Stiamo lavorando per ripristinare l'app di Unionpedia nel Google Play Store
UscenteArrivo
🌟Abbiamo semplificato il nostro design per una migliore navigazione!
Instagram Facebook X LinkedIn

GameCube

Indice GameCube

Il, anche noto come GameCube (abbreviato come NGC in Giappone o GCN in Europa e Nord America), è una console prodotta da Nintendo. È stata una console di sesta generazione, assieme a Dreamcast, PlayStation 2 e Xbox.

Indice

  1. 166 relazioni: Action Replay, Activision, Adattatore, ADPCM, Alimentatore elettrico, Animal Crossing, Animal Crossing (serie), Antialiasing, Arancione, ATI Technologies, Banda larga, Batman: Vengeance, Batteria AA, Billy Hatcher and the Giant Egg, Bongo, C, Cache, Campionamento (teoria dei segnali), Capcom, Capcom Five, Cartuccia (informatica), CD Audio, Circuito elettronico, Compact disc, Compressione dei dati, Console (videogiochi), Console portatile, Controller (videogiochi), CPU, Crittografia, Cubo, Disco ottico, Donkey Kong Jungle Beat, Donkey Konga, DRAM, Dreamcast, DSP, DualShock, DVD, EIA RS-232, Electronic Entertainment Expo, Ethernet, Famicom Disk System, Fillrate, Filtro lineare, Final Fantasy Crystal Chronicles, Firmware, Framebuffer, Game Boy, Game Boy Advance, ... Espandi índice (116 più) »

Action Replay

LAction Replay è un tipo di periferica non ufficiale utilizzata su console videoludiche e personal computer, prodotta a partire dagli anni ottanta dalla Datel Design & Development; il suo scopo principale è quello modificare le caratteristiche dei videogiochi.

Vedere GameCube e Action Replay

Activision

Activision (stilizzato in ActiVision) è un'azienda statunitense produttrice di videogiochi. Fondata il 1º ottobre 1979, è stata la prima azienda indipendente a sviluppare e pubblicare videogiochi per console (in precedenza realizzati dai produttori delle console stesse).

Vedere GameCube e Activision

Adattatore

Un adattatore è un dispositivo che consente di adattare e collegare tra loro sistemi, periferiche e dispositivi dalle caratteristiche diverse.

Vedere GameCube e Adattatore

ADPCM

ADPCM (acronimo di Adaptive Differential Pulse Code Modulation) è tipo di compressione audio digitale nonché estensione della codifica digitale PCM di base, usata largamente nel campionamento, quantizzazione e codifica di segnali audio, soprattutto in campo di telefonia fissa.

Vedere GameCube e ADPCM

Alimentatore elettrico

Un alimentatore elettrico, comunemente detto alimentatore (o stadio di alimentazione), è la parte principale di ogni strumentazione elettronica, poiché funge da ''generatore'' di energia elettrica necessaria al funzionamento.

Vedere GameCube e Alimentatore elettrico

Animal Crossing

Animal Crossing, in giapponese, è un videogioco simulatore di vita del 2001, sviluppato da Nintendo EAD e pubblicato da Nintendo per Nintendo 64 e Nintendo GameCube.

Vedere GameCube e Animal Crossing

Animal Crossing (serie)

è una serie di videogiochi simulatori di vita pubblicati da Nintendo a partire dal 2002. Al 2023 la serie conta cinque capitoli principali (Animal Crossing, Animal Crossing: Wild World, Animal Crossing: Let's Go to the City, Animal Crossing: New Leaf e Animal Crossing: New Horizons) e quattro spin-off (Animal Crossing: Happy Home Designer, Animal Crossing: Amiibo Festival, Animal Crossing: Pocket Camp e Animal Crossing: Happy Home Paradise).

Vedere GameCube e Animal Crossing (serie)

Antialiasing

Lantialiasing (delle volte abbreviato con AA) è una tecnica per ridurre l'effetto aliasing (in italiano, scalettatura, gradinatura o scalettamento) quando un segnale a bassa risoluzione viene mostrato ad alta risoluzione.

Vedere GameCube e Antialiasing

Arancione

Larancione (usata anche la forma arancio) è uno dei colori dello spettro percepibile dall'occhio umano, classificato come "colore caldo". Si trova tra il rosso e il giallo e ha una lunghezza d'onda di circa 590-625 nanometri.

Vedere GameCube e Arancione

ATI Technologies

ATI Technologies Inc. è stata un'importante azienda canadese produttrice di GPU e schede video per computer, appartenente dal 2006 alla Advanced Micro Devices (AMD).

Vedere GameCube e ATI Technologies

Banda larga

La locuzione banda larga (dal termine inglese broadband), nel campo delle telecomunicazioni e informatica, indica generalmente la trasmissione e ricezione di dati informativi, inviati e ricevuti simultaneamente in maggiore quantità, sullo stesso cavo o mezzo radio grazie all'uso di mezzi trasmissivi e tecniche di equalizzazione per trasmissione che supportino e sfruttino un'ampiezza di banda superiore ai precedenti sistemi di telecomunicazioni detti invece a banda stretta (narrowband).

