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World Editor di Warcraft III

Indice World Editor di Warcraft III

Il World Editor di Warcraft III (abbreviato anche come World Editor o World Edit) è un editor di livelli integrato nel videogioco strategico in tempo reale Warcraft III: Reign of Chaos e nella sua espansione Warcraft III: The Frozen Throne, prodotti da Blizzard Entertainment.

Indice

  1. 25 relazioni: Alan Turing, Application programming interface, Battle.net, Blizzard Entertainment, Campagna (giochi), Defense of the Ancients, Doppiaggio, Editor di livelli, Embarcadero Delphi, Intelligenza artificiale, Intermezzo (videogiochi), Linguaggio di programmazione, MP3, Programmazione a eventi, Programmazione procedurale, Sensibile alle maiuscole, Sintassi, Texture mapping, TGA (formato di file), Trigger (basi di dati), Videogioco strategico in tempo reale, Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne, Waveform Audio File Format, World Editor di Warcraft III.

Alan Turing

Il suo lavoro ebbe una vasta influenza sulla nascita della disciplina dell'informatica, grazie alla sua formalizzazione dei concetti di algoritmo e calcolo mediante l'omonima macchina, che a sua volta costituì un significativo passo avanti nell'evoluzione verso il moderno computer.

Vedere World Editor di Warcraft III e Alan Turing

Application programming interface

In un programma informatico, con application programming interface (API), in italiano "interfaccia di programmazione dell'applicazione", si indica un insieme di procedure (in genere raggruppate per strumenti specifici) atte a consentire la comunicazione tra diversi computer o tra diversi software o tra diversi componenti di software; spesso tale termine designa le librerie software di un linguaggio di programmazione, sebbene più propriamente le API siano il metodo con cui le librerie vengono usate per sopperire ad uno specifico problema di scambio di informazioni.

Vedere World Editor di Warcraft III e Application programming interface

Battle.net

Battle.net è il servizio gratuito di gioco online della Blizzard Entertainment. Il servizio fu attivato già a novembre 1996, ma fu varato ufficialmente solo un mese dopo, il 31 dicembre, a seguito dell'uscita di Diablo.

Vedere World Editor di Warcraft III e Battle.net

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment è una casa produttrice di videogiochi statunitense con sede a Irvine, in California. Fu fondata nel 1991 con il nome di Silicon & Synapse da Allen Adham, Michael Morhaime (CEO dal Luglio 2008) e Frank Pearce e fa parte dal 2008 del gruppo Activision Blizzard.

Vedere World Editor di Warcraft III e Blizzard Entertainment

Campagna (giochi)

Una campagna in alcuni tipi di giochi, principalmente giochi di ruolo, videogiochi e wargame, è una serie di missioni caratterizzate da un unico obiettivo finale e una trama comune, con personaggi che permangono da un'avventura all'altra.

Vedere World Editor di Warcraft III e Campagna (giochi)

Defense of the Ancients

Defense of the Ancients, più conosciuta semplicemente come DotA, è una mappa ''custom'' ideata per il videogioco di strategia in tempo reale Warcraft III: Reign of Chaos della Blizzard Entertainment, realizzata tramite il World Editor di ''Warcraft III''.

Vedere World Editor di Warcraft III e Defense of the Ancients

Doppiaggio

Il doppiaggio è un processo di post-produzione utilizzato nella produzione di film e video in cui le registrazioni aggiuntive o supplementari vengono sincronizzate con le labbra e missate con il suono di produzione originale per creare la colonna sonora finita, in modo da rendere l'opera comprensibile nel Paese di diffusione.

Vedere World Editor di Warcraft III e Doppiaggio

Editor di livelli

Un editor di livelli è un software che permette di creare o modificare livelli, scenari o mappe per videogiochi tramite un'apposita interfaccia.

Vedere World Editor di Warcraft III e Editor di livelli

Embarcadero Delphi

Embarcadero Delphi è un linguaggio di programmazione e un ambiente di sviluppo. È molto utilizzato per lo sviluppo di applicazioni desktop e aziendali che utilizzano database, ma essendo uno strumento di sviluppo di carattere generico lo si può utilizzare per qualsiasi tipo di progetto.

Vedere World Editor di Warcraft III e Embarcadero Delphi

Intelligenza artificiale

Lintelligenza artificiale (in sigla IA o AI, dall'inglese Artificial Intelligence), nel suo significato più ampio, è la capacità (o il tentativo) di un sistema artificiale (tipicamente un sistema informatico) di simulare l'intelligenza umana attraverso l'ottimizzazione di funzioni matematiche.

