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58 relazioni: Accelerazione bidimensionale, Artillery Duel, Atari 2600, Audiocassetta, BASIC, Bit, Buffer, Byte, Cartuccia (informatica), Centipede (videogioco), Computer, Console (videogiochi), Coprocessore matematico, CP/M, CPU, Crisi dei videogiochi del 1983, Datamax UV-1, Dave Nutting, Disgiunzione esclusiva, FAQ, Floppy disk drive, Galaxian, Gorf, GRASS (linguaggio di programmazione), Gun Fight, Hertz, Home computer, HTML, Interprete (informatica), Joystick, Li-Chen Wang, Linguaggio di programmazione, Midway Games, Pac-Man, Paddle, Penna ottica, Personal computer, Pixel, Potenziometro, RAM, Read Only Memory, Registro (informatica), Riproduttore di cassette, Sea Wolf (videogioco), Seconda generazione delle console, Sistema operativo, Space Invaders, Sprite (informatica), Tastiera (informatica), Tavolozza (informatica), ... Espandi índice (8 più) »
- Console di seconda generazione
Accelerazione bidimensionale
Per accelerazione bidimensionale si indicano in campo informatico tutte le tecniche hardware e/o software atte a velocizzare la rappresentazioni grafica bidimensione.
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Artillery Duel
Artillery Duel è un videogioco pubblicato nel 1982 per la console Bally Astrocade e nel 1983 per Atari 2600, ColecoVision, Commodore 64 e Commodore VIC-20.
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Atari 2600
LAtari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS, sigla di Video Computer System) è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire da agosto 1977 fino al 1992.
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Audiocassetta
Laudiocassetta (anche cassetta audio, cassetta a nastro, e più in particolare musicassetta; Compact Cassette nel brevetto originale) è un dispositivo a memoria magnetica, che memorizza dati e informazioni in sequenza su nastro.
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BASIC
Il BASIC è un linguaggio di programmazione ad alto livello sviluppato nel 1964 presso il Dartmouth College sul calcolatore GE-225 dai professori John George Kemeny e Thomas Eugene Kurtz.
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Bit
In informatica e nella teoria dell'informazione, il bit è l'unità standard di misura dell'entropia, meglio nota come quantità di informazione.
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Buffer
In informatica, un buffer, in italiano tampone, memoria di transito o anche memoria intermediaria, è una zona di memoria usata per compensare differenze di velocità nel trasferimento o nella trasmissione di dati, oppure per velocizzare l'esecuzione di alcune operazioni come ad esempio le operazioni sulle stringhe di caratteri.
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Byte
Il byte (pron.) è un'unità di misura della quantità di informazione derivata dal bit. Il termine è derivato dall'inglese bite (boccone, morso), scelto per assonanza con bit, ma variato per evitare confusioni di pronuncia.
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Cartuccia (informatica)
Una cartuccia (in inglese anche ROM cartridge o cartridge) o cassetta è un supporto di memoria rimovibile alloggiato su una scheda elettronica collegabile mediante un connettore a un sistema.
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Centipede (videogioco)
Centipede è un videogioco arcade di genere sparatutto pubblicato dalla Atari, Inc. nel 1981. È uno dei pochi videogiochi progettato da una donna, Dona Bailey, che lo ha programmato con Ed Logg.
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Computer
Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche noto come elaboratore o calcolatore, è una macchina automatizzata programmabile in grado di eseguire sia complessi calcoli matematici (calcolatore) sia altri tipi di elaborazioni dati (elaboratore).
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Console (videogiochi)
Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), meno comunemente scritto consolle, è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.
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Coprocessore matematico
Il coprocessore matematico è una tipologia di coprocessore che si contraddistingue per essere specializzato nell'esecuzione di calcoli matematici.
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CP/M
Il CP/M (Control Program/Monitor o Control Program for Microcomputers) è un sistema operativo per micro e personal computer pubblicato dalla Digital Research, Inc. di Gary Kildall nel 1974.