Vedere GameCube e Banda larga

Batman: Vengeance

Batman: Vengeance è un videogioco sviluppato da Ubisoft Montreal basato sul supereroe dei fumetti della DC Comics, Batman. Il videogioco è ispirato alla serie animata Batman - Cavaliere della notte.

Vedere GameCube e Batman: Vengeance

Batteria AA

Una pila AA (Stilo) è una pila di dimensione standardizzata. Questa dimensione di pila è la più usata negli strumenti elettronici portatili.

Vedere GameCube e Batteria AA

Billy Hatcher and the Giant Egg

è un videogioco a piattaforme sviluppato da Sonic Team e pubblicato nel 2003 da SEGA per Nintendo GameCube. Prodotto da Yūji Naka, il gioco ha ricevuto una conversione per personal computer distribuita solamente in Europa.

Vedere GameCube e Billy Hatcher and the Giant Egg

Bongo

Il bongo, generalmente definito al plurale Bongos, è uno strumento musicale a percussione. È costituito da una pelle di origine africana a una sola membrana (posta nella parte alta) e di un risuonatore di legno a corpo doppio con due suoni di diversa altezza: medio e acuto.

Vedere GameCube e Bongo

C

La C o c (chiamata "ci" in italiano) è la terza lettera dell'alfabeto latino e di quello italiano. In italiano la C non ha un suono univocamente definito, si è soliti infatti distinguere fra C dolce (corrispondente all'affricata postalveolare sorda) e C dura (corrispondente all'occlusiva velare sorda) a seconda se precede le lettere vocali E e I, o A, O e U; e può variare sempre, a seconda del contesto, se è accompagnato dalle lettere h o i.

Vedere GameCube e C

Cache

Con il termine cache, in informatica, si indica un'area di memoria estremamente veloce ma solitamente di un basso ordine di grandezza di capacità.

Vedere GameCube e Cache

Campionamento (teoria dei segnali)

Il campionamento è una tecnica che consiste nel convertire un segnale continuo nel tempo oppure nello spazio in un segnale discreto, valutandone l'ampiezza a intervalli temporali o spaziali solitamente regolari.

Vedere GameCube e Campionamento (teoria dei segnali)

Capcom

, acronimo di Capsule Computers (precedentemente nota come Japan Capsule Computers o detto semplicemente Capcom), è un'azienda giapponese che produce e pubblica videogiochi con sede a Chūō-ku, Osaka.

Vedere GameCube e Capcom

Capcom Five

Capcom Five è il nome collettivo di cinque videogiochi sviluppati da Capcom per Nintendo GameCube. Annunciati nel novembre 2002, i titoli sono stati prodotti sotto la supervisione di Shinji Mikami.

Vedere GameCube e Capcom Five

Cartuccia (informatica)

Una cartuccia (in inglese anche ROM cartridge o cartridge) o cassetta è un supporto di memoria rimovibile alloggiato su una scheda elettronica collegabile mediante un connettore a un sistema.

Vedere GameCube e Cartuccia (informatica)

CD Audio

Il CD Audio (acronimo dell'inglese Compact Disc (Digital) Audio, spesso abbreviato CD Audio, Audio CD, CD-Audio, Audio-CD, CD-DA, CDDA) è un tipo di disco ottico contenente esclusivamente audio digitale, utilizzato come supporto audio.

Vedere GameCube e CD Audio

Circuito elettronico

Un circuito elettronico è un circuito elettrico composto in massima parte da componenti elettronici, dedicati all'elaborazione di segnali informativi di natura elettromagnetica.

Vedere GameCube e Circuito elettronico

Compact disc

Il Compact disc (abbreviato CD o cd), anche italianizzato con scarsa fortuna con il nome "compatto", è un tipo standardizzato di disco ottico utilizzato in vari ambiti per la memorizzazione di informazioni in formato digitale, che per la prima volta nella storia ha permesso di ovviare all'insuperabile limite di ogni supporto analogico precedente, cioè la progressiva usura del disco su vinile man mano che questo veniva utilizzato, dovuta al consumo fisico del disco causato dai ripetuti passaggi della puntina del giradischi.

Vedere GameCube e Compact disc

Compressione dei dati

La compressione dei dati, in informatica e nelle telecomunicazioni, è la tecnica di elaborazione dati che, attuata a mezzo di opportuni algoritmi, permette la riduzione della quantità di bit necessari alla rappresentazione in forma digitale di un'informazione.

Vedere GameCube e Compressione dei dati

Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), meno comunemente scritto consolle, è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

Vedere GameCube e Console (videogiochi)

Console portatile

Una console portatile (in inglese handheld console) è uno strumento elettronico programmabile, utilizzato principalmente per l'esecuzione di videogiochi e pensato per essere facilmente trasportato durante il suo utilizzo: infatti per questo motivo i controlli, lo schermo e la fonte dell'audio sono integrati in una stessa unità.

