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X-COM: Interceptor

Indice X-COM: Interceptor

X-COM: Interceptor è un videogioco creato da MicroProse Software. È il quarto gioco della serie X-COM. Nella cronologia della serie esso è in realtà è ambientato prima di X-COM: Apocalypse, può essere considerato, quindi, come il terzo gioco in ordine cronologico.

Indice

  1. 36 relazioni: Aliens - Scontro finale, Austin Powers (serie di film), Beavis and Butt-head, Buco nero, CD-ROM, E.T. l'extra-terrestre, Extraterrestre, Fantascienza, Fanteria dello spazio, Gameplay, Giocatore singolo, Giudizio universale, Guerre stellari, Il meraviglioso mago di Oz, Iperspazio, MicroProse, Microsoft Windows, Morte Nera, Mouse, Multigiocatore, Red Dwarf, Simulatore di volo, Simulazione, South Park, Star Trek, Strategia, Tastiera (informatica), Tecnologia, UFO: Enemy Unknown, Videogioco, Videogioco gestionale, Wingman, X-COM, X-COM: Apocalypse, X-Files, XCOM: Enemy Unknown.

  2. Videogiochi MicroProse
  3. X-COM

Aliens - Scontro finale

Aliens - Scontro finale (Aliens) è un film del 1986 scritto e diretto da James Cameron. È il sequel di Alien del 1979, diretto da Ridley Scott.

Vedere X-COM: Interceptor e Aliens - Scontro finale

Austin Powers (serie di film)

Austin Powers è una serie di commedie parodistiche e film d'azione spionistici diretti da Jay Roach, scritti e prodotti da Mike Myers e distribuiti da New Line Cinema, ovvero Austin Powers - Il controspione (1997), Austin Powers - La spia che ci provava (1999) e Austin Powers in Goldmember (2002).

Vedere X-COM: Interceptor e Austin Powers (serie di film)

Beavis and Butt-head

Beavis & Butt-head è una sitcom animata statunitense del 1993, creata da Mike Judge. La serie è incentrata su Beavis e Butt-head, due ragazzi scansafatiche caratterizzati dalla loro apatia, mancanza di intelligenza, umorismo volgare e passione per l'Hard rock e l'Heavy metal.

Vedere X-COM: Interceptor e Beavis and Butt-head

Buco nero

In astrofisica, un buco nero è un corpo celeste con un campo gravitazionale così intenso (ovvero, una regione dello spaziotempo con una curvatura talmente alta) che dal suo interno non può uscire nulla, nemmeno la luce essendo la velocità di fuga superiore a ''c''.

Vedere X-COM: Interceptor e Buco nero

CD-ROM

Il CD-ROM (acronimo dell'inglese Compact Disc - Read-Only Memory) è un tipo di disco ottico utilizzato in ambito informatico per la distribuzione di software, è quindi un tipo di memoria, più specificatamente è un tipo di memoria di massa a sola lettura.

Vedere X-COM: Interceptor e CD-ROM

E.T. l'extra-terrestre

E.T. l'extra-terrestre (E.T. the Extra-Terrestrial), noto anche semplicemente come E.T., è un film di fantascienza del 1982 diretto, co-ideato e co-prodotto da Steven Spielberg e scritto da Melissa Mathison.

Vedere X-COM: Interceptor e E.T. l'extra-terrestre

Extraterrestre

Il termine extraterrestre o alieno indica qualsiasi oggetto di provenienza esterna al pianeta Terra. Può essere riferito a materiale come i meteoriti o a forme di vita estranee alla Terra.

Vedere X-COM: Interceptor e Extraterrestre

Fantascienza

La fantascienza è un genere di narrativa popolare sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico, estesosi poi dalla letteratura agli altri mass media, anzitutto il cinema, quindi i fumetti, la televisione e i videogiochi.

Vedere X-COM: Interceptor e Fantascienza

Fanteria dello spazio

Fanteria dello spazio (Starship Troopers) è un romanzo di fantascienza di Robert A. Heinlein pubblicato per la prima volta nel 1959. Insignito del Premio Hugo nel 1960, è considerato una pietra miliare del filone della space opera militare.

