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61 relazioni: American McGee's Alice, Anni 2000, Bug, Call of Duty (videogioco), Call of Duty: United Offensive, Casa di sviluppo, Codice sorgente, Copyright, EA Los Angeles, Electronic Arts, GNU General Public License, Gray Matter Interactive, Heavy Metal: F.A.K.K.², Id Software, Id Tech 2, Id Tech 4, Id Tech 5, Infinity Ward, IPv6, James Bond 007: Everything or Nothing, Licenza (informatica), Medal of Honor: Allied Assault, Medal of Honor: Breakthrough, Medal of Honor: Spearhead, Microsoft Windows, Mod (videogiochi), Motore grafico, Motore grafico per sparatutto in prima persona, Multigiocatore, Nerve Software, Open source, OpenArena, Porting, Quake engine, Quake II, Quake III Arena, Quake Live, Raven Software, Rendering, Return to Castle Wolfenstein, Ritual Entertainment, Rogue Entertainment, Shader, Software proprietario, Soldier of Fortune II: Double Helix, Sparatutto in prima persona, Splash Damage (azienda), Stand-alone (informatica), Star Trek: Elite Force II, Star Trek: Voyager - Elite Force, ... Espandi índice (11 più) »
- Quake
American McGee's Alice
American McGee's Alice è un videogioco d'azione ideato da American McGee, sviluppato da Rogue Entertainment e prodotto dalla Electronic Arts.
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Anni 2000
A cavallo tra il secondo e il terzo millennio, ovvero primo decennio del XXI secolo, è stato definito il decennio breve per la velocità delle innovazioni in tutti i settori e per la durata virtualmente limitata tra il 2001, con il crollo delle Torri Gemelle, e il 2008, con l'inizio della crisi economico-politica del decennio successivo.
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Bug
Il bug (pronuncia inglese; in italiano), in italiano anche baco, nell'ambito della programmazione informatica, è un'anomalia che porta al malfunzionamento di un software, per esempio producendo un risultato inatteso o errato, tipicamente dovuto a un errore nella scrittura del codice sorgente di un programma.
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Call of Duty (videogioco)
Call of Duty è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona sviluppato per Windows da Infinity Ward e pubblicato da Activision il 29 ottobre 2003.
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Call of Duty: United Offensive
Call of Duty: United Offensive è una espansione del videogioco Call of Duty. La storia è un sequel del gioco e quest'ultimo è richiesto per utilizzare l'espansione.
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Casa di sviluppo
Una casa di sviluppo (o, ma non nativo, software house) è un'azienda specializzata nella produzione di software e applicazioni informatiche (come i programmi per personal computer) che contribuisce all'industria del software; alcuni prodotti sono: sistemi operativi, programmi di office automation come la videoscrittura, programmi di grafica, sistemi per la progettazione e videogiochi.
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Codice sorgente
In informatica, il codice sorgente (spesso detto sorgente o codice o listato) è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un determinato linguaggio di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente, che definisce il flusso di esecuzione del programma stesso, ovvero la sua codifica software.
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Copyright
Il copyright (termine di lingua inglese che letteralmente significa "diritto di copia") è un termine che identifica il diritto d'autore nei paesi di common law, dal quale però differisce sotto vari aspetti.
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EA Los Angeles
EA Los Angeles (noto anche come EA LA) è una società di sviluppo di videogiochi fondata originariamente nel 1995 come DreamWorks Interactive LLC, una filiale della DreamWorks SKG.
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Electronic Arts
Electronic Arts (anche nota come EA) è una società statunitense attiva nel settore dei videogiochi. Fondata il 28 maggio 1982 da Trip Hawkins, ha sede a Redwood City nella Contea di San Mateo, in California.
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GNU General Public License
La GNU General Public License (comunemente indicata con l'acronimo GNU GPL o semplicemente GPL) è una licenza fortemente copyleft per software libero, originariamente stesa nel 1989 da Richard Stallman per patrocinare i programmi creati per il sistema operativo GNU.