Vedere GameCube e Console portatile

Controller (videogiochi)

Un controller, detto anche game controller (traducibile dall'inglese come "controllore di gioco"), è una periferica per sistemi di intrattenimento, usato per fornire l'input in un videogioco.

Vedere GameCube e Controller (videogiochi)

CPU

Lunità di elaborazione centrale (in acronimo CPU, dall'inglese Central Processing Unit), colloquialmente nota semplicemente come processore, nelle architetture degli elaboratori è il sottosistema che implementa la maggioranza delle funzionalità fondamentali dell'elaboratore e che in generale coordina l'esecuzione delle operazioni tra gli eventuali sottosistemi periferici.

Vedere GameCube e CPU

Crittografia

La crittografia (o criptografia) è la branca della crittologia che tratta delle "scritture nascoste", ovvero dei metodi per rendere un messaggio non comprensibile/intelligibile a persone non autorizzate a leggerlo, garantendo così, in chiave moderna, il requisito di confidenzialità o riservatezza tipico della sicurezza informatica.

Vedere GameCube e Crittografia

Cubo

Il cubo o esaedro regolare è uno dei 5 solidi platonici, che presenta 6 facce quadrate, 8 vertici e 12 spigoli; in ogni vertice si incontrano tre spigoli i quali sono ortogonali due a due; in ogni vertice si intersecano anche tre facce le quali sono a due a due ortogonali; questo si accorda con il fatto che il poliedro duale del cubo è l'ottaedro, che presenta 8 facce triangolari, 6 vertici e 12 spigoli.

Vedere GameCube e Cubo

Disco ottico

Il disco ottico è un tipo di supporto di memoria costituito da un disco piatto e sottile in genere di policarbonato trasparente contenente all'interno un sottile foglio metallico, in genere di alluminio, su cui vengono registrate e poi lette le informazioni tramite un raggio laser.

Vedere GameCube e Disco ottico

Donkey Kong Jungle Beat

è un videogioco a piattaforme per Nintendo GameCube in cui si comanda Donkey Kong con i DK Bongos. In Europa è stato pubblicato il 4 febbraio 2005.

Vedere GameCube e Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Konga

è un videogioco musicale sviluppato da Namco e pubblicato nel 2003 da Nintendo per Nintendo GameCube.

Vedere GameCube e Donkey Konga

DRAM

In informatica ed elettronica una DRAM (acronimo dell'inglese Dynamic Random Access Memory) è un tipo di RAM che immagazzina ogni bit in un diverso condensatore.

Vedere GameCube e DRAM

Dreamcast

Il Dreamcast è una console per videogiochi a 32-bit prodotta da SEGA tra il 1998 e il 2001, commercializzata in Giappone a partire dal 27 novembre 1998, il 9 settembre 1999 in America del Nord e il 14 ottobre 1999 in Europa.

Vedere GameCube e Dreamcast

DSP

Il processore di segnale digitale (in acronimo DSP, dall'inglese Digital Signal Processor), è un processore dedicato e ottimizzato per eseguire in maniera estremamente efficiente sequenze di istruzioni ricorrenti (come ad esempio somme, moltiplicazioni e traslazioni) nell'elaborazione di segnali digitali.

Vedere GameCube e DSP

DualShock

Il DualShock è uno dei primi controller analogici supportati per PlayStation (dopo il FlightStick Analog Controller ed il Dual Analog Controller, quest'ultimo molto simile al DualShock, ma privo di vibrazione, tranne che in alcune versioni - a singolo motore - distribuite in Giappone); apparve sul mercato tra il 1997 e il 1998 come controller secondario per PlayStation.

Vedere GameCube e DualShock

DVD

Il DVD (acronimo di Digital Versatile Disc o Digital Video Disc) è un supporto di memoria di tipo ottico.

Vedere GameCube e DVD

EIA RS-232

EIA RS-232 (acronimo di Electronic Industries Alliance Recommended Standard 232, più semplicemente come RS-232 o impropriamente porta seriale), in informatica, elettronica e telecomunicazioni, indica uno standard EIA equivalente allo standard europeo CCITT V21/V24, che definisce un'interfaccia seriale a bassa velocità di trasmissione per lo scambio di dati tra dispositivi digitali.

Vedere GameCube e EIA RS-232

Electronic Entertainment Expo

L'Electronic Entertainment Expo, meglio conosciuta con la sigla E3, è stata una fiera di videogiochi organizzata dall'Entertainment Software Association e utilizzata da sviluppatori ed editori per mostrare al pubblico i propri titoli in uscita ed il relativo ''merchandise''.

Vedere GameCube e Electronic Entertainment Expo

Ethernet

Ethernet è una famiglia di tecnologie standardizzate per reti locali, sviluppata a livello sperimentale da Robert Metcalfe e David Boggs (suo assistente) allo Xerox PARC, che ne definisce le specifiche tecniche a livello fisico (ad esempio connettori, cavi, tipo di trasmissione) e a livello di collegamento di dati del modello architetturale di rete ISO/OSI.

