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Gioco elettronico

Indice Gioco elettronico

Un gioco elettronico è un apparecchio basato sull'elaborazione elettronica di dati e dedicato all'intrattenimento ludico.

39 relazioni: Altoparlante, Anni 1950, Bandai, Claw crane, Clementoni, Coleco, Computer, Console (videogiochi), Console portatile, Digitale (informatica), Display fluorescente a vuoto, Elettromeccanica, Elettronica, Energia solare, Flipper, Game & Watch, Gettone, Gioco, Input, Joystick, LED, Merlin (gioco), Microvision, Milton Bradley Company, Nintendo, Pixel, Polistil, Pulsante, Sala giochi, Sapientino, Schermo, Schermo a cristalli liquidi, Simon (gioco), Slot machine, Telefono cellulare, Tomy, Video poker, Videogioco, Videogioco arcade.

Altoparlante

L'altoparlante è un attuatore che converte un segnale elettrico in onde sonore.

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Anni 1950

Nessuna descrizione.

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Bandai

è un'azienda giapponese produttrice di giocattoli,.

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Claw crane

Il dispositivo da gioco, detto, Claw crane, letteralmente, in italiano, Gru con artiglio, è un dispositivo attraverso il quale si possono vincere dei premi.

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Clementoni

La Clementoni S.p.A. è una società per azioni italiana, che si occupa della produzione di giocattoli educativi, con sede a Recanati.

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Coleco

Coleco, acronimo di Connecticut Leather Company, è un'azienda fondata nel 1932 da Arnold e Leonard Greenberg, che produceva scarpe e borse di pelle.

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Computer

Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche elaboratore (vedi «aspetti linguistici»), è una macchina automatizzata in grado di eseguire complessi calcoli matematici ed eventualmente altri tipi di elaborazioni dati.

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Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), in italiano consolle (utilizzato raramente e sempre in forma invariabile), è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

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Console portatile

Una console portatile (in inglese handheld console) è uno strumento elettronico programmabile, utilizzato principalmente per l'esecuzione di videogiochi e pensato per essere facilmente trasportato durante il suo utilizzo: infatti per questo motivo i controlli, lo schermo e la fonte dell'audio sono integrati in una stessa unità.

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Digitale (informatica)

In informatica ed elettronica, con l'aggettivo digitale o numerico ci si riferisce a tutto ciò che viene rappresentato con numeri o che opera manipolando numeri.

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Display fluorescente a vuoto

Un display fluorescente a vuoto, meglio conosciuto con la sua traduzione inglese vacuum fluorescent display (VFD), è un dispositivo di visualizzazione usato in molti apparecchi elettronici come videoregistratori, autoradio e forni a microonde.

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Elettromeccanica

L'elettromeccanica (parola composta da "elettro-" e "meccanica") è il settore delle costruzioni meccaniche concernente una macchina elettrica, sia statica (trasformatore-raddrizzatore-inverter) che rotante (motore elettrico - generatore).

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Elettronica

L'elettronica è la scienza e la tecnica concernente l'emissione e la propagazione degli elettroni nel vuoto o nella materia.

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Energia solare

L'energia solare è l'energia associata alla radiazione solare e rappresenta la fonte primaria di energia sulla Terra.

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Flipper

Il flipper, detto anche biliardino elettrico o elettroautomatico, è un gioco di abilità a moneta di origini statunitensi, molto diffuso a partire dagli anni cinquanta, soprattutto in bar e locali pubblici.

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Game & Watch

I Game & Watch sono una serie di giochi elettronici portatili, ideati da Gunpei Yokoi (noto anche per l'invenzione della croce direzionale e del Game Boy) e prodotti da Nintendo tra il 1980 e il 1991.

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Gettone

In numismatica un gettone è un oggetto, spesso realizzato in rame, ottone o stagno, che sostituisce le monete.

