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14 relazioni: Bianco e nero, C, C++, Dithering, Etichettamento di componenti connesse, Grafica raster, Immagine digitale, Metodo Otsu, Morfologia matematica, OpenCV, Pixel, Python, Trasformazione hit-or-miss, X BitMap.
- Elaborazione digitale delle immagini
Bianco e nero
Il bianco e nero, o bianconero, spesso abbreviato in B/N, indica una forma di rappresentazione visiva che non utilizza il colore. Il termine fa riferimento al solo uso del bianco e del nero, anche se in realtà vengono poi normalmente utilizzate tutte le gradazioni di grigio intermedie, da qui le immagini a livelli di grigio.
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C
La C o c (chiamata "ci" in italiano) è la terza lettera dell'alfabeto latino e di quello italiano. In italiano la C non ha un suono univocamente definito, si è soliti infatti distinguere fra C dolce (corrispondente all'affricata postalveolare sorda) e C dura (corrispondente all'occlusiva velare sorda) a seconda se precede le lettere vocali E e I, o A, O e U; e può variare sempre, a seconda del contesto, se è accompagnato dalle lettere h o i.
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C++
C++ (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale creato dall'informatico danese Bjarne Stroustrup. Pubblicato per la prima volta nel 1985 come estensione del linguaggio C, è stato nel tempo esteso notevolmente.
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Dithering
Il dithering, nella elaborazione numerica di segnali, è una forma di rumore con una opportuna distribuzione, che viene volontariamente aggiunto ai campioni con l'obiettivo di minimizzare la distorsione introdotta dal troncamento nel caso in cui si riquantizzino i campioni stessi.
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Etichettamento di componenti connesse
Etichettamento di componenti connesse, o labelling delle componenti connesse, è un'applicazione algoritmica della teoria dei grafi, nella quale sottoinsiemi di componenti connesse vengono etichettate in modo univoco sulla base di dati euristici.
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Grafica raster
La grafica raster (detta anche grafica bitmap o semplicemente bitmap), nella computer grafica, è una tecnica usata per descrivere un'immagine in formato digitale che si contrappone alla grafica vettoriale.
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Immagine digitale
Un'immagine digitale è la rappresentazione numerica di un'immagine bidimensionale. La rappresentazione può essere di tipo vettoriale oppure raster (altrimenti detta bitmap); nel primo caso sono descritti degli elementi primitivi, quali linee o poligoni, che vanno a comporre l'immagine; nel secondo l'immagine è composta da una matrice di punti, detti pixel, la cui colorazione è definita (codificata) tramite uno o più valori numerici (bit).
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Metodo Otsu
Il metodo Otsu è un metodo di sogliatura automatica dell'istogramma nelle immagini digitali. L'algoritmo presume che nell'immagine da sogliare siano presenti due sole classi e quindi calcola la soglia ottima per separare queste due classi minimizzando la varianza intra classe.
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Morfologia matematica
La morfologia matematica (brevemente MM) è una teoria ed una tecnica per l'analisi delle forme geometriche. Solitamente si applica nell'elaborazione digitale delle immagini (computer grafica), ma anche in grafi, e nella geometria solida.
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OpenCV
OpenCV (acronimo in lingua inglese di Open Source Computer Vision Library) è una libreria software multipiattaforma nell'ambito della visione artificiale in tempo reale.
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Pixel
Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale. I pixel, disposti in modo da comporre una griglia fissa rettangolare, per la loro piccolezza e densità appaiono fusi in un'unica immagine.
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Python
Python è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato a oggetti, adatto, tra gli altri usi, a sviluppare applicazioni distribuite, scripting, computazione numerica e system testing.
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Trasformazione hit-or-miss
In morfologia matematica, una trasformazione hit-or-miss è un'operazione che rileva una data configurazione in una immagine binaria, usando l'operatore di erosione morfologico e un paio di elementi strutturanti disgiunti.
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X BitMap
In computer grafica, l'X Window System utilizza X BitMap (XBM), un formato di file che rappresenta le immagini sotto forma di testo ASCII, per conservare le bitmap di cursori e icone utilizzate nella GUI X. I file XBM differiscono fortemente dalla maggior parte dei file, poiché i file XBM hanno la forma di file sorgenti del linguaggio C.
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Vedi anche
Elaborazione digitale delle immagini
- 3D selfie
- Algoritmo di Floyd-Steinberg
- Bilanciamento del colore
- Colore
- Convoluzione
- Correlazione digitale di immagini
- Deconvoluzione
- Diagnostica per immagini
- Dispositivo ad accoppiamento di carica
- Elaborazione di immagini
- Elaborazione digitale delle immagini
- Equalizzazione adattiva dell'istogramma
- Equalizzazione dell'istogramma
- Fantoccio
- Fantoccio di Shepp-Logan
- Fattore di forma
- Filtro di Gabor
- Focus stacking
- Framebuffer
- Halide
- Histogram matching
- Immagine binaria
- Immagine digitale
- Inpainting
- Istogramma di un'immagine
- Lenna (immagine)
- Linee di scansione
- Lisciamento
- Matrice di co-occorrenza
- Matrice di convoluzione
- Media non locale
- Momento (elaborazione delle immagini)
- Morfologia matematica
- Pixel
- Pixel aspect ratio
- Rappresentazione spazio-scala
- Regolarizzazione a variazione totale
- Riconoscimento dei contorni
- Risoluzione (grafica)
- Scheletro topologico
- Spazio dei colori
- Stitching
- Super-resolution
- Template matching
- Visione artificiale
- Visione del colore