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Gray Matter Interactive
Xatrix Entertainment è stata una azienda statunitense che produceva videogiochi, fondata nel 1994. Dopo aver cambiato nome in Gray Matter Interactive, e dopo aver sviluppato Call of Duty 2: Big Red One, nel 2005, si è fusa con Treyarch.
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Heavy Metal: F.A.K.K.²
Heavy Metal: F.A.K.K.² (FAKK2) è un videogioco sviluppato da Ritual Entertainment e pubblicato da Gathering of Developers nel 2000 per PC. Ispirato al film Heavy Metal 2000 ed ideale sequel, il gioco si incentra sulle avventure di Julie, la protagonista, che dovrà salvare il proprio pianeta natale Eden da GITH una entità antica che sta cercando di conquistare l'universo.
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Id Software
id Software è una casa produttrice di videogiochi situata a Mesquite, Texas. Il nome corretto della società è id Software, con id scritto in caratteri minuscoli; in passato è stato scritto anche ID e iD.
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Id Tech 2
id Tech 2 (conosciuto anche come Quake II engine) è un motore grafico creato da id Software, realizzato originariamente per lo sparatutto in prima persona Quake II.
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Id Tech 4
id Tech 4, conosciuto anche come Doom 3 engine, è un motore grafico sviluppato da id Software, e usato per la prima volta nello sparatutto in prima persona Doom 3.
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Id Tech 5
id Tech 5 è il motore grafico di id Software alla base di Rage. È stato mostrato per la prima volta durante l'edizione 2007 del WWDC, su un computer Apple Macintosh eight-core dotato di scheda video nVidia Quadro.
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Infinity Ward
Infinity Ward è un produttore di videogiochi con sede a Encino, California. Fondata nel 2002 da 22 ex dipendenti della 2015, Inc. (sviluppatore tra gli altri di Medal of Honor), è celebre per la serie di sparatutto in prima persona Call of Duty.
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IPv6
IPv6 è la versione dell'Internet Protocol designata come successore dell'IPv4. Tale protocollo introduce alcuni nuovi servizi e semplifica molto la configurazione e la gestione delle reti IP.
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James Bond 007: Everything or Nothing
James Bond 007: Everything or Nothing è un videogioco d'azione pubblicato in Europa il 5 dicembre 2003 per Game Boy Advance e il 27 febbraio 2004 per GameCube, PlayStation 2 e Xbox.
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Licenza (informatica)
Una licenza informatica (o licenza d'uso), in informatica, è il contratto con il quale il titolare dei diritti di sfruttamento economico sul software (programma informatico) definisce il regime giuridico di circolazione e le limitazioni nell'utilizzo e nella cessione dell'opera (che sia un'opera creativa, o un software, inteso come programma).
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Medal of Honor: Allied Assault
Medal of Honor: Allied Assault è uno sparatutto in prima persona sviluppato da 2015, Inc e pubblicato da Electronic Arts. È stato il primo gioco della serie Medal of Honor sviluppato per Windows e primo porting per Linux.
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Medal of Honor: Breakthrough
Medal of Honor: Breakthrough è la seconda espansione del videogioco Medal of Honor: Allied Assault. Il teatro delle operazioni è in Tunisia prima e in Italia dopo.
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Medal of Honor: Spearhead
Medal of Honor: Spearhead è la prima espansione del videogioco Medal of Honor: Allied Assault. Nel corso del gioco il giocatore si troverà impegnati in Francia, nelle Ardenne e a Berlino impersonando un ufficiale dell'OSS (i servizi segreti americani) impegnato con l'esercito britannico, USA e sovietico.
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Microsoft Windows
Microsoft Windows (comunemente indicato come Windows) è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985, orientato a personal computer, workstation, server e smartphone; prende il nome dall'interfaccia di programmazione di un'applicazione a finestre (che si chiamano "windows" in lingua inglese), detta File Explorer.
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Mod (videogiochi)
Una mod (abbreviazione dell'inglese modification, modifica; in italiano usata sia al maschile sia al femminile) è un insieme di modifiche estetiche e funzionali a un videogioco, create da professionisti oppure da giocatori appassionati, allo scopo di aggiornare, migliorare o semplicemente rendere diverso il gioco manipolando le statistiche.