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CPU
Lunità di elaborazione centrale (in acronimo CPU, dall'inglese Central Processing Unit), colloquialmente nota semplicemente come processore, nelle architetture degli elaboratori è il sottosistema che implementa la maggioranza delle funzionalità fondamentali dell'elaboratore e che in generale coordina l'esecuzione delle operazioni tra gli eventuali sottosistemi periferici.
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Crisi dei videogiochi del 1983
La crisi (o crac) dei videogiochi del 1983, nota in Giappone anche come Atari shock (アタリショック; Atari shokku), indica l'improvviso crollo del mercato dei videogiochi per console avvenuto in Nordamerica tra la fine del 1983 e l'inizio del 1984.
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Datamax UV-1
Il Datamax UV-1 fu un avveniristico computer progettato da un gruppo di artisti della computer grafica chiamato Circle Graphics Habitat che lavoravano all'Università dell'Illinois a Chicago.
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Dave Nutting
È stato autore del libro "Language of Nature: Quantum World Revealed".
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Disgiunzione esclusiva
La disgiunzione esclusiva "o" (simboli usuali:dot oppure XOR) è un connettivo (o operatore) logico che produce in uscita VERO (V) se e solo se gli ingressi sono diversi tra di loro.
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FAQ
FAQ sono le domande che vengono più frequentemente poste dagli utilizzatori di un certo servizio, soprattutto sui siti web e nelle comunità virtuali, le quali vengono raccolte in una lista con le relative risposte dagli amministratori del servizio, in modo tale da reindirizzare i nuovi utenti alla lista ed evitare di rispondere più volte alle stesse domande.
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Floppy disk drive
Un floppy disk drive (abbreviato floppy drive o FDD, traducibile in italiano come unità a dischi floppy) è un tipo di periferica che si contraddistingue per essere destinato esclusivamente alla lettura e/o scrittura dei floppy disk.
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Galaxian
è uno dei videogiochi arcade più famosi dell'anno 1979. Prodotto dalla Namco, fu il primo di una lunga serie di sparatutto a schermata fissa a tema spaziale.
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Gorf
Gorf (acronimo di Galactic Orbiting Robot Force) è un videogioco pubblicato nel 1981 dalla Midway Games. Pubblicato dapprima in versione coin-op, è stato reso disponibile anche per vari home computer, tra cui il Commodore 64, il Commodore Vic-20 e anche console come l'Atari 5200.
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GRASS (linguaggio di programmazione)
Il GRASS (acronimo di GRAphics Symbiosis System) era un linguaggio di programmazione creato da Thomas A. DeFanti per realizzare animazioni in grafica vettoriale.
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Gun Fight
Gun Fight è un videogioco d'azione arcade del 1975, distribuito da Midway Mfg. Co.. Inizialmente realizzato da Taito con il nome Western Gun, tramite un sistema di logica TTL, è stato convertito per l'uso di un microprocessore Intel 8080 da Dave Nutting.
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Hertz
Lhertz (simbolo Hz) è l'unità di misura della frequenza nel Sistema Internazionale. Prende il nome dal fisico tedesco Heinrich Rudolf Hertz che portò importanti contributi alla scienza nel campo dell'elettromagnetismo.
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Home computer
Un home computer (lett. "calcolatore casalingo") è un tipo di microcomputer pensato per l'utilizzo domestico, introdotto nel mercato nel 1977 e divenuto popolare negli anni ottanta.
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HTML
LHyperText Markup Language, comunemente noto con l'acronimo HTML, è il linguaggio di marcatura più usato per i documenti web. Nato per la formattazione e impaginazione di documenti ipertestuali disponibili nel web 1.0, oggi è utilizzato principalmente per il disaccoppiamento della struttura logica di una pagina web (definita appunto dal markup) e la sua rappresentazione, gestita tramite gli stili CSS per adattarsi alle nuove esigenze di comunicazione e pubblicazione all'interno di Internet.
