Stiamo lavorando per ripristinare l'app di Unionpedia nel Google Play Store
UscenteArrivo
🌟Abbiamo semplificato il nostro design per una migliore navigazione!
Instagram Facebook X LinkedIn
La tua Unionpedia con il tuo logo e dominio, a partire da 9,99 USD/mese
Crea il mio Unionpedia

4A Engine

Indice 4A Engine

Il 4A Engine è un motore grafico middleware sviluppato dalla software house ucraina 4A Games per lo sparatutto in prima persona Metro 2033. Supporta le API Direct3D versione 9, 10, 11 e 12, OpenGL versione 3.2, NVIDIA PhysX e 3D Vision.

Indice

  1. 32 relazioni: Application programming interface, Casa di sviluppo, DirectX, Fotogramma, Geometria digitale, GSC Game World, Livello di dettaglio, Metro 2033 (videogioco), Metro Exodus, Metro: Last Light, Microsoft Windows, Middleware, Millisecondo, Mosso (fotografia), Motore fisico, Motore grafico, Motore grafico per sparatutto in prima persona, Multithreading, NVIDIA, OpenGL, Parallax mapping, PlayStation 3, PlayStation 4, RAM, RSX Reality Synthesizer, S.T.A.L.K.E.R., S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Sparatutto in prima persona, Ucraina, Xbox 360, Xbox One, 4A Games.

  2. Metro 2033
  3. Motori grafici
  4. Software del 2010
  5. Software proprietario

Application programming interface

In un programma informatico, con application programming interface (API), in italiano "interfaccia di programmazione dell'applicazione", si indica un insieme di procedure (in genere raggruppate per strumenti specifici) atte a consentire la comunicazione tra diversi computer o tra diversi software o tra diversi componenti di software; spesso tale termine designa le librerie software di un linguaggio di programmazione, sebbene più propriamente le API siano il metodo con cui le librerie vengono usate per sopperire ad uno specifico problema di scambio di informazioni.

Vedere 4A Engine e Application programming interface

Casa di sviluppo

Una casa di sviluppo (o, ma non nativo, software house) è un'azienda specializzata nella produzione di software e applicazioni informatiche (come i programmi per personal computer) che contribuisce all'industria del software; alcuni prodotti sono: sistemi operativi, programmi di office automation come la videoscrittura, programmi di grafica, sistemi per la progettazione e videogiochi.

Vedere 4A Engine e Casa di sviluppo

DirectX

DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per sistema operativo Microsoft Windows.

Vedere 4A Engine e DirectX

Fotogramma

Il fotogramma è ciascuna delle immagini fotografiche che si susseguono in una pellicola cinematografica o fotografica, negativa o positiva che sia.

Vedere 4A Engine e Fotogramma

Geometria digitale

La geometria digitale si occupa di insiemi discreti di oggetti geometrici (spesso di insiemi discreti di punti, ma anche insiemi di linee, di piani,...) considerati come modelli digitalizzati o immagini di oggetti dello spazio euclideo.

Vedere 4A Engine e Geometria digitale

GSC Game World

GSC Game World è un'azienda ucraina dedita allo sviluppo di videogiochi con sede nella città di Praga (interim), fondata nel 1995 da Sergey Grigorovich.

Vedere 4A Engine e GSC Game World

Livello di dettaglio

Nella computer grafica, la contabilità del livello di dettaglio prevede la diminuzione della complessità nella rappresentazione di un modello 3D che si allontana dallo spettatore o secondo altri parametri come importanza, punto di vista e velocità e posizione relative.

Vedere 4A Engine e Livello di dettaglio

Metro 2033 (videogioco)

Metro 2033 è un videogioco d'azione postapocalittico, che combina elementi dei survival horror e degli sparatutto in prima persona. Il gioco è basato sul romanzo Metro 2033 dello scrittore russo Dmitry Glukhovsky.

Vedere 4A Engine e Metro 2033 (videogioco)

Metro Exodus

Metro Exodus è un videogioco action-adventure FPS del 2019, sviluppato da 4A Games e pubblicato da Deep Silver per Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows, il 18 giugno 2021 viene pubblicato anche per PlayStation 5, Xbox Series X/S.

Vedere 4A Engine e Metro Exodus

Metro: Last Light

Metro: Last Light è un videogioco post-apocalittico sviluppato da 4A Games e pubblicato da Koch Media nel 2013 per Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS e Linux, con una combinazione di survival horror in prima persona e di elementi sparatutto.

Vedere 4A Engine e Metro: Last Light

Microsoft Windows

Microsoft Windows (comunemente indicato come Windows) è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985, orientato a personal computer, workstation, server e smartphone; prende il nome dall'interfaccia di programmazione di un'applicazione a finestre (che si chiamano "windows" in lingua inglese), detta File Explorer.

Vedere 4A Engine e Microsoft Windows

Middleware

Il middleware è un software che si colloca tra le applicazioni e le componenti sottostanti, come ad esempio sistemi operativi, database o hardware, e/o permette l'interazione di software distribuito.

Vedere 4A Engine e Middleware

Millisecondo

Un millisecondo (da "milli" e "secondo"; abbreviazione: ms) è un millesimo di secondo. 10 millisecondi (di secondo) sono chiamati un centisecondo.

