Stiamo lavorando per ripristinare l'app di Unionpedia nel Google Play Store
UscenteArrivo
🌟Abbiamo semplificato il nostro design per una migliore navigazione!
Instagram Facebook X LinkedIn

Big Trouble in Little China (videogioco)

Indice Big Trouble in Little China (videogioco)

Big Trouble in Little China è un videogioco picchiaduro a scorrimento tratto dal film Grosso guaio a Chinatown (1986), pubblicato nel 1987 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Electric Dreams Software.

Indice

  1. 34 relazioni: Activision, Aliens - Scontro finale, Aliens: The Computer Game (videogioco 1987), Alternative Software, Amstrad CPC, Audiocassetta, Chinatown (San Francisco), Commodore 64, Enduro Racer, Fantasy, Film, Floppy disk, Fotografo di scena, Gameplay, Giocatore singolo, Grosso guaio a Chinatown, Joystick, Kung-Fu Master, Licenza (economia), Livello (videogiochi), Mandarino (funzionario), Mockup, Picchiaduro, Regno Unito, Sceneggiatura, Scrolling, Southampton, Sparatutto, Tastiera (informatica), Tie-in, Videogioco, Yin e yang, Your Sinclair, ZX Spectrum.

Activision

Activision (stilizzato in ActiVision) è un'azienda statunitense produttrice di videogiochi. Fondata il 1º ottobre 1979, è stata la prima azienda indipendente a sviluppare e pubblicare videogiochi per console (in precedenza realizzati dai produttori delle console stesse).

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Activision

Aliens - Scontro finale

Aliens - Scontro finale (Aliens) è un film del 1986 scritto e diretto da James Cameron. È il sequel di Alien del 1979, diretto da Ridley Scott.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Aliens - Scontro finale

Aliens: The Computer Game (videogioco 1987)

Aliens: The Computer Game, o soltanto Aliens nelle schermate, è un videogioco d'azione pubblicato nel 1987 dalla Electric Dreams Software per Amstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum, e ispirato al film Aliens - Scontro finale.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Aliens: The Computer Game (videogioco 1987)

Alternative Software

Alternative Software è un'azienda britannica editrice e in parte sviluppatrice di videogiochi, fondata nel 1985. Nei primi anni di attività era specializzata nei giochi a basso costo, originali o riedizioni, per home computer a 8 bit (principalmente ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC) e successivamente anche a 16 bit (Amiga, Atari ST), divenendo uno dei principali editori britannici in questo campo.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Alternative Software

Amstrad CPC

LAmstrad CPC è una serie di home computer a 8 bit prodotta dalla Amstrad tra la metà gli anni '80 e i primi anni '90. CPC è la sigla di "Colour Personal Computer", a indicare la capacità del computer di generare immagini a colori.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Amstrad CPC

Audiocassetta

Laudiocassetta (anche cassetta audio, cassetta a nastro, e più in particolare musicassetta; Compact Cassette nel brevetto originale) è un dispositivo a memoria magnetica, che memorizza dati e informazioni in sequenza su nastro.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Audiocassetta

Chinatown (San Francisco)

La Chinatown di San Francisco, in California, è la più grande comunità cinese al di fuori dell'Asia e anche la più antica degli Stati Uniti.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Chinatown (San Francisco)

Commodore 64

Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, CBM 64, C.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Commodore 64

Enduro Racer

Enduro Racer è un videogioco arcade di motociclismo pubblicato nel 1986 da SEGA e successivamente convertito per molte piattaforme domestiche, nelle versioni per computer edito da Activision.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Enduro Racer

Fantasy

Il fantasy (AFI:, letteralmente "fantasia"; termine mutuato dalla lingua inglese) è un genere letterario sviluppatosi tra il XIX e il XX secolo entro la macro-categoria della letteratura fantastica (in lingua inglese speculative fiction, "narrativa speculativa"): nello specifico rientrano nel filone fantasy le opere di narrativa in cui sono portati in scena fenomeni magici e soprannaturali, sia ripresi dalla tradizione folklorica (per esempio creature mitologiche) sia creati appositamente dall'autore; tali opere possono svolgersi tanto in una versione fittizia della Terra dove la magia esiste, quanto in mondi immaginari appositamente creati.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Fantasy

Film

Un film (italianizzato filme/filmo, plurale filmi), in italiano anche pellicola oppure in alcune parti d'Italia cinema; è un'opera d'arte visiva che simula esperienze e comunica in altro modo idee, storie, percezioni, sentimenti, bellezza o atmosfera attraverso l'uso di immagini in movimento.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Film

Floppy disk

Il floppy disk (chiamato anche dischetto o floppy) è un supporto di memoria digitale di tipo magnetico inventato dalla IBM, molto diffuso tra la fine degli anni settanta e gli anni novanta.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Floppy disk

Fotografo di scena

Il fotografo di scena è il fotografo che si occupa di scattare immagini sul set del film o sul palcoscenico di uno spettacolo teatrale e delle sue prove.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Fotografo di scena

Gameplay

Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta l'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco. Il termine è un neologismo inglese (pronuncia), composizione di «game» e «play» che letteralmente significa «giocare il gioco»; in italiano viene reso generalmente con «esperienza di gioco».