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Motore grafico
Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme differenti come le console o sistemi operativi per personal computer.
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Motore grafico per sparatutto in prima persona
Un motore grafico per sparatutto in prima persona è un particolare motore grafico utilizzato per simulare un ambiente tridimensionale nei videogiochi sparatutto in prima persona.
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Multigiocatore
Il multigiocatore, chiamato anche con il corrispondente inglese multiplayer, nell'ambito dei videogiochi è la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al gioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo apparecchio (computer, console, cabinato, dispositivo mobile) con più periferiche oppure usando diversi apparecchi in connessione.
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Nerve Software
Nerve Software è un produttore di videogiochi, fondato dall'ex dipendente di id Software Brandon James. La maggior parte dei membri proviene dalla Rogue Entertainment, chiusa nel 2001.
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Open source
Con open source (in italiano sorgente aperta), in informatica, si indica un software distribuito, generalmente in via gratuita, sotto i termini di una licenza open source, che ne concede lo studio, l'utilizzo, la modifica e la redistribuzione.
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OpenArena
OpenArena è uno sparatutto in prima persona 3D gratuito, open source e libero. La prima versione pubblica è stata distribuita il 19 agosto 2005, il giorno dopo che il codice sorgente dell'id Tech 3 è stato pubblicato sotto GPLv2 e anche l'ultimo giorno della Quake Expo 2005.
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Porting
Il porting (termine inglese), in informatica, è un processo di trasposizione, a volte anche con modifiche, di un componente software, volto a consentirne l'uso in una piattaforma diversa da quella originale.
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Quake engine
Il Quake engine (a volte chiamato idTech 1.5) è un motore grafico sviluppato nel 1996, da id Software, per lo sparatutto in prima persona Quake.
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Quake II
Quake II è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona sviluppato dalla Id Software e pubblicato da Activision il 9 dicembre 1997, per PC e diverse console.
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Quake III Arena
Quake III Arena è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Id Software e pubblicato da Activision il 2 Dicembre 1999. Una versione particolare è stata poi pubblicata nel 2010 col titolo di Quake Live.
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Quake Live
Quake Live (precedentemente conosciuto come Quake Zero) è uno sparatutto in prima persona multiplayer, prodotto da id Software nel 2008, e pubblicato in versione definitiva dalla stessa software house nel 2010.
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Raven Software
Raven Software è una casa di sviluppo di videogiochi per computer che ha base a Madison, nel Wisconsin (USA). Fa parte dal 13 Ottobre 2023 degli Xbox Game Studios.
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Rendering
Nella computer grafica, il rendering identifica il processo di resa, ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.
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Return to Castle Wolfenstein
Return to Castle Wolfenstein è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona pubblicato da Activision e uscito il 19 novembre 2001. La modalità giocatore singolo è stata sviluppata da Gray Matter Interactive, mentre quella multigiocatore da Nerve Software.
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Ritual Entertainment
Ritual Entertainment (conosciuta in passato anche come Hipnotic Interactive) era una software house che sviluppava videogiochi, in particolare sparatutto in prima persona.
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Rogue Entertainment
Rogue Entertainment è stata una azienda di sviluppo di videogiochi. Fondata nel 1994 a Dallas da Rich Fleider, Steve Maines e Jim Molinets, la Rogue si trovava nel medesimo edificio della id Software.
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Shader
Shader (dall'inglese to shade.
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Software proprietario
Il software proprietario (o anche privato, non libero o closed source; dall'inglese proprietary software) è un software la cui licenza consente al beneficiario il suo utilizzo sotto particolari condizioni e ne impedisce altre come, ad esempio, lo studio, la modifica, la condivisione, la ridistribuzione o l'ingegneria inversa.
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Soldier of Fortune II: Double Helix
Soldier of Fortune II: Double Helix è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona, sviluppato da Raven Software e pubblicato da Activision nel maggio 2002 per PC.
