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2.5D

Indice 2.5D

2.5D o 2.5-D, sigla di 2.5 Dimensional ("a due dimensioni e mezzo" in inglese, una simbolica via di mezzo tra 2D e 3D), nell'ambito della computer grafica e soprattutto dei videogiochi, indica l'utilizzo di varie tecniche grafiche bidimensionali per creare l'illusione della tridimensionalità.

Indice

  1. 19 relazioni: Alone in the Dark (videogioco 1992), Bidimensionalità, Capcom vs. SNK 2, Computer grafica, Computer grafica 3D, Dimensione, Doom, Effetti visivi, LittleBigPlanet, Mortal Kombat (videogioco 2011), Parallasse, Sega Mega Drive, SimCity 2000, Sonic 3D: Flickies' Island, Sprite (informatica), StarCraft, Tridimensionalità, Videogioco, Videogioco isometrico.

  2. Sviluppo di videogiochi

Alone in the Dark (videogioco 1992)

Alone in the Dark è un videogioco ideato da Frédérick Raynal e pubblicato da Infogrames nel 1992, primo capitolo della serie Alone in the Dark.

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Bidimensionalità

La bidimensionalità è la pertinenza di un oggetto o di un'immagine al campo delle due tradizionali dimensioni spaziali. Larghezza e lunghezza oppure X e Y, nel caso di notazione matematica.

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Capcom vs. SNK 2

è un videogioco arcade del 2001 sviluppato da Capcom. Seguito del picchiaduro a incontri Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000. Inizialmente convertito solo per Dreamcast, il gioco fu successivamente distribuito per PlayStation 2; questa versione è inoltre disponibile su PlayStation Network.

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Computer grafica

Per computer grafica (anche grafica digitale o grafica computerizzata) si intende quella disciplina informatica che ha per oggetto la creazione e la manipolazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.

Vedere 2.5D e Computer grafica

Computer grafica 3D

La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.

Vedere 2.5D e Computer grafica 3D

Dimensione

La dimensione (dal latino dimensio, "misura") è, essenzialmente, il numero di gradi di libertà disponibili per il movimento di un punto materiale in uno spazio.

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Doom

Doom (scritto DOOM in caratteri maiuscoli sulla documentazione ufficiale) è un videogioco creato da id Software e pubblicato nel 1993 per PC, e successivamente per diverse console.

Vedere 2.5D e Doom

Effetti visivi

Gli effetti visivi, comunemente abbreviati con VFX (Visual Effects) o semplicemente FX, sono vari processi con cui un'immagine è creata e/o modificata, fuori dal contesto di una ripresa live action.

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LittleBigPlanet

LittleBigPlanet (chiamato Craftworld durante lo stadio di sviluppo) è un videogioco a piattaforme pubblicato in esclusiva per PlayStation 3.

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Mortal Kombat (videogioco 2011)

Mortal Kombat (conosciuto anche come Mortal Kombat 2011, Mortal Kombat 9 o Mortal Kombat IX per distinguerlo dal primo capitolo della serie) è un videogioco picchiaduro ed è il nono capitolo della serie, sviluppata da NetherRealm Studios (ex Midway).

Vedere 2.5D e Mortal Kombat (videogioco 2011)

Parallasse

La parallasse è il fenomeno per cui un oggetto sembra spostarsi di posizione in funzione del punto di osservazione. Il termine deriva dal greco παράλλαξις (parállaxis), che significava originariamente "accavallamento", e ha anche assunto il significato scientifico attuale.

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Sega Mega Drive

Il, commercializzato come Sega Genesis negli Stati Uniti d'America e come Super Gam*Boy e Super Aladdin Boy in Corea del Sud, è una console per videogiochi prodotta da SEGA tra il 1988 e il 1998.

Vedere 2.5D e Sega Mega Drive

SimCity 2000

SimCity 2000 è il secondo capitolo della serie SimCity, sviluppato e pubblicato da Maxis nel 1994 per PC. Disponibile inizialmente nel 1994 per sistemi Mac OS e MS-DOS, ne vennero successivamente versioni per altri sistemi operativi, quali Amiga (1994), Microsoft Windows (1995), SNES (1995), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), Nintendo 64 (1998), Pocket PC (1999) e Game Boy Advance (2003).

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Sonic 3D: Flickies' Island

, conosciuto in Nord America come Sonic 3D Blast, è un videogioco a piattaforme del 1996 della serie Sonic the Hedgehog sviluppato per Sega Mega Drive e Sega Saturn.

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Sprite (informatica)

Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.

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StarCraft

StarCraft è un videogioco di strategia in tempo reale sviluppato dalla Blizzard Entertainment e pubblicato inizialmente per Microsoft Windows il 31 marzo 1998.

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Tridimensionalità

La tridimensionalità è la pertinenza di un oggetto o di un'immagine al campo delle tre dimensioni spaziali indicate genericamente con le coordinate cartesiane X, Y e Z. Viene indicata anche con l'acronimo 3D o 3-D che letteralmente sta per "three dimensions", "tre dimensioni" in italiano.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

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Videogioco isometrico

Un videogioco isometrico è un videogioco che utilizza la visuale isometrica o prospettiva isometrica, un tipo di visuale dell'area di gioco che rappresenta una scena tridimensionale mantenendo le proporzioni degli oggetti lungo tutti i tre assi dello spazio, senza punto di fuga.

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Vedi anche

Sviluppo di videogiochi

Conosciuto come 2,5D.