Vedere World Editor di Warcraft III e Intelligenza artificiale

Intermezzo (videogiochi)

Nei videogiochi un intermezzo è una fase non interattiva che interrompe temporaneamente il gioco vero e proprio in determinate situazioni, spesso tra un livello e l'altro, e può essere soltanto osservata come spettatore dal giocatore.

Vedere World Editor di Warcraft III e Intermezzo (videogiochi)

Linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione è un sistema di notazione per la scrittura di programmi per computer. La maggior parte dei linguaggi di programmazione sono linguaggi formali basati su testo, ma possono anche essere grafici.

Vedere World Editor di Warcraft III e Linguaggio di programmazione

MP3

MP3 (formalmente Moving Picture Expert Group-1/2 Audio Layer 3), anche noto come MPEG-1 Audio Layer III e MPEG-2 Audio Layer III è un algoritmo di compressione audio di tipo lossy, sviluppato dal gruppo MPEG, in grado di ridurre drasticamente la quantità di dati richiesti per memorizzare un suono, mantenendo comunque una riproduzione accettabilmente fedele del file originale non compresso.

Vedere World Editor di Warcraft III e MP3

Programmazione a eventi

La programmazione a eventi, in informatica, è un paradigma di programmazione. Mentre in un programma tradizionale l'esecuzione delle istruzioni segue percorsi fissi, che si ramificano soltanto in punti ben determinati predefiniti dal programmatore, nei programmi scritti utilizzando la tecnica a eventi il flusso del programma è largamente determinato dal verificarsi di eventi esterni.

Vedere World Editor di Warcraft III e Programmazione a eventi

Programmazione procedurale

In informatica la programmazione procedurale è un paradigma di programmazione che consiste nel creare dei blocchi di codice sorgente, identificati da un nome e racchiusi da dei delimitatori, che variano a seconda del linguaggio di programmazione; questi sono detti anche sottoprogrammi, procedure o funzioni, a seconda del linguaggio e dei loro ruoli all'interno del linguaggio stesso.

Vedere World Editor di Warcraft III e Programmazione procedurale

Sensibile alle maiuscole

Si dice sensibile alle maiuscole (in inglese e in gergo informatico case sensitive) ogni operazione di analisi del testo che considera come differenti due o più parole uguali solo per il fatto di essere scritte con lettere maiuscole o minuscole.

Vedere World Editor di Warcraft III e Sensibile alle maiuscole

Sintassi

La sintassi, o sintattica (dal greco σύνταξις, sýntaxis, "associazione, organizzazione"), è la branca della grammatica e della linguistica che studia i diversi modi in cui i codici dei linguaggi si uniscono tra loro per formare una proposizione.

Vedere World Editor di Warcraft III e Sintassi

Texture mapping

Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più texture sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.

Vedere World Editor di Warcraft III e Texture mapping

TGA (formato di file)

Il Targa (estensione del file *.tga) è un formato di file raster utilizzato per memorizzare fotografie e immagini digitali.

Vedere World Editor di Warcraft III e TGA (formato di file)

Trigger (basi di dati)

Il trigger, nelle basi di dati, è una procedura che viene eseguita in maniera automatica in coincidenza di un determinato evento, come ad esempio la cancellazione di un record di una tabella.

Vedere World Editor di Warcraft III e Trigger (basi di dati)

Videogioco strategico in tempo reale

Un videogioco strategico in tempo reale (detto anche RTS, dall'inglese Real Time Strategy) è un videogioco di strategia in cui, a differenza dei videogiochi a turni, l'azione fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante.

Vedere World Editor di Warcraft III e Videogioco strategico in tempo reale

Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos è un videogioco di strategia in tempo reale per Microsoft Windows e Mac OS, che costituisce il terzo titolo della saga di Warcraft.

Vedere World Editor di Warcraft III e Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: The Frozen Throne

Warcraft III: The Frozen Throne è un'espansione per Warcraft III: Reign of Chaos. È stato pubblicato nel mese di luglio 2003 negli Stati Uniti, in Europa e in Corea del Sud, e nel mese di febbraio in Giappone.

Vedere World Editor di Warcraft III e Warcraft III: The Frozen Throne

Waveform Audio File Format

Waveform Audio File Format (in apocope WAVE, o WAV a causa dell'estensione del nome file) è uno standard di formato digitale per file audio sviluppato da Microsoft e IBM, usato per memorizzare bitstream audio su PC.

Vedere World Editor di Warcraft III e Waveform Audio File Format

World Editor di Warcraft III

Il World Editor di Warcraft III (abbreviato anche come World Editor o World Edit) è un editor di livelli integrato nel videogioco strategico in tempo reale Warcraft III: Reign of Chaos e nella sua espansione Warcraft III: The Frozen Throne, prodotti da Blizzard Entertainment.

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Conosciuto come JASS.