Vedere X-COM: Interceptor e Fanteria dello spazio

Gameplay

Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta l'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco. Il termine è un neologismo inglese (pronuncia), composizione di «game» e «play» che letteralmente significa «giocare il gioco»; in italiano viene reso generalmente con «esperienza di gioco».

Vedere X-COM: Interceptor e Gameplay

Giocatore singolo

Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.

Vedere X-COM: Interceptor e Giocatore singolo

Giudizio universale

Il Giudizio universale (o Giudizio finale), secondo l'escatologia cristiana e parzialmente quella musulmana, è un avvenimento che si verificherà alla fine dei tempi, subito dopo la Seconda venuta di Cristo.

Vedere X-COM: Interceptor e Giudizio universale

Guerre stellari

Guerre stellari è un media franchise creato da George Lucas, che si sviluppa da una serie cinematografica iniziata nel 1977 col film Guerre stellari, sottotitolato retroattivamente Episodio IV - Una nuova speranza.

Vedere X-COM: Interceptor e Guerre stellari

Il meraviglioso mago di Oz

Il meraviglioso mago di Oz (The Wonderful Wizard of Oz), talvolta abbreviato in Il mago di Oz, è un celebre romanzo per ragazzi di L. Frank Baum, originariamente illustrato da William Wallace Denslow e pubblicato per la prima volta da George M. Hill Company a Chicago il 17 maggio 1900.

Vedere X-COM: Interceptor e Il meraviglioso mago di Oz

Iperspazio

Con il termine matematico iperspazio, introdotto nella letteratura matematica da Arthur Cayley nel 1867 Inoltre, sempre di Cayley: “the quasi-geometrical representation of conditions by means of loci in hyperspace,” in Mathematical Papers vol.

Vedere X-COM: Interceptor e Iperspazio

MicroProse

La MicroProse Software, Inc. (nota anche come MicroProse Simulation Software) è una software house statunitense specializzata in videogiochi e simulazioni, fondata nel 1982 da Sid Meier e Bill Stealey.

Vedere X-COM: Interceptor e MicroProse

Microsoft Windows

Microsoft Windows (comunemente indicato come Windows) è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985, orientato a personal computer, workstation, server e smartphone; prende il nome dall'interfaccia di programmazione di un'applicazione a finestre (che si chiamano "windows" in lingua inglese), detta File Explorer.

Vedere X-COM: Interceptor e Microsoft Windows

Morte Nera

La Morte Nera, conosciuta ufficialmente come Stazione Orbitale da Battaglia DS-1, è una stazione spaziale e un'arma di distruzione di massa che compare nella saga cinematografica di fantascienza Guerre stellari.

Vedere X-COM: Interceptor e Morte Nera

Mouse

Il mouse è un dispositivo di puntamento portatile che traduce il movimento bidimensionale rispetto ad una superficie piana nel movimento di un cursore su uno schermo, permettendo un controllo fluido dell'interfaccia grafica di un computer.

Vedere X-COM: Interceptor e Mouse

Multigiocatore

Il multigiocatore, chiamato anche con il corrispondente inglese multiplayer, nell'ambito dei videogiochi è la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al gioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo apparecchio (computer, console, cabinato, dispositivo mobile) con più periferiche oppure usando diversi apparecchi in connessione.

Vedere X-COM: Interceptor e Multigiocatore

Red Dwarf

Red Dwarf è una serie televisiva britannica in onda dal 1988 su BBC Two e dal 2009 sulla rete Dave. Animata da un umorismo particolarmente bizzarro e demenziale, la sua storia ruota attorno alle avventure dell'equipaggio dell'astronave mineraria Red Dwarf.

Vedere X-COM: Interceptor e Red Dwarf

Simulatore di volo

Un simulatore di volo è un sistema che tenta di simulare l'esperienza di pilotaggio di un aereo nel modo più vicino possibile alla realtà. I differenti tipi di simulatori di volo spaziano dai videogiochi fino alle repliche in scala reale dei cockpit (cabine di pilotaggio): dei veri aerei montati su attuatori idraulici (o elettromeccanici), completamente controllati da computer.

