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26 relazioni: Amstrad CPC, Audiocassetta, Bit (rivista), Bolla (fisica), Commodore 64, Fantasy, Floppy disk, Fratelli Stamper, Giocatore singolo, Home computer, Joystick, Livello (videogiochi), Marble Madness, MSX, Rare (azienda), Scrolling, Sparatutto, Tappo di sughero, Tastiera (informatica), U.S. Gold, Ultimate Play the Game, Videogioco a piattaforme, Videogioco d'azione, Videogioco isometrico, Vita (videogiochi), ZX Spectrum.
Amstrad CPC
LAmstrad CPC è una serie di home computer a 8 bit prodotta dalla Amstrad tra la metà gli anni '80 e i primi anni '90. CPC è la sigla di "Colour Personal Computer", a indicare la capacità del computer di generare immagini a colori.
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Audiocassetta
Laudiocassetta (anche cassetta audio, cassetta a nastro, e più in particolare musicassetta; Compact Cassette nel brevetto originale) è un dispositivo a memoria magnetica, che memorizza dati e informazioni in sequenza su nastro.
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Bit (rivista)
Bit è stata una rivista mensile italiana di informatica, pubblicata tra il 1978 e il 1997 dal Gruppo Editoriale Jackson.
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Bolla (fisica)
Una bolla è una sacca di gas o di vapore immersa in un'altra sostanza, generalmente un fluido (liquido o gas). Un tipo di bolla con cui si ha particolarmente familiarità è la bolla di sapone.
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Commodore 64
Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, CBM 64, C.
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Fantasy
Il fantasy (AFI:, letteralmente "fantasia"; termine mutuato dalla lingua inglese) è un genere letterario sviluppatosi tra il XIX e il XX secolo entro la macro-categoria della letteratura fantastica (in lingua inglese speculative fiction, "narrativa speculativa"): nello specifico rientrano nel filone fantasy le opere di narrativa in cui sono portati in scena fenomeni magici e soprannaturali, sia ripresi dalla tradizione folklorica (per esempio creature mitologiche) sia creati appositamente dall'autore; tali opere possono svolgersi tanto in una versione fittizia della Terra dove la magia esiste, quanto in mondi immaginari appositamente creati.
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Floppy disk
Il floppy disk (chiamato anche dischetto o floppy) è un supporto di memoria digitale di tipo magnetico inventato dalla IBM, molto diffuso tra la fine degli anni settanta e gli anni novanta.
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Fratelli Stamper
Fondarono le software house Ultimate Play the Game, poi nota come Rare. Inizialmente lavorarono insieme su kit di conversione arcade, che furono loro concessi in licenza alle aziende, ma in seguito divennero sviluppatori veri e propri per titoli per home computer ZX Spectrum nei primi anni ottanta.
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Giocatore singolo
Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.
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Home computer
Un home computer (lett. "calcolatore casalingo") è un tipo di microcomputer pensato per l'utilizzo domestico, introdotto nel mercato nel 1977 e divenuto popolare negli anni ottanta.
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Joystick
Il joystick (in italiano anche leva di comando) è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
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Livello (videogiochi)
Un livello di un videogioco è una delle parti in cui il gioco è stato suddiviso per motivi di organizzazione o tecnici. Corrisponde a una singola area isolata, sequenza di eventi o scenario.
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Marble Madness
Marble Madness è un videogioco arcade sviluppato e pubblicato dalla Atari Games nel 1984. Il gioco si basa su una trackball utilizzata dal giocatore per comandare una pallina che rotola in un labirinto isometrico che va completato in un tempo limite.
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MSX
L'MSX (sigla di Machines with Software eXchangeability) è uno standard informatico per un gruppo di home computer sviluppato in Giappone e prodotto tra il 1983 e il 1995, trovando diffusione soprattutto in Asia, Europa e Sudamerica.
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Rare (azienda)
Rare (per un periodo utilizzò anche il marchio Rareware) è un'azienda di produzione di videogiochi fondata in Inghilterra nel 1985 dai fratelli Tim e Chris Stamper.
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Scrolling
Lo scrolling, scorrimento o scroll consiste nello spostamento di testi, immagini o video su un display, verticalmente e/o orizzontalmente.
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Sparatutto
Uno sparatutto (ingl. shooter) è un tipo di videogioco in cui l'azione predominante è sparare ai nemici con diversi tipi di armi a distanza, ma non necessariamente armi da fuoco.
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Tappo di sughero
Un tappo di sughero è un tappo realizzato con il rivestimento di origine secondaria, che ricopre il fusto della sughera. Usato per la chiusura di contenitori, principalmente per le bottiglie di vino.
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Tastiera (informatica)
La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.
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U.S. Gold
L'U.S. Gold era un'azienda britannica produttrice di videogiochi che durante gli anni ottanta e gli anni novanta pubblicò molti videogiochi per piattaforme domestiche a 8 bit, 16 bit e 32 bit, di solito sviluppati da aziende esterne.
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Ultimate Play the Game
Ultimate Play the Game era il marchio commerciale della Ashby Computers & Graphics (ACG), un'azienda di sviluppo e pubblicazione di videogiochi fondata in Inghilterra nel 1982 dai fratelli Tim e Chris Stamper.
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Videogioco a piattaforme
Il videogioco a piattaforme (comune il termine inglese platform, o anche platform game o platformer) è un sottogenere dei videogiochi d'azione dove la meccanica di gioco implica principalmente l'attraversamento di livelli costituiti da piattaforme, spesso disposte su più piani.
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Videogioco d'azione
Videogioco d'azione (in inglese: action game) è il termine utilizzato per indicare quella categoria di videogiochi basati essenzialmente sull'azione, tipicamente ricchi di combattimenti frenetici, in corpo a corpo o a distanza.
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Videogioco isometrico
Un videogioco isometrico è un videogioco che utilizza la visuale isometrica o prospettiva isometrica, un tipo di visuale dell'area di gioco che rappresenta una scena tridimensionale mantenendo le proporzioni degli oggetti lungo tutti i tre assi dello spazio, senza punto di fuga.
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Vita (videogiochi)
Una vita nei videogiochi è un tentativo distinto di superare le difficoltà del gioco, disponibile all'interno di una stessa partita, che inizia quando il giocatore prende il controllo del proprio personaggio virtuale e termina con un fallimento, ovvero la "morte" o perdita di una vita.
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ZX Spectrum
Lo ZX Spectrum è un home computer creato e prodotto dal 1982 fino al 1986 dalla Sinclair Research Ltd, e dal 1986 al 1992 dalla Amstrad. In Europa fu il principale antagonista del Commodore 64 e conquistò un discreto settore di mercato grazie a un prezzo di listino più economico.
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