La Standard Template Library (STL) è una libreria software per il linguaggio di programmazione C++ che definisce quattro componenti principali: contenitori, iteratori, algoritmi e funtori.
Vedere Oggetto container e Standard Template Library
Widget (informatica)
Nella programmazione informatica, un widget (crasi di window, "finestra", e gadget) è un componente dell'interfaccia grafica di un programma, tramite il quale l'utente può interagire con il programma stesso.
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Vedi anche
Programmazione orientata agli oggetti
- Accoppiamento (informatica)
- Astrazione (informatica)
- Base di dati a oggetti
- Common Object Request Broker Architecture
- Component Object Model
- Convention over configuration
- Covarianza e controvarianza (informatica)
- Duck typing
- Ereditarietà (informatica)
- Framework
- Funzione virtuale
- Incapsulamento (informatica)
- Interfaccia (informatica)
- Legge di Demetra
- Metodo Booch
- Modelica
- Modellazione orientata agli oggetti
- Object Modeling Technique
- Object model
- Objectory
- Oggetto (informatica)
- Oggetto container
- Polimorfismo (informatica)
- Principio aperto/chiuso
- Principio di segregazione delle interfacce
- Principio di sostituzione di Liskov
- Programmazione orientata agli oggetti
- Reificazione (informatica)
- SOLID
- Sottotipo (informatica)
- Variabile di istanza
- Void safety
- Windows Template Library
Conosciuto come Classe container, Container (informatica), Oggetto container (informatica), Oggetto contenitore.