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Snodgits

Indice Snodgits

Snodgits è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1986 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum.

16 relazioni: Amstrad CPC, Avventura dinamica, Commodore 64, Fantasy, Giocatore singolo, Joystick, Livello (videogiochi), Maggiordomo, Minimappa, Musicassetta, Scorrimento (videogiochi), Sinclair ZX Spectrum, Tastiera (informatica), Videogioco, Videogioco isometrico, 1986.

Amstrad CPC

L’Amstrad CPC è una serie di home computer a 8 bit prodotta dalla Amstrad tra la metà gli anni '80 e quella degli anni '90 del XX secolo.

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Avventura dinamica

Un'avventura dinamica (o avventura arcade) è un tipo di videogioco che combina elementi del genere avventura e del genere d'azione.

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Commodore 64

Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, C.

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Fantasy

Il fantasy (AFI:; termine mutuato dalla lingua inglese) è un genere letterario sviluppatosi tra il XIX ed il XX secolo, i cui elementi dominanti sono il mito, il soprannaturale, l'immaginazione, l'allegoria, la metafora, il simbolo e il surreale.

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Giocatore singolo

Giocatore singolo, singolo giocatore o monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.

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Joystick

Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

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Livello (videogiochi)

Un livello di un videogioco è una delle parti in cui il gioco è stato suddiviso per motivi di organizzazione o tecnici.

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Maggiordomo

Insieme alla governante il maggiordomo è colui il quale sovrintende la servitù e il buon andamento delle attività quotidiane di manutenzione in una casa, corte, villa, palazzo o famiglia.

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Minimappa

La minimappa è un elemento grafico dei videogiochi, una piccola mappa dell'area di gioco che riassume le posizioni relative degli oggetti più importanti che compongono il gioco, sempre visibile durante le fasi attive della partita, a lato della scena principale oppure in sovraimpressione come HUD.

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Musicassetta

Una musicassetta (MC, conosciuta anche come audiocassetta, cassetta a nastro, cassetta audio o semplicemente cassetta) è un supporto fonografico a nastro magnetico.

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Scorrimento (videogiochi)

Lo scorrimento o (dall'inglese) scrolling, nell'animazione in computer grafica e in particolare nei videogiochi bidimensionali, è il movimento dell'immagine di sfondo per simulare l'attraversamento di un ambiente più grande dello schermo.

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Sinclair ZX Spectrum

Il Sinclair ZX Spectrum era un home computer creato nel 1982 e prodotto fino al 1986 dall'azienda inglese Sinclair Research Ltd, poi dal 1986 al 1992 dalla Amstrad.

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Tastiera (informatica)

La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Videogioco isometrico

Un videogioco isometrico è un videogioco che utilizza la visuale isometrica o prospettiva isometrica, un tipo di visuale dell'area di gioco che rappresenta una scena tridimensionale mantenendo le proporzioni degli oggetti lungo tutti i tre assi dello spazio, senza punto di fuga.

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1986

Nessuna descrizione.

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