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Sparatutto in prima persona
Lo sparatutto in prima persona o sparatutto in soggettiva (abbreviato spesso con la sigla FPS, dall'inglese First-person shooter) è un sottogenere dei videogiochi di tipo sparatutto, che in questo caso adottano una visuale in prima persona, ossia il giocatore vede sullo schermo la simulazione di ciò che vedrebbe se si trovasse veramente nei panni del proprio personaggio, con prospettiva tridimensionale.
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Splash Damage (azienda)
Splash Damage è una azienda produttrice di videogiochi, fondata nel 2001 a Londra dai creatori di Quake 3 Fortress, un mod per Quake 3 Arena.
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Stand-alone (informatica)
In informatica, l'espressione stand-alone indica che un oggetto o un software è capace di funzionare da solo o in maniera indipendente da altri oggetti o software, con cui potrebbe altrimenti interagire.
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Star Trek: Elite Force II
Star Trek: Elite Force II è un videogioco sparatutto in prima persona ambientato nell'universo fantascientifico di Star Trek, pubblicato per Microsoft Windows e MacOS da Activision nel 2003.
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Star Trek: Voyager - Elite Force
Star Trek: Voyager - Elite Force è un videogioco pubblicato nel 2000 ispirato alla serie televisiva di fantascienza Star Trek: Voyager, di cui riprende ambientazione e vari personaggi.
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Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast è un videogioco ambientato nell'Universo espanso di Guerre stellari, distribuito nell'anno 2002. È stato sviluppato da Raven Software, pubblicato e distribuito da LucasArts in Nord America e da Activision nel resto del mondo.
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Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy è un videogioco ambientato nell'Universo espanso di Guerre stellari. È un gioco di tipo sparatutto in terza persona, e il primo della serie in cui Kyle Katarn è un personaggio non giocante.
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Texture (grafica)
Una texture è un'immagine bidimensionale in formato raster che viene riprodotta su una o più facce di un modello poligonale tridimensionale.
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Tremulous
Tremulous è un videogioco libero ed open source basato sul codice sorgente di Quake III Arena, che miscela elementi di un FPS a squadre con un RTS.
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Urban Terror
Urban Terror (conosciuto anche come UrT, UT, più di rado come Q3UT3, Q3UT4) è un videogioco sparatutto in prima persona freeware e multipiattaforma, sviluppato e pubblicato da Silicon Ice Development nel 2000.
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Vertice (geometria)
Il vertice, in geometria, è un punto d'incontro di diversi tipi. Nella geometria piana è.
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Warsow (videogioco)
Warsow è uno videogioco sparatutto in prima persona multiplayer, open source, freeware e multipiattaforma sviluppato a partire dal 2005.
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Wolfenstein: Enemy Territory
Wolfenstein: Enemy Territory (ET) è un videogioco per PC freeware del tipo sparatutto in prima persona (FPS), fortemente tattico e cooperativo, nato come espansione del gioco Return to Castle Wolfenstein, creato da Splash Damage.
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World of Padman
World of Padman (abbr. WoP) è un videogioco sparatutto in prima persona del tipo massively multiplayer online, pubblicato nel 2007 come software libero.
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007: Agent Under Fire
007: Agent Under Fire è un videogioco del genere sparatutto in prima persona sviluppato nel 2001 da Electronic Arts. È l'unico videogioco di James Bond prodotto tra il 1995 e il 2002 in cui non compare Pierce Brosnan nei panni dell'Agente 007, presente nel sequel Nightfire.
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32 bit
Il termine 32 bit è anche usato per una generazione di computer nella quale si usa in genere un processore a 32 bit. L'intervallo di valori interi che è possibile memorizzare in 32 bit parte da 0 fino a 4294967295 (ovvero 32 bit possono codificare 4.294.967.296 informazioni), o da -2147483648 fino a 2147483647 usando la codifica complemento a due.
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Vedi anche
Quake
- BFG (arma)
- Enemy Territory: Quake Wars
- Id Tech 2
- Id Tech 3
- Id Tech 4
- John Romero
- Quake
- Quake (serie)
- Quake 4
- Quake Champions
- Quake II
- Quake III Arena
- Quake Live
- Quake engine
- QuakeNet
- Radice quadrata inversa veloce
- Trent Reznor
Conosciuto come Ioquake3.