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Immagine binaria

Indice Immagine binaria

Un'immagine binaria (o bitonale, o bilivello) è una immagine digitale che ha due possibili valori per ogni pixel.

14 relazioni: Bianco e nero, C, C++, Dithering, Etichettamento di componenti connesse, Grafica raster, Immagine digitale, Metodo Otsu, Morfologia matematica, OpenCV, Pixel, Python, Trasformazione hit-or-miss, X BitMap.

Bianco e nero

Bianco e nero, spesso abbreviato in B/N, indica una forma di rappresentazione visiva che non utilizza il colore.

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C

La C o c (nome ci) è la terza lettera dell'alfabeto latino e di quello italiano.

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C++

C++ è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, con tipizzazione statica.

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Dithering

Il dithering, nella elaborazione numerica di segnali, è una forma di rumore con una opportuna distribuzione, che viene volontariamente aggiunto ai campioni con l'obiettivo di minimizzare la distorsione introdotta dal troncamento nel caso in cui si riquantizzino i campioni stessi.

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Etichettamento di componenti connesse

Etichettamento di componenti connesse o labelling delle componenti connesse è un'applicazione algoritmica della teoria dei grafi, dove sottoinsiemi di componenti connesse sono unicamente etichettate in base a date euristiche.

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Grafica raster

La grafica raster (detta anche grafica bitmap), in informatica, è una tecnica utilizzata per descrivere un'immagine in formato digitale.

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Immagine digitale

Un'immagine digitale è la rappresentazione numerica di una immagine bidimensionale.

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Metodo Otsu

Il metodo Otsu è un metodo di sogliatura automatica dell'istogramma nelle immagini digitali.

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Morfologia matematica

La morfologia matematica (brevemente MM) è una teoria ed una tecnica per l'analisi delle forme geometriche.

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OpenCV

OpenCV (acronimo in lingua inglese di Open Source Computer Vision Library) è una libreria software multipiattaforma nell'ambito della visione artificiale in tempo reale.

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Pixel

Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale.

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Python

Python è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti, adatto, tra gli altri usi, per sviluppare applicazioni distribuite, scripting, computazione numerica e system testing.

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Trasformazione hit-or-miss

In morfologia matematica, una trasformazione hit-or-miss è un'operazione che rileva una data configurazione in una immagine binaria, usando l'operatore di erosione morfologico e un paio di elementi strutturanti disgiunti.

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X BitMap

In computer grafica, l'X Window System utilizza X BitMap (XBM), un formato di file che rappresenta le immagini sotto forma di testo ASCII, per conservare le bitmap di cursori e icone utilizzate nella GUI X. I file XBM differiscono fortemente dalla maggior parte dei file, poiché i file XBM hanno la forma di file sorgenti del linguaggio C. Ciò significa che possono essere compilati direttamente dentro un'applicazione senza nessun passo di preprocessore, ma ciò li rende anche più grandi (ogni byte dell'immagine rappresentata come bitmap prende almeno 5 byte in un file XBM).

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