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3-D Skramble

3-D Skramble è un videogioco pubblicato nel 1984 da LiveWire per Commodore 64.

14 relazioni: Commodore 64, Fantascienza, Floppy disk, Giocatore singolo, Joystick, Konami, Musicassetta, Scramble (videogioco), Shoot 'em up, Tastiera (informatica), Videogioco, Videogioco isometrico, Zaxxon, 1984.

Commodore 64

Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: "C64", "C-64", "C.

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Fantascienza

La fantascienza è un genere di narrativa popolare di successo sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico.

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Floppy disk

Il floppy disk è un supporto di memorizzazione di tipo magnetico.

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Giocatore singolo

Giocatore singolo, singolo giocatore o monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.

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Joystick

338x338px Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

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Konami

è una delle più popolari case di progettazione e sviluppo di videogiochi, fondata nel 1969.

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Musicassetta

Una musicassetta (conosciuta anche come audiocassetta, cassetta a nastro, o semplicemente cassetta) è un supporto fonografico a nastro magnetico.

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Scramble (videogioco)

Scramble è uno sparatutto a scorrimento della Konami, uscito nel 1981, in cui si controlla una navetta spaziale.

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Shoot 'em up

Lo shoot 'em up è un sottogenere dei videogiochi d'azione sparatutto divenuto estremamente famoso tra l'inizio degli anni ottanta e la metà degli anni novanta.

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Tastiera (informatica)

In informatica la tastiera è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Videogioco isometrico

Un videogioco isometrico è un videogioco che utilizza la visuale isometrica o prospettiva isometrica, un tipo di visuale dell'area di gioco che rappresenta una scena tridimensionale mantenendo le proporzioni degli oggetti lungo tutti i tre assi dello spazio, senza punto di fuga.

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Zaxxon

Zaxxon è un videogioco arcade del 1982 prodotto dalla SEGA, poi convertito per molte piattaforme domestiche.

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1984

Nessuna descrizione.

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