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Gameplay

Giocatore singolo

Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Giocatore singolo

Grosso guaio a Chinatown

Grosso guaio a Chinatown (Big Trouble in Little China) è un film statunitense del 1986 diretto da John Carpenter. Il film mescola elementi da commedia con quelli del genere fantastico e delle pellicole di arti marziali.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Grosso guaio a Chinatown

Joystick

Il joystick (in italiano anche leva di comando) è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Joystick

Kung-Fu Master

Kung-Fu Master, intitolato in versione originale, è un videogioco arcade di tipo picchiaduro a scorrimento orizzontale sviluppato nel dicembre 1984 dalla Irem Corporation e pubblicato dalla stessa casa in Giappone e, sotto licenza della Data East, anche in occidente.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Kung-Fu Master

Licenza (economia)

Nel diritto e nell'economia una licenza (in inglese licensing) è la concessione da parte dell'autore o del detentore di un diritto ad altro soggetto perché la possa utilizzare traendone dei benefici economici come ad esempio la produzione su licenza.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Licenza (economia)

Livello (videogiochi)

Un livello di un videogioco è una delle parti in cui il gioco è stato suddiviso per motivi di organizzazione o tecnici. Corrisponde a una singola area isolata, sequenza di eventi o scenario.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Livello (videogiochi)

Mandarino (funzionario)

Il mandarino era un funzionario della Cina imperiale e del Vietnam feudale, dove il sistema degli esami imperiali e dei funzionari-letterati fu adottato appunto sotto l'influenza cinese.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Mandarino (funzionario)

Mockup

Un mockup, o mock-up, è una realizzazione a scopo illustrativo o meramente espositivo di un oggetto o un sistema, senza le complete funzioni dell'originale; un mockup può rappresentare la totalità o solo una parte dell'originale di riferimento (già esistente o in fase di progetto), essere in scala reale oppure variata.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Mockup

Picchiaduro

I picchiaduro (in inglese fighting game o, nel caso di molti nemici insieme, beat 'em up - dal verbo battere, picchiare) sono i videogiochi dove lo scopo principale è quello di affrontare i nemici in scontri di lotta di vario genere, sia a mani nude che attraverso l'utilizzo di armi da mischia.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Picchiaduro

Regno Unito

Il Regno Unito, ufficialmente Regno Unito di Gran Bretagna e Irlanda del Nord (abbreviato in UK,; sigla italiana RU), è uno Stato insulare dell'Europa occidentale con una popolazione di circa 68 milioni di abitanti.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Regno Unito

Sceneggiatura

La sceneggiatura è un testo strutturato in titolo di scena, descrizione e dialoghi; esso è destinato ad essere girato o filmato, per diventare quindi un film.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Sceneggiatura

Scrolling

Lo scrolling, scorrimento o scroll consiste nello spostamento di testi, immagini o video su un display, verticalmente e/o orizzontalmente.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Scrolling

Southampton

Southampton (Hantonne in normanno) è una città della contea dell'Hampshire, in Inghilterra, nella regione del Sud Est del Regno Unito.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Southampton

Sparatutto

Uno sparatutto (ingl. shooter) è un tipo di videogioco in cui l'azione predominante è sparare ai nemici con diversi tipi di armi a distanza, ma non necessariamente armi da fuoco.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Sparatutto

Tastiera (informatica)

La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Tastiera (informatica)

Tie-in

Un tie-in (pron.) è un'opera commerciale di intrattenimento (romanzo, fumetto, film, serie televisiva, videogioco, gioco...) che è stata tratta, con regolare concessione dei diritti d'autore, da un'altra opera di natura diversa, ma con la stessa ambientazione e, in buona parte, con personaggi e trama analoghi.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Tie-in

Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Videogioco

Yin e yang

Il concetto di yin (nero) e yang (bianco) ha origine dall'antica filosofia cinese, molto probabilmente dalla dualità notte-giorno. I concetti di "yin" e "yang" si riflettono anche in ogni aspetto della natura.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Yin e yang

Your Sinclair

Your Sinclair, o YS come viene comunemente abbreviata, è stata una rivista inglese dedicata alla famiglia di home computer Sinclair, con particolare concentrazione sullo ZX Spectrum e sui videogiochi.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e Your Sinclair

ZX Spectrum

Lo ZX Spectrum è un home computer creato e prodotto dal 1982 fino al 1986 dalla Sinclair Research Ltd, e dal 1986 al 1992 dalla Amstrad. In Europa fu il principale antagonista del Commodore 64 e conquistò un discreto settore di mercato grazie a un prezzo di listino più economico.

Vedere Big Trouble in Little China (videogioco) e ZX Spectrum