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Gioco

Per gioco, in etologia, psicologia, e altre scienze del comportamento, si intende un'attività (per lo più divertente) di intrattenimento volontaria e intrinsecamente motivata, svolta da adulti, bambini, o animali, a scopo ricreativo.

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Input

Input è un termine inglese con significato di "immettere" che in campo informatico definisce una sequenza di dati o informazioni, immessi per mezzo di una "periferica detta appunto di input" e successivamente elaborati.

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Joystick

Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

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LED

In elettronica il LED (sigla inglese di Light Emitting Diode) o diodo a emissione di luce è un dispositivo optoelettronico che sfrutta la capacità di alcuni materiali semiconduttori di produrre fotoni attraverso un fenomeno di emissione spontanea.

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Merlin (gioco)

Il Merlin (conosciuto anche come Merlin, the Electronic Wizard) è un gioco elettronico portatile presentato dalla Parker Brothers nel 1978.

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Microvision

Il Microvision è un'apparecchiatura da videogioco sviluppata per la Milton Bradley Company nel 1979, e per via delle sue peculiarità è considerato la prima vera console portatile dotata di cartucce intercambiabili.

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Milton Bradley Company

La Milton Bradley Company (abbreviato MB) è una società statunitense, editrice di giochi da tavolo e, in misura minore, di videogiochi.

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Nintendo

è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console.

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Pixel

Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale.

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Polistil

La Polistil (in origine chiamata Politoys) è stata una azienda produttrice di giocattoli con centro direzionale a Milano, nel Quartiere di Quinto Romano, e stabilimento produttivo a Chiari, in provincia di Brescia.

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Pulsante

Il pulsante è un dispositivo elettrico con una sola posizione di riposo (monostabile), una volta azionato una molla lo riporta alla posizione di partenza appena viene rilasciato.

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Sala giochi

La sala giochi è un tipo di locale con macchine da intrattenimento funzionanti a gettoni o monete.

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Sapientino

Il Sapientino è un gioco elettronico prodotto dalla Clementoni.

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Schermo

Uno schermo (o, dalla lingua inglese, screen o monitor) è una superficie su cui vengono rappresentati visivamente immagini, video o dati forniti (o elaborati) da un proiettore o da un'apparecchiatura elettronica quale, ad esempio, un computer, un televisore o un telefono.

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Schermo a cristalli liquidi

Lo schermo a cristalli liquidi, in sigla LCD dalla corrispondente espressione inglese liquid crystal display, è una tipologia di display a schermo piatto utilizzata nei più svariati ambiti, con dimensioni dello schermo che variano da poche decine di millimetri a oltre 100 pollici.

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Simon (gioco)

Simon è un gioco elettronico della Milton Bradley, inventato da Ralph Baer (creatore anche della prima console per videogiochi, la Magnavox Odyssey del 1972) e Howard J. Morrison.

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Slot machine

La slot machine, in italiano chiamata spesso macchina mangiasoldi, è un sistema di gioco d'azzardo comune nei casinò, nei bar, nelle case da gioco e nei centri scommesse.

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Telefono cellulare

Un telefono cellulare, comunemente chiamato cellulare, telefonino o più semplicemente telefono, nel campo delle telecomunicazioni è un apparecchio radio mobile terminale ricetrasmittente (terminale mobile) per la comunicazione in radiotelefonia sull'interfaccia radio di accesso di una rete cellulare.

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Tomy

La, conosciuta anche come Takara Tomy, è una casa produttrice giapponese di giocattoli fondata il 1º marzo 2006 dall'unione della Tomy con la Takara, rispettivamente fondate nel 1924 e nel 1955.

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Video poker

Il video poker è un gioco d'azzardo, derivato dal poker, molto diffuso nei casinò, che si gioca con una console computerizzata di dimensioni analoghe ad una slot machine.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Videogioco arcade

Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.

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Riorienta qui:

Giochi elettronici, Tabletop.

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