Vedere GameCube e Ethernet

Famicom Disk System

Il, meglio noto come Famicom Disk System (abbreviato FDS), è una periferica prodotta da Nintendo per la console Family Computer e distribuita esclusivamente in Giappone tra il 1986 e il 1993.

Vedere GameCube e Famicom Disk System

Fillrate

Il Fillrate è un parametro per valutare le prestazioni di una scheda video. Esistono due tipologie di fillrate che vengono prese in considerazione.

Vedere GameCube e Fillrate

Filtro lineare

Il filtro lineare è un metodo utilizzato nella grafica computerizzata per accrescere la qualità delle immagini che ritraggono texture ridimensionate e/o poste su superfici inclinate rispetto al punto di osservazione.

Vedere GameCube e Filtro lineare

Final Fantasy Crystal Chronicles

è un action RPG sviluppato da Square Enix per la console Nintendo GameCube e primo capitolo della serie Crystal Chronicles, serie separata dalla saga principale (abbreviata spesso in CC) e proseguita nelle console Nintendo DS e Wii.

Vedere GameCube e Final Fantasy Crystal Chronicles

Firmware

Il firmware (prestito linguistico dalla lingua inglese derivante dall'unione di "firm" e "software", sicché in italiano equivale a componente logico permanente) è un programma, ovvero una sequenza di istruzioni, integrato direttamente in un componente elettronico programmato (es.

Vedere GameCube e Firmware

Framebuffer

Il framebuffer è una memoria buffer della scheda video nella quale vengono memorizzate le informazioni destinate all'output per la rappresentazione di un intero fotogramma (frame in lingua inglese, da cui il nome framebuffer) sullo schermo.

Vedere GameCube e Framebuffer

Game Boy

Il è una console portatile per videogiochi monocromatica prodotta e commercializzata da Nintendo tra il 21 aprile 1989 e il 23 marzo 2003. Realizzato dal gruppo Nintendo Research & Development 1, guidato da Gunpei Yokoi e Satoru Okada, venne sviluppato come successore dei Game & Watch.

Vedere GameCube e Game Boy

Game Boy Advance

Il Game Boy Advance, abbreviato ufficialmente GBA, è una console portatile a 32 bit sviluppata, prodotta e commercializzata da Nintendo nel 2001.

Vedere GameCube e Game Boy Advance

Game Boy Color

Il, abbreviato in GBC, è una console portatile successore dell'originale Nintendo Game Boy in bianco e nero. La console fu messa in commercio il 21 ottobre 1998 in Giappone e, soltanto un mese dopo, nel resto del mondo.

Vedere GameCube e Game Boy Color

Il Game Link Cable della Nintendo è un accessorio per la serie di consolle portatili Game Boy che permette ai giocatori di connettere i Game Boy di qualsiasi tipo per giocare in multiplayer.

Vedere GameCube e Game Link Cable

GameCube

Il, anche noto come GameCube (abbreviato come NGC in Giappone o GCN in Europa e Nord America), è una console prodotta da Nintendo. È stata una console di sesta generazione, assieme a Dreamcast, PlayStation 2 e Xbox.

Vedere GameCube e GameCube

Gamepad

Il gamepad o joypad (o in italiano pulsantiera) è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere impugnato, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.

Vedere GameCube e Gamepad

GameSpot

GameSpot è un sito web in lingua inglese che tratta videogiochi. Lanciato nel 1996 da Pete Deemer e Vince Broady, si tratta di uno dei siti più noti sull'argomento: secondo il sito Compete.com riceve una media di 60 milioni di visite annuali.

Vedere GameCube e GameSpot

Gekko (processore)

Gekko è un microprocessore sviluppato da IBM per la console da gioco GameCube di Nintendo. Il processore è frutto di una collaborazione dal valore di 1 miliardo di dollari attuata dalle due società nel 1999.

Vedere GameCube e Gekko (processore)

Giappone

Il Giappone (AFI:; in giapponese o), ufficialmente Stato del Giappone (o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale. Situato nell'Oceano Pacifico, è limitato a ovest dal Mar del Giappone, a nord dal mare di Ochotsk, a est dall'Oceano Pacifico settentrionale e a sud dal Mar Cinese Orientale.

Vedere GameCube e Giappone

Gioco in rete

Il gioco in rete o gioco online è l'utilizzo di un videogioco attraverso una rete di computer, tipicamente attraverso Internet... La modalità online può essere l'unica possibile per un certo videogioco, nel qual caso esso stesso si può definire un gioco online, oppure può essere solo una delle modalità disponibili.

Vedere GameCube e Gioco in rete

GPU

Lunità di elaborazione grafica (in acronimo GPU, dall'inglese Graphics Processing Unit), è un processore progettato per accelerare la creazione di immagini in un frame buffer, destinato all'output su un dispositivo di visualizzazione.

Vedere GameCube e GPU

Grigio

Il grigio è un colore intermedio tra il nero e il bianco. È un colore neutro o acromatico, nel senso che letteralmente è un colore "senza colore", perché può essere composto da bianco e nero.

