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Variabile di istanza

Indice Variabile di istanza

Nei linguaggi di programmazione orientati agli oggetti, una variabile d'istanza è una variabile associata a una classe di oggetti e che rappresenta un elemento dell'informazione contenuta nell'oggetto stesso.

Indice

  1. 9 relazioni: C (linguaggio di programmazione), Campo (informatica), Classe (informatica), Incapsulamento (informatica), Linguaggio di programmazione, Metodo (programmazione), Programmazione orientata agli oggetti, Programmazione procedurale, Record (informatica).

  2. Programmazione orientata agli oggetti
  3. Variabili (informatica)

C (linguaggio di programmazione)

C (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale di natura imperativa e procedurale creato da Dennis Ritchie negli anni '70. Tutt'oggi influente, è largamente adoperato nei sistemi operativi, nei driver e nelle pile di protocolli, mentre è in diminuzione il suo uso nelle applicazioni.

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Campo (informatica)

In informatica, il campo è la rappresentazione di un dato su un supporto elaborabile. Più specificamente, è un'area di un record che contiene un solo elemento o gruppo omogeneo di dati.

Vedere Variabile di istanza e Campo (informatica)

Classe (informatica)

Una classe, nella programmazione orientata agli oggetti, è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti.

Vedere Variabile di istanza e Classe (informatica)

Incapsulamento (informatica)

Nei linguaggi di programmazione orientata agli oggetti, il termine incapsulamento può essere usato per riferirsi a due concetti, collegati tra loro ma distinti o, a volte, alla combinazione dei due.

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Linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione è un sistema di notazione per la scrittura di programmi per computer. La maggior parte dei linguaggi di programmazione sono linguaggi formali basati su testo, ma possono anche essere grafici.

Vedere Variabile di istanza e Linguaggio di programmazione

Metodo (programmazione)

Nella programmazione orientata agli oggetti, un metodo (o anche "funzione membro") è una una funzione associata in modo esclusivo ad una classe e che costituisce un'operazione eseguibile sulla sua istanza o sul suo tipo.

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Programmazione orientata agli oggetti

In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

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Programmazione procedurale

In informatica la programmazione procedurale è un paradigma di programmazione che consiste nel creare dei blocchi di codice sorgente, identificati da un nome e racchiusi da dei delimitatori, che variano a seconda del linguaggio di programmazione; questi sono detti anche sottoprogrammi, procedure o funzioni, a seconda del linguaggio e dei loro ruoli all'interno del linguaggio stesso.

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Record (informatica)

In informatica, un record (noto anche come struttura) è un tipo di dato strutturato che comprende diversi elementi (detti campi o membri) di tipo eterogeneo.

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Vedi anche

Programmazione orientata agli oggetti

Variabili (informatica)

Conosciuto come Variabile d'istanza, Variabile di esemplare, Variabili di istanza.