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25 relazioni: Amiga, Atari ST, Bomba a frammentazione, Boomerang, Boss (videogiochi), Cartuccia (informatica), CD-ROM, Core Design, Fantascienza, Floppy disk, Frequenza dei fotogrammi, Game Gear, Gamepad, Giocatore singolo, Hack and slash, Joystick, Laser, Livello (videogiochi), Power-up (videogiochi), Sega Master System, Sega Mega CD, Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System, Videogioco, Videogioco a piattaforme.
- Videogiochi Core Design
Amiga
Amiga è una famiglia di home/personal computer commercializzati dalla Commodore a partire dal 1985. La piattaforma informatica da cui derivarono fu originariamente sviluppata a partire dal 1982 dall'azienda Hi-Toro, che nel 1984 cambiò nome in Amiga Corporation; l'ideatore del progetto fu Jay Miner, che già aveva sviluppato i progetti dell'Atari 2600 e dei computer Atari a 8 bit.
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Atari ST
L'Atari ST è una famiglia di home/personal computer a 16 bit prodotti da Atari Corporation e commercializzati dal 1985 al 1993. Il primo modello della famiglia a essere commercializzato, l'Atari 520ST, fu presentato al pubblico nel gennaio 1985 al Winter Consumer Electronics Show e messo in vendita a partire dal giugno 1985.
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Bomba a frammentazione
Una bomba a frammentazione è un particolare tipo di ordigno concepito per massimizzare la sua azione nella "frantumazione" della sua superficie al momento dello scoppio.
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Boomerang
Il boomerang o bumerang è uno strumento da lancio, tipicamente costruito con sezioni di profilo alare e progettato per ruotare attorno a un asse perpendicolare alla direzione del suo volo.
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Boss (videogiochi)
Un boss è, nel mondo dei videogiochi, un avversario particolarmente difficile da sconfiggere, e di solito rappresenta l'avversario finale per finire il livello o l'intero gioco.
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Cartuccia (informatica)
Una cartuccia (in inglese anche ROM cartridge o cartridge) o cassetta è un supporto di memoria rimovibile alloggiato su una scheda elettronica collegabile mediante un connettore a un sistema.
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CD-ROM
Il CD-ROM (acronimo dell'inglese Compact Disc - Read-Only Memory) è un tipo di disco ottico utilizzato in ambito informatico per la distribuzione di software, è quindi un tipo di memoria, più specificatamente è un tipo di memoria di massa a sola lettura.
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Core Design
Core Design, nota come Rebellion Derby tra il 2006 e il 2010, è stata un'azienda inglese dedita allo sviluppo di videogiochi con sede nella città di Derby (East Midlands), fondata nel 1988 da alcuni ex dipendenti di Gremlin Interactive e chiusa nel 2010.
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Fantascienza
La fantascienza è un genere di narrativa popolare sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico, estesosi poi dalla letteratura agli altri mass media, anzitutto il cinema, quindi i fumetti, la televisione e i videogiochi.
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Floppy disk
Il floppy disk (chiamato anche dischetto o floppy) è un supporto di memoria digitale di tipo magnetico inventato dalla IBM, molto diffuso tra la fine degli anni settanta e gli anni novanta.
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Frequenza dei fotogrammi
La frequenza dei fotogrammi (in lingua inglese frame rate, oppure abbreviato nel gergo tecnico del gaming FPS, cioè frames per second) è la frequenza di cattura o riproduzione dei fotogrammi che compongono un filmato.
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Game Gear
Il è una console portatile a colori prodotta da SEGA tra il 1990 e il 1997. La piattaforma dal punto di vista hardware era un derivato del Sega Master System.
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Gamepad
Il gamepad o joypad (o in italiano pulsantiera) è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere impugnato, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.
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Giocatore singolo
Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.
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Hack and slash
Hack and slash o hack 'n' slash (dall'inglese "tagliare e squarciare") è un genere di giochi di ruolo da tavolo e di videogiochi basati principalmente sul combattimento.
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Joystick
Il joystick (in italiano anche leva di comando) è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
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Laser
Il laser (acronimo dell'inglese Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) è un dispositivo optoelettronico in grado di emettere un fascio di luce coerente.
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Livello (videogiochi)
Un livello di un videogioco è una delle parti in cui il gioco è stato suddiviso per motivi di organizzazione o tecnici. Corrisponde a una singola area isolata, sequenza di eventi o scenario.
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Power-up (videogiochi)
Un power-up (in inglese letteralmente "accendere, dare energia") o potenziamento, nel campo dei videogiochi, è un oggetto mostrato a video che conferisce una particolare abilità temporanea (limitata nel tempo) al giocatore o ne incrementa le statistiche quando raccolto.
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Sega Master System
Il, in Giappone, è una console per videogiochi a 8 bit basata su cartucce e distribuita in Giappone a partire nel 1985 e nel resto del mondo a partire dal 1987, sino al 1996.
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Sega Mega CD
Il, chiamato in Nord America Sega CD, è una periferica per Sega Mega Drive che consente alla console di utilizzare software su CD-ROM.. Sviluppato congiuntamente da SEGA e JVC, venne commercializzato tra il 1991 e il 1996 in Giappone, USA, Europa e Australia, ma con scarso successo.
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Sega Mega Drive
Il, commercializzato come Sega Genesis negli Stati Uniti d'America e come Super Gam*Boy e Super Aladdin Boy in Corea del Sud, è una console per videogiochi prodotta da SEGA tra il 1988 e il 1998.
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Super Nintendo Entertainment System
Il Super Nintendo Entertainment System (SNES), comunemente abbreviato in Super NES o Super Nintendo, è una console per videogiochi a 16 bit sviluppata dalla giapponese Nintendo e commercializzata nel 1990 in Giappone e Corea del Sud, nel 1991 in America del Nord, nel 1992 in Europa e Oceania e nel 1993 in America del Sud.
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Videogioco
Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.
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Videogioco a piattaforme
Il videogioco a piattaforme (comune il termine inglese platform, o anche platform game o platformer) è un sottogenere dei videogiochi d'azione dove la meccanica di gioco implica principalmente l'attraversamento di livelli costituiti da piattaforme, spesso disposte su più piani.
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Vedi anche
Videogiochi Core Design
- Asterix and the Great Rescue
- BC Racers
- Banshee (videogioco)
- Bubba 'N' Stix
- CarVup
- Chuck Rock
- Chuck Rock II: Son of Chuck
- Curse of Enchantia
- Darkmere
- Fighting Force
- Fighting Force 2
- Free Running (videogioco)
- Heimdall (videogioco)
- Jaguar XJ220 (videogioco)
- Monty Python's Flying Circus (videogioco)
- Ninja: Shadow of Darkness
- Rick Dangerous
- Rick Dangerous 2
- Switchblade (videogioco)
- Tomb Raider
- Tomb Raider II
- Tomb Raider III
- Tomb Raider: Chronicles
- Tomb Raider: The Angel of Darkness
- Tomb Raider: The Last Revelation
- Universe
- Wolfchild
- Wonder Dog