Vedere GameCube e Grigio

IBM

LInternational Business Machines Corporation, comunemente nota come IBM e soprannominata "Big Blue", è un'azienda statunitense del settore informatico, tra le più importanti al mondo.

Vedere GameCube e IBM

IGN

IGN (abbreviazione per Imagine Games Network) è una società di giochi e media di intrattenimento con sede a San Francisco fa parte del network IGN Entertainment Inc., sussidiaria di j2 Global e interamente controllata da Ziff Davis; e diretta dal suo ex redattore capo, Peer Schneider.

Vedere GameCube e IGN

Indaco

Lindaco è una sostanza colorante (un pigmento per l'esattezza) di origine vegetale, già noto in Asia 4000 anni fa: il suo nome deriva infatti dall'India, che ne era il principale produttore.

Vedere GameCube e Indaco

Input/output

In informatica, con input/output o ingresso/uscita (abbreviato I/O) si intendono tutte le interfacce informatiche messe a disposizione da un sistema operativo ai programmi, per effettuare un cambio o svincolo di dati o segnali.

Vedere GameCube e Input/output

Joystick analogico

Un joystick analogico (o stick analogico, quando ci si riferisce alla sola leva, anche detta levetta analogica) è un tipo di joystick che trasforma il movimento della mano in segnale elettrico analogico.

Vedere GameCube e Joystick analogico

Konami

è una società di progettazione e sviluppo di videogiochi fondata in Giappone negli anni 90. Il suo videogioco più venduto è la serie calcistica Winning Eleven/Pro Evolution Soccer, con un ammontare di quasi 90 milioni di unità vendute.

Vedere GameCube e Konami

Laser

Il laser (acronimo dell'inglese Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) è un dispositivo optoelettronico in grado di emettere un fascio di luce coerente.

Vedere GameCube e Laser

Litografia (elettronica)

La litografia (chiamata anche elettrolitografia in caso di uso di un fascio ionico, litografia a fascio elettronico nel caso di impiego di un fascio di elettroni e litografia ottica o fotolitografia quando ci si avvale invece di una luce ultravioletta, nomenclatura quest'ultima che crea però un'ambiguità con l'omonima tecnica di stampa delle immagini fotografiche) è un processo di fabbricazione di dispositivi a semiconduttore, che include tutti i processi che sagomano o alterano le forme preesistenti sul materiale depositato.

Vedere GameCube e Litografia (elettronica)

Luigi (personaggio)

è un personaggio del media franchise di Mario. Creato da Shigeru Miyamoto, Luigi appare più snello ed alto di Mario, di cui ne è il fratello, ed è in grado di compiere salti più elevati di quest'ultimo.

Vedere GameCube e Luigi (personaggio)

Luigi's Mansion

è un videogioco d'avventura dinamica sviluppato e pubblicato da Nintendo. È il titolo di lancio per GameCube ed è il primo gioco del franchise di ''Mario'' ad essere pubblicato per la console.

Vedere GameCube e Luigi's Mansion

Mario (personaggio)

è un idraulico immaginario, protagonista dell'omonimo media franchise. Originariamente noto come Jumpman, fu ideato nel 1981 dall'autore di giochi giapponese Shigeru Miyamoto.

Vedere GameCube e Mario (personaggio)

Mario Kart: Double Dash!!

è un videogioco di corse di go-kart del 2003 pubblicato da Nintendo per la console Nintendo GameCube. È il quarto titolo della serie di videogiochi Mario Kart, parte del più grande franchise di ''Mario.

Vedere GameCube e Mario Kart: Double Dash!!

Mario Party 5

è un videogioco per la piattaforma GameCube, pubblicato da Nintendo nel 2003. È il quinto della serie Mario Party inizialmente pubblicati su Nintendo 64.

Vedere GameCube e Mario Party 5

Mario Party 6

è un videogioco per Nintendo Game Cube del 2004. Il sistema di gioco è caratterizzato dall'alternarsi di giorno e notte e dall'uso del microfono.

Vedere GameCube e Mario Party 6

Mario Party 7

è il settimo capitolo della serie Mario Party. Ha venduto 1.86 milioni di copie in tutto il mondo.

Vedere GameCube e Mario Party 7

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

è un videogioco stealth sviluppato da Silicon Knights e Konami per GameCube e pubblicato nel marzo 2004. È un remake accresciuto del campione d'incassi Metal Gear Solid del 1998 per PlayStation, il terzo gioco sul canone della serie Metal Gear.

Vedere GameCube e Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Metroid (serie)

è una serie di videogiochi a tema fantascientifico, concepita da Makoto Kanoh e Hiroji Kiyotake e prodotta da Nintendo a partire dal 1986. La serie è nota, oltre che per lo stile di gioco non lineare, per essere stata una delle prime ad avere una protagonista femminile: Samus Aran, cacciatrice di taglie spaziale.

Vedere GameCube e Metroid (serie)

Metroid Prime

è il primo capitolo della saga di videogiochi Metroid a essere trasportato alle tre dimensioni e come i precedenti ha come protagonista la cacciatrice di taglie Samus Aran.