Vedere 4A Engine e Millisecondo

Mosso (fotografia)

In fotografia, il termine mosso indica un difetto di nitidezza registrato sull'immagine fotografica, dovuto o all'instabilità della fotocamera o al movimento troppo veloce del soggetto, rispetto al tempo di esposizione.

Vedere 4A Engine e Mosso (fotografia)

Motore fisico

Un motore fisico è un programma informatico che simula un modello fisico newtoniano utilizzando variabili come massa, velocità, frizione alla resistenza del vento e altro.

Vedere 4A Engine e Motore fisico

Motore grafico

Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme differenti come le console o sistemi operativi per personal computer.

Vedere 4A Engine e Motore grafico

Motore grafico per sparatutto in prima persona

Un motore grafico per sparatutto in prima persona è un particolare motore grafico utilizzato per simulare un ambiente tridimensionale nei videogiochi sparatutto in prima persona.

Vedere 4A Engine e Motore grafico per sparatutto in prima persona

Multithreading

In informatica il multithreading indica il supporto hardware da parte di un processore di eseguire più thread. Questa tecnica si distingue da quella alla base dei sistemi multiprocessore per il fatto che i singoli thread condividono lo stesso spazio d'indirizzamento, la stessa cache e lo stesso translation lookaside buffer.

Vedere 4A Engine e Multithreading

NVIDIA

NVIDIA Corporation è un'azienda tecnologica statunitense con sede a Santa Clara (California). Sviluppa processori grafici per il mercato videoludico e professionale, oltre a moduli System-on-a-chip per il Mobile computing e per l'industria automobilistica.

Vedere 4A Engine e NVIDIA

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 3D.

Vedere 4A Engine e OpenGL

Parallax mapping

Il Parallax mapping (anche chiamato offset mapping, virtual displacement mapping, o più raramente relief mapping) è un potenziamento del bump mapping o del normal mapping, tecniche applicate a texture in applicazioni di rendering 3d come i video games.

Vedere 4A Engine e Parallax mapping

PlayStation 3

PlayStation 3 (abbreviata con la sigla PS3) è una console per videogiochi prodotta da Sony Computer Entertainment, dotata di varie funzioni multimediali oltre a quelle di intrattenimento videoludico.

Vedere 4A Engine e PlayStation 3

PlayStation 4

PlayStation 4 (abbreviata con la sigla PS4) è una console per videogiochi prodotta da Sony Interactive Entertainment, dotata di varie funzioni multimediali oltre a quelle di intrattenimento videoludico.

Vedere 4A Engine e PlayStation 4

RAM

In elettronica e informatica, la memoria ad accesso casuale, meglio nota come RAM, è un tipo di memoria volatile caratterizzata dal permettere l'accesso diretto a qualunque indirizzo di memoria con gli stessi tempi.

Vedere 4A Engine e RAM

RSX Reality Synthesizer

La GPU RSX Reality Synthesizer è un chip grafico progettato da NVIDIA in collaborazione con Sony per la console PlayStation 3. Il core grafico è una versione modificata appositamente per la PlayStation 3 dalla serie Geforce 7800.

Vedere 4A Engine e RSX Reality Synthesizer

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R. è una serie di videogiochi sparatutto in prima persona sviluppati da GSC Game World a partire dal 2007.

Vedere 4A Engine e S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (precedentemente conosciuto come S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost) è uno sparatutto in prima persona ambientato in uno scenario futuristico post-apocalittico in seguito a un secondo disastroso incidente nucleare a Černobyl'.

Vedere 4A Engine e S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Sparatutto in prima persona

Lo sparatutto in prima persona o sparatutto in soggettiva (abbreviato spesso con la sigla FPS, dall'inglese First-person shooter) è un sottogenere dei videogiochi di tipo sparatutto, che in questo caso adottano una visuale in prima persona, ossia il giocatore vede sullo schermo la simulazione di ciò che vedrebbe se si trovasse veramente nei panni del proprio personaggio, con prospettiva tridimensionale.

Vedere 4A Engine e Sparatutto in prima persona

Ucraina

LUcraina (pronunciato Ucraìna o Ucràina) è uno Stato dell'Europa orientale con una superficie di (se si esclude il territorio della Crimea, occupato e annesso dalla Russia) in cui risiedono abitanti al 2023 e la cui capitale è Kiev.

Vedere 4A Engine e Ucraina

Xbox 360

Xbox 360 è una console per videogiochi prodotta da Microsoft con la collaborazione di IBM, ATI Technologies e Samsung ed è succeduta alla prima Xbox.

Vedere 4A Engine e Xbox 360

Xbox One

Xbox One è una console per videogiochi prodotta da Microsoft. La macchina dispone di varie funzioni multimediali oltre a quelle di intrattenimento videoludico e fa parte dell'ottava generazione di console, competendo commercialmente con PlayStation 4 di Sony, con Wii U fino al 2017, e poi con Nintendo Switch, entrambe prodotte da Nintendo.

Vedere 4A Engine e Xbox One

4A Games

4A Games Limited è uno studio ucraino di sviluppo di videogiochi con sede a Sliema, Malta. La compagnia è stata fondata a Kiev nel 2005, per poi trasferire la sede a Malta nel 2014.

Vedere 4A Engine e 4A Games

Vedi anche

Metro 2033

Motori grafici

Software del 2010

Software proprietario