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6 relazioni: Figura (geometria), Geometria, Linea, Punto (geometria), Segmento, Triangolo.
- Algoritmi geometrici
- Computer grafica
Figura (geometria)
La figura geometrica o forma geometrica è lente astratto intorno al quale è articolata la geometria ed altri rami affini della matematica, come la trigonometria.
Vedere Primitiva (geometria) e Figura (geometria)
Geometria
La geometria (e questo, composto dal prefisso geo- che rimanda alla parola greca γή.
Vedere Primitiva (geometria) e Geometria
Linea
Una linea è un qualsiasi oggetto o traccia, curvo o meno, che congiunge due punti, il suo inizio e la sua fine, detti "estremi"; proprio in virtù del suo significato molto esteso, sono numerosissimi i campi in cui si possono individuare linee di vario genere.
Vedere Primitiva (geometria) e Linea
Punto (geometria)
In geometria il punto è un concetto primitivo. Intuitivamente equivale a un'entità adimensionale spaziale, per cui può essere considerato semplicemente come una posizione, cioè come una coordinata.
Vedere Primitiva (geometria) e Punto (geometria)
Segmento
In geometria un segmento è una parte di retta compresa tra due punti, detti estremi. Quando i due estremi si trovano su una curva, il segmento è detto corda.
Vedere Primitiva (geometria) e Segmento
Triangolo
Il triangolo è un poligono con tre lati.
Vedere Primitiva (geometria) e Triangolo
Vedi anche
Algoritmi geometrici
- Algoritmo Ramer-Douglas-Peucker
- Algoritmo di Lloyd
- Base di dati spaziale
- Bounding box
- CGAL
- Formula dell'area di Gauss
- Modellazione geometrica
- Operazioni booleane sui poligoni
- Primitiva (geometria)
- Programmazione lineare
- Prune and search
- Somma di Minkowski
- Triangolazione di Delaunay
Computer grafica
- Animazione digitale
- Catena cinematica
- Chunk (informatica)
- Clipping
- Computer Graphics Lab
- Computer grafica
- Computer grafica 3D
- Equazione di rendering
- Fillrate
- Formula di Tupper
- Framebuffer
- Gestione digitale del colore
- High dynamic range imaging
- Immagine
- Istogramma del colore
- Key frame
- LDS-1
- Linee di scansione
- Matrice di trasformazione
- Morphing
- Motore fisico
- PenTile
- Primitiva (geometria)
- Processing
- Rasterizzazione
- Ray tracing
- Riflessione (computer grafica)
- Risoluzione (grafica)
- Rumore di Perlin
- Scrolling
- Sketchpad
- Sprite (informatica)
- StyleGAN
- Swizzling
- T-pose
- Texture mapping
- Thumbnail
- Trasparenza (grafica)
- Videotex
Conosciuto come Primitive geometriche.