Vedere GameCube e Metroid Prime

Mini DVD

Il mini DVD, che si presenta come un DVD di dimensioni ridotte, è un tipo di disco ottico che può contenere fino a di dati. Vi è inoltre anche il formato double layer, capace di contenere fino a grazie alla tecnologia a doppio strato, anche conosciuta come DL.

Vedere GameCube e Mini DVD

MIPS (unità di misura)

Il MIPS (Acronimo di Million Instructions Per Second, milioni di istruzioni per secondo), in informatica, è un'unità di misura della frequenza di esecuzione delle istruzioni effettuata da un microprocessore.

Vedere GameCube e MIPS (unità di misura)

Modem

Il modem (modulatore-demodulatore, dall'inglese modulator-demodulator), nelle telecomunicazioni ed elettronica, è un dispositivo di ricetrasmissione che ha funzionalità logiche di modulazione/demodulazione (analogica o digitale) in trasmissioni analogiche e digitali.

Vedere GameCube e Modem

Multigiocatore

Il multigiocatore, chiamato anche con il corrispondente inglese multiplayer, nell'ambito dei videogiochi è la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al gioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo apparecchio (computer, console, cabinato, dispositivo mobile) con più periferiche oppure usando diversi apparecchi in connessione.

Vedere GameCube e Multigiocatore

Namco

è una software house giapponese produttrice di videogiochi, fondata nel 1955 da Masaya Nakamura. Dal 2005 è parte della holding Bandai Namco.

Vedere GameCube e Namco

Nero

Il nero è un colore con luminosità teoricamente nulla, senza tinta (per cui è detto "colore acromatico") e neutro, in quanto non creabile dal nulla.

Vedere GameCube e Nero

Nintendo

è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console. Considerata come una delle più grandi compagnie del Giappone, la Nintendo fu fondata il 23 settembre 1889 da Yamauchi Fusajirō come produttore e distributore di carte da gioco.

Vedere GameCube e Nintendo

Nintendo 64

La Nintendo 64 (abbreviato N64) è una console per videogiochi da tavolo prodotta da Nintendo tra il 1996 e il 2002 e succeduta al Super Nintendo Entertainment System.

Vedere GameCube e Nintendo 64

Nintendo GameCube Memory Card

Scheda prodotta da Nintendo Una Nintendo GameCube Memory Card è una scheda di memoria utilizzata dalla console Nintendo GameCube per memorizzare i salvataggi e altre informazioni dei videogiochi.

Vedere GameCube e Nintendo GameCube Memory Card

Nintendo Optical Disc

Nintendo Optical Disc è un formato DVD utilizzato da Nintendo per distribuire i suoi videogiochi. Questo formato include i dischi per GameCube, Wii e Wii U.

Vedere GameCube e Nintendo Optical Disc

Nintendo Switch

, inizialmente conosciuto con il nome in codice di NX, è una console di natura ibrida sviluppata da Nintendo e distribuita in tutto il mondo a partire dal 3 marzo 2017.

Vedere GameCube e Nintendo Switch

Nome in codice

Il nome in codice (o, più propriamente, criptonimo) è una parola o una locuzione usata clandestinamente per riferirsi ad altra parola o locuzione.

Vedere GameCube e Nome in codice

NTSC

L'NTSC è uno standard per la creazione, trasmissione e ricezione di contenuti video analogici per le aree geografiche Corea, Giappone, Canada, USA e altri Stati delle Americhe, dell'Asia e dell'Oceania.

Vedere GameCube e NTSC

PAL (televisione)

Il PAL (acronimo dell'inglese Phase Alternating Line) è un metodo di codifica del colore utilizzato nella televisione analogica, usato da gran parte del mondo.

Vedere GameCube e PAL (televisione)

Panasonic Q

Il Panasonic Q è una console prodotta da Panasonic in collaborazione con Nintendo. Distribuita solo in Giappone, consiste in un Nintendo GameCube dotato di lettore DVD.

Vedere GameCube e Panasonic Q

Paper Mario: Il portale millenario

Paper Mario: Il portale millenario, pubblicato come in Giappone, è un videogioco di ruolo sviluppato da Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo per il GameCube.

Vedere GameCube e Paper Mario: Il portale millenario

Personaggio giocante

Un personaggio giocante (abbreviato in PG) è un personaggio di fantasia controllato o controllabile dal giocatore in un videogioco, in un gioco di ruolo o in un gioco di ruolo dal vivo, ed è tipicamente un protagonista (main character) della storia raccontata nel corso del gioco.

Vedere GameCube e Personaggio giocante

Pikmin

è un videogioco uscito nel 2001 per Nintendo GameCube. Di Shigeru Miyamoto, è un prodotto atipico, una sorta di gioco strategico in tempo reale.

Vedere GameCube e Pikmin

Pipeline grafica

Una pipeline grafica, nella computer grafica 3D, è una sequenza di operazioni atte a restituire e aggiornare un'immagine bitmap, partendo dagli oggetti tridimensionali presenti nella scena.

