Stiamo lavorando per ripristinare l'app di Unionpedia nel Google Play Store
UscenteArrivo
🌟Abbiamo semplificato il nostro design per una migliore navigazione!
Instagram Facebook X LinkedIn

Immagine binaria

Indice Immagine binaria

Un'immagine binaria (o bitonale, o bilivello) è una immagine digitale che ha due possibili valori per ogni pixel. Tipicamente i due colori usati in una immagine binaria sono bianco e nero sebbene possa essere usato qualsiasi colore.

Indice

  1. 14 relazioni: Bianco e nero, C, C++, Dithering, Etichettamento di componenti connesse, Grafica raster, Immagine digitale, Metodo Otsu, Morfologia matematica, OpenCV, Pixel, Python, Trasformazione hit-or-miss, X BitMap.

  2. Elaborazione digitale delle immagini

Bianco e nero

Il bianco e nero, o bianconero, spesso abbreviato in B/N, indica una forma di rappresentazione visiva che non utilizza il colore. Il termine fa riferimento al solo uso del bianco e del nero, anche se in realtà vengono poi normalmente utilizzate tutte le gradazioni di grigio intermedie, da qui le immagini a livelli di grigio.

Vedere Immagine binaria e Bianco e nero

C

La C o c (chiamata "ci" in italiano) è la terza lettera dell'alfabeto latino e di quello italiano. In italiano la C non ha un suono univocamente definito, si è soliti infatti distinguere fra C dolce (corrispondente all'affricata postalveolare sorda) e C dura (corrispondente all'occlusiva velare sorda) a seconda se precede le lettere vocali E e I, o A, O e U; e può variare sempre, a seconda del contesto, se è accompagnato dalle lettere h o i.

Vedere Immagine binaria e C

C++

C++ (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale creato dall'informatico danese Bjarne Stroustrup. Pubblicato per la prima volta nel 1985 come estensione del linguaggio C, è stato nel tempo esteso notevolmente.

Vedere Immagine binaria e C++

Dithering

Il dithering, nella elaborazione numerica di segnali, è una forma di rumore con una opportuna distribuzione, che viene volontariamente aggiunto ai campioni con l'obiettivo di minimizzare la distorsione introdotta dal troncamento nel caso in cui si riquantizzino i campioni stessi.

Vedere Immagine binaria e Dithering

Etichettamento di componenti connesse

Etichettamento di componenti connesse, o labelling delle componenti connesse, è un'applicazione algoritmica della teoria dei grafi, nella quale sottoinsiemi di componenti connesse vengono etichettate in modo univoco sulla base di dati euristici.

Vedere Immagine binaria e Etichettamento di componenti connesse

Grafica raster

La grafica raster (detta anche grafica bitmap o semplicemente bitmap), nella computer grafica, è una tecnica usata per descrivere un'immagine in formato digitale che si contrappone alla grafica vettoriale.

Vedere Immagine binaria e Grafica raster

Immagine digitale

Un'immagine digitale è la rappresentazione numerica di un'immagine bidimensionale. La rappresentazione può essere di tipo vettoriale oppure raster (altrimenti detta bitmap); nel primo caso sono descritti degli elementi primitivi, quali linee o poligoni, che vanno a comporre l'immagine; nel secondo l'immagine è composta da una matrice di punti, detti pixel, la cui colorazione è definita (codificata) tramite uno o più valori numerici (bit).

Vedere Immagine binaria e Immagine digitale

Metodo Otsu

Il metodo Otsu è un metodo di sogliatura automatica dell'istogramma nelle immagini digitali. L'algoritmo presume che nell'immagine da sogliare siano presenti due sole classi e quindi calcola la soglia ottima per separare queste due classi minimizzando la varianza intra classe.

Vedere Immagine binaria e Metodo Otsu

Morfologia matematica

La morfologia matematica (brevemente MM) è una teoria ed una tecnica per l'analisi delle forme geometriche. Solitamente si applica nell'elaborazione digitale delle immagini (computer grafica), ma anche in grafi, e nella geometria solida.

Vedere Immagine binaria e Morfologia matematica

OpenCV

OpenCV (acronimo in lingua inglese di Open Source Computer Vision Library) è una libreria software multipiattaforma nell'ambito della visione artificiale in tempo reale.

Vedere Immagine binaria e OpenCV

Pixel

Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale. I pixel, disposti in modo da comporre una griglia fissa rettangolare, per la loro piccolezza e densità appaiono fusi in un'unica immagine.

Vedere Immagine binaria e Pixel

Python

Python è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato a oggetti, adatto, tra gli altri usi, a sviluppare applicazioni distribuite, scripting, computazione numerica e system testing.

Vedere Immagine binaria e Python

Trasformazione hit-or-miss

In morfologia matematica, una trasformazione hit-or-miss è un'operazione che rileva una data configurazione in una immagine binaria, usando l'operatore di erosione morfologico e un paio di elementi strutturanti disgiunti.

Vedere Immagine binaria e Trasformazione hit-or-miss

X BitMap

In computer grafica, l'X Window System utilizza X BitMap (XBM), un formato di file che rappresenta le immagini sotto forma di testo ASCII, per conservare le bitmap di cursori e icone utilizzate nella GUI X. I file XBM differiscono fortemente dalla maggior parte dei file, poiché i file XBM hanno la forma di file sorgenti del linguaggio C.

Vedere Immagine binaria e X BitMap

Vedi anche

Elaborazione digitale delle immagini