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Animazione digitale

Indice Animazione digitale

L'animazione digitale (o in inglese computer animation) è l'insieme delle tecnologie informatiche (software e hardware) applicate al campo dell'animazione.

36 relazioni: Animazione, Animazione flash, Anni 1960, Attore virtuale, Blue Sky Studios, Cartone animato, Cel-shading, Cinema d'animazione, Computer, Computer grafica, Computer grafica 3D, Computer-generated imagery, Crowd simulation, Effetti speciali, Film, Film d'animazione di maggiore incasso della storia del cinema, Frozen - Il regno di ghiaccio, Grafica raster, Grafica vettoriale, Lungometraggio, Matte painting, Modello 3D, Morph target animation, Morphing, Motion capture, Pacific Data Images, Pixar Animation Studios, Rendering, Rotoscope, Skeletal animation, Storia del cinema, Texture, Toy Story - Il mondo dei giocattoli, Tweening, Videogioco, 1995.

Animazione

L'animazione della palla rimbalzante è costituita da 6 fotogrammi Effetto dinamico dei 6 fotogrammi susseguiti alla frequenza di 10 fotogrammi al secondo (Fps) Effetto prodotto a 2 Fps; si osservi come l'avvicendamento dei disegni non fornisca a questa bassa frequenza una illusione di movimento L'animazione è una tecnica che crea la percezione di movimento tramite immagini proposte allo spettatore in rapida successione temporale.

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Animazione flash

Il termine Animazione flash, o Flash animation, o anche Flash cartoon, indica un file creato mediante il software Adobe Flash (o simili), di tipo ShockWave Flash, con estensione.swf.

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Anni 1960

Nessuna descrizione.

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Attore virtuale

Un essere umano virtuale o clone digitale indica la creazione o la ricreazione di un essere dalle sembianze e dalla voce umana utilizzando immagini e suoni creati a computer.

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Blue Sky Studios

La Blue Sky Studios è uno studio cinematografico specializzato nella realizzazione di film d'animazione e in grafica computerizzata, fondato nel febbraio del 1987 da Chris Wedge.

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Cartone animato

loop. Un cartone animato, anche abbreviato in cartone, o più raramente disegno animato o cartoon (termine invariato al plurale), è un'opera audiovisiva d'animazione.

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Cel-shading

Oggetto con ''cel-shader'' elementare (anche detto ''toon shader'') ed evidenza dei contorni. Il cel-shading è uno stile non fotorealistico di visualizzazione di modelli 3d.

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Cinema d'animazione

Il cinema d'animazione è un importante capitolo della storia del cinema, che deve la sua nascita agli esperimenti ottici fatti da ingegnosi inventori nel corso dei secoli, ma la sua nascita ufficiale si deve attribuire a Émile Reynaud, l'inventore del Théâtre optique, una complessa macchina che proiettava su un telo, grazie a un gioco di specchi, figure disegnate su un rullo di carta, mentre gli sfondi sui quali si muovevano le immagini venivano creati grazie ad una lanterna magica.

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Computer

Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche elaboratore (vedi «aspetti linguistici»), è una macchina automatizzata in grado di eseguire complessi calcoli matematici ed eventualmente altri tipi di elaborazioni dati.

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Computer grafica

Per computer grafica, grafica digitale o grafica computerizzata (in inglese computer graphics), si intende quella disciplina che ha per oggetto la creazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.

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Computer grafica 3D

La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.

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Computer-generated imagery

La computer-generated imagery (termine mutuato dalla lingua inglese che tradotto letteralmente in italiano significa immagini generate al computer) più nota con la sigla CGI, è un'applicazione nel campo della computer grafica, o più specificatamente, nel campo della computer grafica 3D per la resa degli effetti speciali digitali nei film, in televisione, negli spot commerciali, nei videogiochi di simulazione e in tutte le applicazioni di grafica visiva.

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Crowd simulation

Crowd simulation è l'espressione che si riferisce al processo di simulazione del movimento (o dinamica) di un vasto numero di entità o personaggi.

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Effetti speciali

Gli effetti speciali sono un insieme di tecniche e tecnologie utilizzate nel cinema, nella televisione, nel teatro e nell'industria dell'intrattenimento per simulare degli eventi altrimenti impossibili da rappresentare in maniera tradizionale, in quanto troppo costosi, pericolosi o semplicemente contrari alle leggi della natura.