Vedere GameCube e Pipeline grafica

Pixel

Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale. I pixel, disposti in modo da comporre una griglia fissa rettangolare, per la loro piccolezza e densità appaiono fusi in un'unica immagine.

Vedere GameCube e Pixel

Platino (colore)

Il platino è una gradazione di grigio, che assomiglia al colore del platino. Il primo utilizzo registrato del nome platino per indicare il colore nella lingua inglese risale al 1918.

Vedere GameCube e Platino (colore)

PlayStation

PlayStation (anche nota come PlayStation 1, PS1 o PS) è una console per videogiochi prodotta da Sony Computer Entertainment dal 1994 al 2006.

Vedere GameCube e PlayStation

PlayStation 2

PlayStation 2 (abbreviata con la sigla PS2) è la seconda console da tavolo per videogiochi prodotta da Sony Interactive Entertainment, presentata il 1º marzo 1999 e commercializzata il 4 marzo 2000 in Giappone, il 26 ottobre nel Nord America e il 24 novembre in Europa.

Vedere GameCube e PlayStation 2

Pokémon (serie di videogiochi)

Pokémon è una serie di videogiochi sviluppati da Game Freak e pubblicati da Nintendo e The Pokémon Company, parte del più ampio franchise Pokémon.

Vedere GameCube e Pokémon (serie di videogiochi)

Pokémon Colosseum

è il primo videogioco della serie Pokémon pubblicato per Nintendo GameCube. È stato sviluppato da Genius Sonority, pubblicato da The Pokémon Company e distribuito da Nintendo.

Vedere GameCube e Pokémon Colosseum

Pokémon XD: Tempesta Oscura

è il secondo videogioco della serie Pokémon per Nintendo GameCube, pubblicato nel 2005. È il seguito di Pokémon Colosseum. La sigla "XD" sta per "Extra Dimension".

Vedere GameCube e Pokémon XD: Tempesta Oscura

Pollice (dito)

Il pollice (anche dito pollice o primo dito) è un dito della mano, il più laterale.

Vedere GameCube e Pollice (dito)

Porta (informatica)

Una porta, in informatica, è un punto fisico (hardware) sul quale terminano le connessioni di un'interfaccia cioè il canale fisico attraverso il quale i dati vengono trasferiti tra un dispositivo di input e il processore o tra processore e dispositivo di output.

Vedere GameCube e Porta (informatica)

Porting

Il porting (termine inglese), in informatica, è un processo di trasposizione, a volte anche con modifiche, di un componente software, volto a consentirne l'uso in una piattaforma diversa da quella originale.

Vedere GameCube e Porting

Potenza (fisica)

La potenza, nella fisica, è definita operativamente come l'energia trasferita nell'unità di tempo. Dire che un macchinario ha un'alta potenza (W) vuol dire che riesce a trasferire una grande quantità di energia (J) in un breve intervallo di tempo (s).

Vedere GameCube e Potenza (fisica)

Proprietà intellettuale

La proprietà intellettuale, concetto presente solo nel diritto contemporaneo, si riferisce all'apparato di principi giuridici che mirano a tutelare i frutti dell'inventiva e dell'ingegno umano.

Vedere GameCube e Proprietà intellettuale

Reduced instruction set computer

Reduced Instruction Set Computer (RISC), nell'elettronica digitale, indica un'architettura per microprocessori che predilige lo sviluppo di un'architettura semplice e lineare.

Vedere GameCube e Reduced instruction set computer

Remake

Il remake, detto anche rifacimento, è un'opera di finzione (generalmente di tipo audiovisivo) che è basata sulla storia di un'opera precedente.

Vedere GameCube e Remake

Resident Evil

Resident Evil, distribuito in Giappone come, è un videogioco survival horror creato da Capcom. Rappresenta il titolo inaugurale della serie di Resident Evil.

Vedere GameCube e Resident Evil

Resident Evil (serie)

Resident Evil, conosciuto in Giappone come, è un media franchise horror giapponese creato nel 1996 da Shinji Mikami e Tokuro Fujiwara, nato come serie di videogiochi prodotti dalla Capcom.

Vedere GameCube e Resident Evil (serie)

Resident Evil 4

Resident Evil 4, conosciuto in Giappone come, è un videogioco a tema survival horror focalizzato principalmente sull'azione, pubblicato e sviluppato da Capcom nel 2005 per Nintendo GameCube e PlayStation 2 e nel 2007 per Windows e Nintendo Wii.

Vedere GameCube e Resident Evil 4

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero, conosciuto in Giappone come, è un videogioco della serie Resident Evil, annunciato da Capcom nel 2002 per GameCube. Nel 2016 una versione rimasterizzata è stata distribuita per PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e Microsoft Windows.

Vedere GameCube e Resident Evil Zero

Retrocompatibilità

Il termine retrocompatibilità o compatibilità all'indietro (in inglese backward compatibility) assume una serie di significati diversi ma legati tra di loro, in ambito tecnologico, soprattutto in informatica.

