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Serious Engine

Indice Serious Engine

Serious Engine è un motore grafico creato principalmente per sparatutto in prima persona, sviluppato da Croteam inizialmente per Serious Sam: The First Encounter.

Indice

  1. 18 relazioni: Carnivores (serie), Casa di sviluppo, Codice sorgente, Croteam, GNU General Public License, Last Chaos, Licenza (informatica), Motore grafico, Motore grafico per sparatutto in prima persona, Nitro Family, Open source, Serious Sam 3: BFE, Serious Sam II, Serious Sam: The First Encounter, Serious Sam: The Second Encounter, Software proprietario, Sparatutto in prima persona, The Talos Principle.

Carnivores (serie)

Carnivores è una serie di quattro videogiochi sulla caccia di genere sparatutto in prima persona per il PC dove il giocatore deve camminare silenziosamente e cacciare diverse specie preistoriche che cominciano dai dinosauri fino a grandi mammiferi quaternari (dipendenti dal titolo).

Vedere Serious Engine e Carnivores (serie)

Casa di sviluppo

Una casa di sviluppo (o, ma non nativo, software house) è un'azienda specializzata nella produzione di software e applicazioni informatiche (come i programmi per personal computer) che contribuisce all'industria del software; alcuni prodotti sono: sistemi operativi, programmi di office automation come la videoscrittura, programmi di grafica, sistemi per la progettazione e videogiochi.

Vedere Serious Engine e Casa di sviluppo

Codice sorgente

In informatica, il codice sorgente (spesso detto sorgente o codice o listato) è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un determinato linguaggio di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente, che definisce il flusso di esecuzione del programma stesso, ovvero la sua codifica software.

Vedere Serious Engine e Codice sorgente

Croteam

La Croteam è una casa di sviluppo software situata a Zagabria, fondata nel 1993, inizialmente come sviluppatrice di "giochi da garage". Il loro primo gioco, Football Glory, un gioco di calcio generico, diventò conosciuto dopo che Sensible Software minacciò gli sviluppatori croati di andare a trattare la faccenda per vie legali, in quanto sembrava che ci fossero molte qualità simili tra i due giochi.

Vedere Serious Engine e Croteam

GNU General Public License

La GNU General Public License (comunemente indicata con l'acronimo GNU GPL o semplicemente GPL) è una licenza fortemente copyleft per software libero, originariamente stesa nel 1989 da Richard Stallman per patrocinare i programmi creati per il sistema operativo GNU.

Vedere Serious Engine e GNU General Public License

Last Chaos

Last Chaos è un MMORPG, ovvero un Massive Multiplayer Online Role Playing Game gratuito con grafica tridimensionale creato da T-Entertainment e acquistato da AeriaGames che ne ha creato i server americani e dalla Gamigo Games che ne ha invece creato i server europei (attualmente per Germania, Francia, Spagna, Polonia, Turchia e Italia).

Vedere Serious Engine e Last Chaos

Licenza (informatica)

Una licenza informatica (o licenza d'uso), in informatica, è il contratto con il quale il titolare dei diritti di sfruttamento economico sul software (programma informatico) definisce il regime giuridico di circolazione e le limitazioni nell'utilizzo e nella cessione dell'opera (che sia un'opera creativa, o un software, inteso come programma).

Vedere Serious Engine e Licenza (informatica)

Motore grafico

Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme differenti come le console o sistemi operativi per personal computer.

Vedere Serious Engine e Motore grafico

Motore grafico per sparatutto in prima persona

Un motore grafico per sparatutto in prima persona è un particolare motore grafico utilizzato per simulare un ambiente tridimensionale nei videogiochi sparatutto in prima persona.

Vedere Serious Engine e Motore grafico per sparatutto in prima persona

Nitro Family

Nitro Family è uno sparatutto sviluppato dalla Delphieye Entertainment, e pubblicato il 1º maggio del 2004 nel Nord America e il 22 settembre seguente in Europa su PC da Nobilis Games e ValuSoft.

Vedere Serious Engine e Nitro Family

Open source

Con open source (in italiano sorgente aperta), in informatica, si indica un software distribuito, generalmente in via gratuita, sotto i termini di una licenza open source, che ne concede lo studio, l'utilizzo, la modifica e la redistribuzione.

Vedere Serious Engine e Open source

Serious Sam 3: BFE

Serious Sam 3: BFE (Before First Encounter) è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato dalla Croteam e pubblicato dalla Devolver Digital.

Vedere Serious Engine e Serious Sam 3: BFE

Serious Sam II

Serious Sam II è un videogioco di genere sparatutto in prima persona pubblicato per PC e Xbox, seguito diretto di Serious Sam: The Second Encounter.

Vedere Serious Engine e Serious Sam II

Serious Sam: The First Encounter

Serious Sam: The First Encounter è uno sparatutto in prima persona sviluppato dal team di programmatori croati Croteam e pubblicato nel 2001 da GoD (Gathering of Developers); per il buon successo ottenuto è stato presto seguito da altri tre episodi, Serious Sam: The Second Encounter (più un'espansione che un vero e proprio seguito, sebbene First Encounter non sia necessario per giocare), Serious Sam II e Serious Sam 3: BFE.

Vedere Serious Engine e Serious Sam: The First Encounter

Serious Sam: The Second Encounter

Serious Sam: The Second Encounter è uno sparatutto in prima persona basato sulla falsariga di Doom ma con toni più ironici, che lo avvicinano maggiormente a videogiochi come Duke Nukem o Shadow Warrior.

Vedere Serious Engine e Serious Sam: The Second Encounter

Software proprietario

Il software proprietario (o anche privato, non libero o closed source; dall'inglese proprietary software) è un software la cui licenza consente al beneficiario il suo utilizzo sotto particolari condizioni e ne impedisce altre come, ad esempio, lo studio, la modifica, la condivisione, la ridistribuzione o l'ingegneria inversa.

Vedere Serious Engine e Software proprietario

Sparatutto in prima persona

Lo sparatutto in prima persona o sparatutto in soggettiva (abbreviato spesso con la sigla FPS, dall'inglese First-person shooter) è un sottogenere dei videogiochi di tipo sparatutto, che in questo caso adottano una visuale in prima persona, ossia il giocatore vede sullo schermo la simulazione di ciò che vedrebbe se si trovasse veramente nei panni del proprio personaggio, con prospettiva tridimensionale.

Vedere Serious Engine e Sparatutto in prima persona

The Talos Principle

The Talos Principle è un videogioco rompicapo del 2014, sviluppato da Croteam e pubblicato da Devolver Digital. È stato distribuito per la prima volta su Linux, macOS e Windows l'11 dicembre 2014.

Vedere Serious Engine e The Talos Principle