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Interprete (informatica)
Un interprete, in informatica e nella programmazione, è un programma in grado di eseguire altri programmi a partire direttamente dal relativo codice sorgente scritto in un linguaggio di alto livello, senza la previa compilazione dello stesso (codice oggetto), eseguendo cioè le istruzioni nel linguaggio usato traducendole di volta in volta in istruzioni in linguaggio macchina del processore.
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Joystick
Il joystick (in italiano anche leva di comando) è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
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Li-Chen Wang
Il Palo Alto Tiny BASIC fu solo la quarta versione del Tiny BASIC ad essere pubblicata sulla rivista Dr. Dobb's Journal of Computer Calisthenics & Orthodontia, non la prima ma certamente una delle più influenti, essendo stato il linguaggio usato come base per i BASIC di diversi computer a seguire, tra cui il primo modello del TRS-80.
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Linguaggio di programmazione
Un linguaggio di programmazione è un sistema di notazione per la scrittura di programmi per computer. La maggior parte dei linguaggi di programmazione sono linguaggi formali basati su testo, ma possono anche essere grafici.
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Midway Games
Midway Games, Inc. è stata un'azienda statunitense dedita allo sviluppo e alla pubblicazione di videogiochi, fondata nel 1958 e fallita nel 2009.
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Pac-Man
, originariamente noto come Puck-Man in Giappone, è un videogioco ideato da Tōru Iwatani e prodotto dalla Namco nel 1980 nel formato arcade da sala.
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Paddle
Il paddle o la paddle è una periferica per videogiochi, formata da una manopola che controlla in modo continuo una posizione lungo un asse, e da uno o più pulsanti.
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Penna ottica
La penna ottica è un dispositivo collegato ad un computer che individua il passaggio del pennello elettronico che disegna l'immagine su uno schermo CRT.
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Personal computer
Un personal computer (dalla lingua inglese, in italiano letterale “calcolatore personale” oppure “elaboratore personale”, solitamente abbreviato in PC) è un qualsiasi computer che si presti all'utilizzo proprio personale e alla personalizzazione da parte dell'utente nell'uso quotidiano.
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Pixel
Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale. I pixel, disposti in modo da comporre una griglia fissa rettangolare, per la loro piccolezza e densità appaiono fusi in un'unica immagine.
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Potenziometro
Il potenziometro è un dispositivo elettrico equivalente ad un partitore di tensione resistivo variabile (cioè a due resistori collegati in serie, aventi la somma dei due valori di resistenza costante, ma di cui può variare il valore relativo), infatti una sua parte viene disposta in parallelo al carico utilizzatore.
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RAM
In elettronica e informatica, la memoria ad accesso casuale, meglio nota come RAM, è un tipo di memoria volatile caratterizzata dal permettere l'accesso diretto a qualunque indirizzo di memoria con gli stessi tempi.
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Read Only Memory
In elettronica e informatica, una memoria a sola lettura, meglio nota come ROM (Read Only Memory), indica un tipo di memoria non volatile in cui i dati sono memorizzati tramite collegamenti elettronici fisici e stabili.
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Registro (informatica)
Un registro, in informatica e nell'architettura dei calcolatori, è una piccola parte di memoria utilizzata per velocizzare l'esecuzione dei programmi fornendo un accesso rapido ai valori usati più frequentemente e/o tipicamente, i valori correntemente in uso in una determinata parte di un calcolo.
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Riproduttore di cassette
Un riproduttore di cassette (o anche lettore di cassette, mangianastri, mangiacassette, piastra a cassette e registratore a cassette se dotato di funzione di registrazione), nell'ambito degli apparecchi Hi-Fi, è un tipo di registratore a nastro per la riproduzione e/o la registrazione delle musicassette.
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Sea Wolf (videogioco)
Sea Wolf è un videogioco arcade di tipo sparatutto navale, pubblicato nel 1976 dalla Midway Manufacturing e successivamente convertito per Bally Astrocade, Commodore 64 e Commodore VIC-20.
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Seconda generazione delle console
Nella storia dei videogiochi, l'espressione "seconda generazione" fa riferimento a computer e videogiochi, console per videogiochi fisse e portatili disponibili dal 1976 al 1982.
