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42 relazioni: Adobe Flash, Animazione, Animazione flash, Animazione vettoriale, Attore virtuale, Blue Sky Studios, Canvas (elemento HTML), Cartone animato, Cel-shading, Cinema d'animazione, Computer, Computer grafica, Computer grafica 3D, Computer-generated imagery, Crowd simulation, CSS Animations, Effetti speciali, Film, Film d'animazione con maggiori incassi nella storia del cinema, Frozen - Il regno di ghiaccio, Grafica raster, Grafica vettoriale, Intercalazione (animazione), Lungometraggio, Matte painting, Modello 3D, Morph target animation, Morphing, Motion capture, MPEG-4 Part 14, Pacific Data Images, Pixar Animation Studios, Rendering, Rotoscopio, Skeletal animation, Storia del cinema, Synchronized Multimedia Integration Language, Texture (grafica), Toy Story - Il mondo dei giocattoli, Videogioco, Web 3D, WebGL.
- Computer grafica
Adobe Flash
Adobe Flash Player (in precedenza FutureSplash e poi Macromedia Flash Player) è stato un software per uso prevalentemente grafico, che consentiva di creare o utilizzare animazioni vettoriali principalmente per il web.
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Animazione
Lanimazione è una tecnica che crea la percezione di movimento tramite immagini proposte allo spettatore in rapida successione temporale. L'effetto di percezione del movimento è possibile, stando agli ultimi studi fisiologici e neurologici sulla percezione, grazie al meccanismo della "short-range apparent motion", ossia "movimento apparente a corto raggio".
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Animazione flash
Il termine Animazione flash, o Flash animation, o anche Flash cartoon, indica un file creato mediante il software Adobe Flash (o simili), di tipo ShockWave Flash, con estensione.swf.
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Animazione vettoriale
Per animazione vettoriale si intendono animazioni digitali basate su vettori invece che basarsi su pixel.
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Attore virtuale
L'espressione essere umano virtuale o clone digitale indica la creazione o la ricreazione di un essere dalle sembianze e dalla voce umana utilizzando immagini e suoni creati a computer.
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Blue Sky Studios
Blue Sky Studios è stata una casa di produzione cinematografica statunitense, specializzata nella realizzazione di film e cortometraggi d'animazione in grafica computerizzata (CGI).
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Canvas (elemento HTML)
Canvas è un elemento dello standard HTML5 che permette il rendering dinamico di immagini bitmap attraverso un linguaggio di scripting.
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Cartone animato
ripetuti continuamente in sequenza Un cartone animato, spesso abbreviato in cartone, è un'opera audiovisiva d'animazione. Più raramente viene chiamato disegno animato o cartoon (dall'inglese).
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Cel-shading
Il cel-shading o cel shading è uno stile non fotorealistico di visualizzazione di modelli 3D. Finalizzato a far apparire questi ultimi come se fossero disegnati a mano, con spessi bordi neri a simulare un segno tradizionale e colorazione a tinte unite.
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Cinema d'animazione
Il cinema d'animazione deve la sua nascita a Charles-Émile Reynaud, l'inventore del Théâtre optique, una macchina che proiettava su telo, grazie a un gioco di specchi, figure disegnate su un rullo di carta, mentre gli sfondi sui quali si muovevano le immagini venivano creati grazie a una lanterna magica.
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Computer
Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche noto come elaboratore o calcolatore, è una macchina automatizzata programmabile in grado di eseguire sia complessi calcoli matematici (calcolatore) sia altri tipi di elaborazioni dati (elaboratore).
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Computer grafica
Per computer grafica (anche grafica digitale o grafica computerizzata) si intende quella disciplina informatica che ha per oggetto la creazione e la manipolazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.
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Computer grafica 3D
La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.
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Computer-generated imagery
La computer-generated imagery (termine mutuato dall'inglese che tradotto letteralmente in italiano significa "immagini generate al computer") più nota con la sigla CGI, è un'applicazione nel campo della computer grafica o, più specificamente, nel campo della computer grafica 3D per la resa degli effetti speciali digitali nei film, in televisione, negli spot commerciali, nei videogiochi di simulazione e in tutte le applicazioni di grafica visiva.
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Crowd simulation
Crowd simulation è l'espressione che si riferisce al processo di simulazione del movimento (o dinamica) di un vasto numero di entità o personaggi.
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CSS Animations
CSS Animations è un modulo proposto per i CSS, che consente l'animazione di elementi XML utilizzando direttamente i CSS.
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Effetti speciali
Gli effetti speciali sono un insieme di tecniche e tecnologie utilizzate nel cinema, nella televisione, nel teatro e nell'industria dell'intrattenimento per simulare degli eventi altrimenti impossibili da rappresentare in maniera tradizionale, in quanto troppo costosi, pericolosi o semplicemente contrari alle leggi della natura, ma anche per ricreare ciò che in natura non esiste.
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Film
Un film (italianizzato filme/filmo, plurale filmi), in italiano anche pellicola oppure in alcune parti d'Italia cinema; è un'opera d'arte visiva che simula esperienze e comunica in altro modo idee, storie, percezioni, sentimenti, bellezza o atmosfera attraverso l'uso di immagini in movimento.
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Film d'animazione con maggiori incassi nella storia del cinema
Questa è la classifica dei film d'animazione che hanno incassato maggiormente in tutto il mondo. In totale sono 12 i film che hanno incassato più di un miliardo di dollari.
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Frozen - Il regno di ghiaccio
Frozen - Il regno di ghiaccio (Frozen) è un film fantasy musicale d'animazione statunitense del 2013 prodotto da Walt Disney Animation Studios e distribuito da Walt Disney Pictures.