Vedere X-COM: Interceptor e Simulatore di volo

Simulazione

Nelle scienze applicate per simulazione si intende un modello della realtà che consente di valutare e prevedere lo svolgersi dinamico di una serie di eventi o processi susseguenti all'imposizione di certe condizioni da parte dell'analista o dell'utente.

Vedere X-COM: Interceptor e Simulazione

South Park

South Park è una sitcom animata statunitense del 1997, creata da Matt Stone e Trey Parker. Originata dopo lo sviluppo di due cortometraggi animati intitolati entrambi The Spirit of Christmas, la serie era realizzata in principio con la tecnica dello stop motion in cutout animation nel quale i fotogrammi venivano realizzati incollando direttamente sullo sfondo pezzi di carta complessivamente alti circa per i bambini e per gli adulti.

Vedere X-COM: Interceptor e South Park

Star Trek

Star Trek è un media franchise di genere fantascientifico che ha avuto inizio nel 1966 con una serie televisiva omonima ideata da Gene Roddenberry, divenuta in seguito tra le più popolari nella storia della televisione.

Vedere X-COM: Interceptor e Star Trek

Strategia

Una strategia è un piano d'azione di lungo termine usato per impostare e coordinare azioni tese al raggiungimento di uno scopo od obiettivo predeterminato.

Vedere X-COM: Interceptor e Strategia

Tastiera (informatica)

La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.

Vedere X-COM: Interceptor e Tastiera (informatica)

Tecnologia

La tecnologia è lo studio e l'utilizzo di tecniche, procedimenti e conoscenze tecnico-scientifiche avanzate per la soluzione di problemi pratici, e l’insieme di elaborazioni teoriche e sistematiche applicabili alla pianificazione e alla razionalizzazione dell’intervento produttivo.

Vedere X-COM: Interceptor e Tecnologia

UFO: Enemy Unknown

UFO: Enemy Unknown (pubblicato con il titolo X-COM: UFO Defense negli USA) è un videogioco strategico a turni, sviluppato da Mythos Games e distribuito da Microprose Software da Rotten Tomatoes negli USA nel 1993 ed in Europa e nel resto del mondo nel 1994.

Vedere X-COM: Interceptor e UFO: Enemy Unknown

Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

Vedere X-COM: Interceptor e Videogioco

Videogioco gestionale

''Lincity-ng'' Con il termine videogioco manageriale o gestionale viene identificata quella categoria di videogiochi che simulano azioni della vita quotidiana e richiedono al giocatore il controllo completo su una certa attività.

Vedere X-COM: Interceptor e Videogioco gestionale

Wingman

è un manga di genere fantascientifico di Masakazu Katsura. Serializzato per 13 volumi su Weekly Shōnen Jump, dall'1983 all'1985, è stato successivamente adattato in una serie d'animazione di 47 episodi della Toei Animation.

Vedere X-COM: Interceptor e Wingman

X-COM

X-COM è una serie di videogiochi sviluppati da Mythos Games (fino al 2012) e Firaxis Games (dal 2012) e pubblicati da MicroProse (fino al 2012) e 2K Games (dal 2012).

Vedere X-COM: Interceptor e X-COM

X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse è il terzo videogioco della serie X-COM, sviluppato da Mythos Games e pubblicato da Microprose nel 1997 per DOS e Microsoft Windows.

Vedere X-COM: Interceptor e X-COM: Apocalypse

X-Files

X-Files (The X-Files) è una serie televisiva statunitense ideata da Chris Carter e trasmessa dalla Fox dal 10 settembre 1993 al 19 maggio 2002 e successivamente dal 24 gennaio 2016 al 21 marzo 2018.

Vedere X-COM: Interceptor e X-Files

XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown è un videogioco strategico a turni del 2012, sviluppato da Firaxis Games e pubblicato da 2K Games per PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation Vita, iOS, Android e Linux.

Vedere X-COM: Interceptor e XCOM: Enemy Unknown

Vedi anche

Videogiochi MicroProse

X-COM