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Sistema operativo
Un sistema operativo (abbreviato in SO), in informatica, è un software di base, detto anche piattaforma operativa (composto normalmente da più sottosistemi o componenti software: kernel, scheduler, file system, gestore della memoria, gestore delle periferiche, interfaccia utente e spooler di stampa), che gestisce le risorse hardware e software della macchina, fornendo servizi di base ai software applicativi; tra i sistemi operativi per computer desktop si citano Microsoft Windows, MacOS, le distribuzioni Linux, sistemi Unix-like, BSD e Chrome OS, mentre per i dispositivi mobili, quali smartphone e tablet, vi sono iOS, Android, HarmonyOS, Windows Phone, Sailfish OS, Symbian OS e KaiOS.
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Space Invaders
è un videogioco arcade sparatutto a schermata fissa del 1978, a tema invasione aliena, sviluppato da Tomohiro Nishikado. È stato prodotto in origine dalla Taito, e dato in licenza per la produzione in USA alla divisione Midway Games della Bally Technologies.
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Sprite (informatica)
Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.
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Tastiera (informatica)
La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.
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Tavolozza (informatica)
Una tavolozza (in lingua inglese palette), nella computer grafica indica un insieme dei colori disponibili in un programma di grafica o di disegno.
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Tiny BASIC
Il Tiny BASIC è un dialetto del linguaggio di programmazione BASIC che è stato sviluppato tra il 1975 ed il 1976 per i computer ad 8 bit dell'epoca.
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Unità di calcolo in virgola mobile
Lunità di calcolo in virgola mobile (o unità in virgola mobile, in acronimo FPU, dall'inglese Floating-Point Unit), è un tipo di processore che si contraddistingue per essere specializzato nell'esecuzione di calcoli matematici in virgola mobile.
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Università dell'Illinois - Chicago
L'Università dell'Illinois - Chicago, o UIC, è un'università pubblica degli Stati Uniti situata a Chicago. È il secondo membro del sistema delle Università dell'Illinois ed è la più grande università di Chicago, servendo circa 26.000 studenti in 15 college, compresa la maggiore scuola di medicina nella nazione, con spese di ricerca che sorpassano i 340 milioni di dollari posizionandola tra le top 50 istituzioni negli USA per spese in ricerca.
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Videocassetta
La videocassetta è un dispositivo di memorizzazione sequenziale a memoria magnetica utilizzato per la distribuzione di materiale video e nella memorizzazione delle immagini nella maggior parte delle videocamere e dei videoregistratori, oggi non più commercializzata ma ancora apprezzata ed utilizzata seppur da un numero ristretto di utenti.
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Videogioco arcade
Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato.
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Wizard of Wor
Wizard of Wor è un videogioco arcade sparatutto del 1980 pubblicato da Midway Games. Vennero realizzate anche conversioni per gli home computer Commodore 64 e Atari 8-bit e per le console Atari 2600, Atari 5200 e Bally Astrocade, quest'ultima con il titolo The Incredible Wizard.
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Zilog Z80
Lo Zilog Z80 è un microprocessore ad 8 bit con un design interno della ALU a 4 bit ma capace di operazioni a 8 e 16 bit progettato dalla Zilog di Federico Faggin e commercializzato a partire dal luglio del 1976.
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8 bit
Si definiscono comunemente a 8 bit anche i computer, commercializzati in passato, in cui il microprocessore installato è a 8 bit, e per lo stesso motivo anche le console di seconda e terza generazione.
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Vedi anche
Console di seconda generazione
- 1292 Advanced Programmable Video System
- APF Imagination Machine
- APF-M1000
- Arcadia 2001
- Atari 2600
- Atari 5200
- Bally Astrocade
- Bandai Super Vision 8000
- ColecoVision
- CreatiVision
- Crisi dei videogiochi del 1983
- Epoch Cassette Vision
- Fairchild Channel F
- Intellivision
- Interton VC 4000
- Philips Videopac
- RCA Studio II
- Seconda generazione delle console
- Vectrex