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Grafica raster
La grafica raster (detta anche grafica bitmap o semplicemente bitmap), nella computer grafica, è una tecnica usata per descrivere un'immagine in formato digitale che si contrappone alla grafica vettoriale.
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Grafica vettoriale
Limmagine vettoriale è rappresentata da un insieme di primitive geometriche. È radicalmente diversa dalle immagini raster, in quanto queste ultime vengono descritte come una griglia di pixel.
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Intercalazione (animazione)
L'intercalazione o tweening (abbreviazione del termine inglese inbetweening) è il processo per il quale, durante la realizzazione di un'animazione, vengono creati una serie di fotogrammi (definiti inbetweens o tweens, "intercalari") tra un fotogramma di partenza e uno di arrivo (definiti keyframe, "fotogrammi-chiave").
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Lungometraggio
Un lungometraggio è un film di lunga durata, minimo un'ora, comunque più lungo del cortometraggio e del mediometraggio.
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Matte painting
Il matte painting (che si può tradurre con pittura di sfondi) è una tecnica usata prevalentemente in ambito cinematografico utilizzata per permettere la rappresentazione di paesaggi o luoghi altrimenti troppo costosi se non impossibili da ricostruire o raggiungere direttamente.
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Modello 3D
Un modello 3D (o modello tridimensionale) è una rappresentazione matematica di un oggetto tridimensionale. È un elemento chiave della computer grafica 3D, del disegno industriale, della progettazione architettonica e della stampa tridimensionale.
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Morph target animation
Morph target animation, per-vertex animation, shape interpolation, o blend shapes sono espressioni che si riferiscono a un metodo dell'animazione digitale 3D utilizzato insieme a tecniche come la skeletal animation.
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Morphing
Il morphing è uno dei primi effetti digitali sviluppati dall'industria cinematografica e consiste nella trasformazione fluida, graduale e senza soluzione di continuità tra due immagini di forma diversa, che possono essere oggetti, persone, volti, paesaggi.
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Motion capture
Il motion capture (spesso indicato con l'abbreviazione mocap, in italiano, "cattura del movimento"), è il processo di registrazione del movimento del corpo umano o di oggetti, utilizzato in campo medico, militare e nell'intrattenimento.
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MPEG-4 Part 14
MPEG-4 Part 14 (formalmente ISO/IEC 14496-14:2003), o MP4, è un formato contenitore multimediale usato tipicamente per contenere video e audio digitali, ma anche dati come sottotitoli o immagini statiche.
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Pacific Data Images
La Pacific Data Images (abbreviata in PDI) era una società di produzione di computer animation che nel 1997 è stata acquistata dalla DreamWorks.
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Pixar Animation Studios
Pixar Animation Studios, o semplicemente Pixar, è una casa di produzione cinematografica statunitense specializzata in animazione digitale, con base a Emeryville, California.
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Rendering
Nella computer grafica, il rendering identifica il processo di resa, ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.
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Rotoscopio
Il rotoscopio (dall'inglese rotoscope) è una tecnica di animazione per creare un cartone animato, in cui le figure umane risultino realistiche.
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Skeletal animation
La skeletal animation è una tecnica dell'animazione digitale nella quale un personaggio (o un altro oggetto articolato) è rappresentato in due parti: una rappresentazione superficiale utilizzata per disegnare il personaggio (chiamata skin o mesh) e un insieme gerarchico di ossa interconnesse (chiamato skeleton o rig) impiegato per animare (posa e keyframe) la mesh.
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Storia del cinema
La cinematografia, nella sua storia, ha attraversato diverse fasi e periodi, che l'hanno portata dai primi rudimentali "esperimenti" dei fratelli Lumière ai moderni film digitali, ricchi di effetti speciali realizzati principalmente con la grafica computerizzata.
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Synchronized Multimedia Integration Language
Il Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) è un linguaggio di marcatura basato su XML (eXtensible Markup Language) utilizzato per descrivere la sincronizzazione di elementi multimediali come testo, audio, video e grafica in un documento web o in un'applicazione multimediale.
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Texture (grafica)
Una texture è un'immagine bidimensionale in formato raster che viene riprodotta su una o più facce di un modello poligonale tridimensionale.
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Toy Story - Il mondo dei giocattoli
Toy Story - Il mondo dei giocattoli (Toy Story) è un film d'animazione del 1995 diretto da John Lasseter; prodotto da Pixar Animation Studios e distribuito da Buena Vista International.
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Videogioco
Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.
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Web 3D
Web 3D è un termine usato per indicare i contenuti 3D interattivi inseriti in una pagina HTML, visualizzabili da un comune browser attraverso un particolare Web 3D viewer.
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WebGL
WebGL è una libreria grafica per il web ('''W'''eb-based Graphics Library). È un contesto di HTML che fornisce unAPI di grafica 3D per i browser web.
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Vedi anche
Computer grafica
- Animazione digitale
- Catena cinematica
- Chunk (informatica)
- Clipping
- Computer Graphics Lab
- Computer grafica
- Computer grafica 3D
- Equazione di rendering
- Fillrate
- Formula di Tupper
- Framebuffer
- Gestione digitale del colore
- High dynamic range imaging
- Immagine
- Istogramma del colore
- Key frame
- LDS-1
- Linee di scansione
- Matrice di trasformazione
- Morphing
- Motore fisico
- PenTile
- Primitiva (geometria)
- Processing
- Rasterizzazione
- Ray tracing
- Riflessione (computer grafica)
- Risoluzione (grafica)
- Rumore di Perlin
- Scrolling
- Sketchpad
- Sprite (informatica)
- StyleGAN
- Swizzling
- T-pose
- Texture mapping
- Thumbnail
- Trasparenza (grafica)
- Videotex
Conosciuto come Animazione al computer, Computer animation.