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Film

Un film è un'immagine in movimento che è stata registrata su uno o più supporti cinematografici.

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Film d'animazione di maggiore incasso della storia del cinema

Questa classifica è stilata in base al Box Office Mondiale, che usa come moneta il dollaro statunitense.

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Frozen - Il regno di ghiaccio

Frozen - Il regno di ghiaccio (Frozen) è un film del 2013 diretto da Chris Buck e Jennifer Lee.

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Grafica raster

La grafica raster (detta anche grafica bitmap), in informatica, è una tecnica utilizzata per descrivere un'immagine in formato digitale.

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Grafica vettoriale

La grafica vettoriale è una tecnica di rappresentazione dell'immagine (o di un carattere tipografico generato da un computer), in cui gli elementi grafici che la costituiscono sono un insieme di primitive geometriche, come punti, segmenti di retta, curve di Bézier, ecc., alle quali possono essere attribuiti colori e anche sfumature.

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Lungometraggio

Con il termine lungometraggio viene indicato il film di lunga durata, minimo un'ora, comunque più lungo del cortometraggio e del mediometraggio.

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Matte painting

Il matte painting (che si può tradurre con pittura di sfondi) è una tecnica usata prevalentemente in ambito cinematografico utilizzata per permettere la rappresentazione di paesaggi o luoghi altrimenti troppo costosi se non impossibili da ricostruire o raggiungere direttamente.

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Modello 3D

Un modello 3D (o modello tridimensionale) è una rappresentazione matematica di un oggetto tridimensionale.

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Morph target animation

Morph target animation, per-vertex animation, shape interpolation, o blend shapes sono espressioni che si riferiscono a un metodo dell'animazione digitale 3D utilizzato insieme a tecniche come la skeletal animation.

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Morphing

Il morphing è uno dei primi effetti digitali sviluppati dall'industria cinematografica e consiste nella trasformazione fluida, graduale e senza soluzione di continuità tra due immagini di forma diversa, che possono essere oggetti, persone, volti, paesaggi.

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Motion capture

Il motion capture (conosciuto con l'abbreviazione mocap, in italiano, "cattura del movimento"), è la registrazione del movimento del corpo umano (o di altri movimenti) per l'analisi immediata o differita grazie alla riproduzione.

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Pacific Data Images

La Pacific Data Images (abbreviata in PDI) era una società di produzione di computer animation che nel 1997 è stata acquistata dalla DreamWorks.

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Pixar Animation Studios

La Pixar Animation Studios, o semplicemente Pixar, è una multinazionale e casa di produzione cinematografica specializzata in CGI, con base a Emeryville, California (Stati Uniti).

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Rendering

Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.

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Rotoscope

Il rotoscoping, rotoscope, o rotoscopio è una tecnica di animazione utilizzata per creare un cartone animato in cui le figure umane risultino realistiche.

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Skeletal animation

La skeletal animation è una tecnica dell'animazione digitale nella quale un personaggio (o un altro oggetto articolato) è rappresentato in due parti: una rappresentazione superficiale utilizzata per disegnare il personaggio (chiamata skin o mesh) e un insieme gerarchico di ossi interconnessi (chiamato skeleton o rig) impiegato per animare (posa e keyframe) la mesh.

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Storia del cinema

La cinematografia, nella sua storia, ha attraversato diverse fasi e periodi, che l'hanno portata dai primi rudimentali "esperimenti" dei fratelli Lumière ai moderni film digitali, ricchi di effetti speciali realizzati principalmente con la grafica computerizzata.

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Texture

*Texture – immagine di qualsiasi tipo utilizzata per rivestire la superficie di un oggetto nella computer grafica.

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Toy Story - Il mondo dei giocattoli

Toy Story - Il mondo dei giocattoli (Toy Story) è un film d'animazione statunitense, il primo completamente sviluppato in computer grafica, diretto da John Lasseter, realizzato dalla Pixar e distribuito dalla Walt Disney Pictures nel 1995.

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Tweening

Il tweening (abbreviazione del termine inglese inbetweening, spesso tradotto in italiano come interpolazione o intercalazione) è il processo per il quale, durante la realizzazione di un'animazione, vengono creati una serie di fotogrammi (definiti inbetweens o tweens, "intercalari") tra un fotogramma di partenza e uno di arrivo (definiti keyframe, "fotogrammi-chiave").

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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1995

Nessuna descrizione.

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Riorienta qui:

Animazione al computer, Computer animation.

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