Vedere GameCube e Retrocompatibilità

Satoru Iwata

È stato il quarto dirigente e amministratore delegato (CEO) di Nintendo. Ha contribuito in modo determinante all'ampliamento dell'attrattiva dei videogiochi, concentrandosi su giochi nuovi e divertenti piuttosto che su hardware di ultima generazione.

Vedere GameCube e Satoru Iwata

SÉCAM

Il SÉCAM o SECAM, acronimo del francese SÉquentiel Couleur À Mémoire (traduzione letterale: colore sequenziale con memoria), è un sistema di codifica della televisione analogica a colori utilizzato per la prima volta in Francia.

Vedere GameCube e SÉCAM

Scansione progressiva

La scansione progressiva è un sistema per la visualizzazione, memorizzazione o trasmissione di immagini in cui tutte le linee di ciascun fotogramma vengono visualizzate in sequenza, al contrario di quanto avviene con la scansione interlacciata dove l'immagine è suddivisa in due semiquadri, uno contenente le linee pari e l'altro quelle dispari.

Vedere GameCube e Scansione progressiva

SCART

La SCART (acronimo del francese Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs, ovvero "Organizzazione dei Costruttori di Apparecchi Radioriceventi e Televisori"), nota anche come "connettore di peritelevisione", è uno standard europeo (norma EN 50049-1, ultima revisione nel 2001) di origine francese per il collegamento di apparecchiature audio/video che utilizza un connettore elettrico a 21 contatti.

Vedere GameCube e SCART

Scheda audio

Una scheda audio (o scheda sonora), in elettronica, è una scheda di espansione di un computer che si occupa di elaborare un flusso audio digitale in ingresso (da una memoria o trasferito attraverso una rete) in un segnale analogico o digitale da inviare in uscita a una periferica audio per essere riprodotto/trasdotto in un segnale sonoro percepibile dall'utente.

Vedere GameCube e Scheda audio

Scheda di memoria

Una scheda di memoria è un dispositivo elettronico a stato solido (semiconduttori) di ridotte dimensioni usato per memorizzare dati in forma digitale.

Vedere GameCube e Scheda di memoria

Scheda di rete

La scheda di rete (in acronimo NIC, dall'inglese Network Interface Controller), è un'interfaccia digitale, costituita da una scheda elettronica, che svolge tutte le funzionalità logiche di elaborazione necessarie a consentire la connessione del dispositivo ad una rete informatica e la conseguente trasmissione e ricezione di dati.

Vedere GameCube e Scheda di rete

Sega (azienda)

, acronimo di Service Games, è una società multinazionale giapponese che sviluppa e pubblica videogiochi, sia arcade sia per piattaforme domestiche, con sede a Tokyo.

Vedere GameCube e Sega (azienda)

Sesta generazione delle console

La sesta generazione delle console per videogiochi debuttò inizialmente in Giappone nel 1998 con l'uscita dell'ultima console SEGA, il Dreamcast, e si concluse nel 2013 con la dismissione ufficiale della PlayStation 2.

Vedere GameCube e Sesta generazione delle console

Settima generazione delle console

La settima generazione delle console, iniziata nel 2004 con l'uscita del Nintendo DS e conclusasi nel 2017 con la dismissione della PlayStation 3, è stata caratterizzata da una definizione grafica sempre più elevata e dal consolidamento dei servizi on-line che permettono di giocare in multiplayer insieme ad utenti provenienti da tutto il mondo, oltreché dai gamepad senza fili come il Wiimote.

Vedere GameCube e Settima generazione delle console

Shigeru Miyamoto

È considerato uno dei padri del videogioco e ne è spesso considerato il più grande ideatore al mondo. Le sue opere sono caratterizzate da raffinati meccanismi di controllo e mondi interattivi che incoraggiano il giocatore a scoprire le caratteristiche del gioco e del mondo virtuale in cui è immerso.

Vedere GameCube e Shigeru Miyamoto

Sistema embedded

Un sistema embedded o sistema integrato identifica genericamente tutti quei sistemi elettronici di elaborazione a microprocessore progettati appositamente per un determinato utilizzo (special purpose), ovvero non riprogrammabili dall'utente per altri scopi, spesso con una piattaforma hardware ad hoc, integrati nel sistema che controllano e in grado di gestirne tutte o parte delle funzionalità richieste.

Vedere GameCube e Sistema embedded

Software

Il software, in informatica ed elettronica, indica (per un sistema informatico) l'insieme delle componenti intangibili di elaborazione. Il significato è contrapposto a quello di hardware, che corrisponde alla parte materiale (strato fisico/tangibile) del detto sistema.

Vedere GameCube e Software

Sony

, meglio nota semplicemente come Sony o SONY, (in precedenza Tokyo Tsushin Kogyo) è una multinazionale conglomerata giapponese fondata nel 1946 con sede a Minato, quartiere di Tokyo.

Vedere GameCube e Sony

SRAM

In informatica ed elettronica una SRAM (acronimo dell'inglese Static Random Access Memory) è un tipo di RAM che non necessita di memory refresh.

Vedere GameCube e SRAM

Star Fox Adventures

o Starfox Adventures è un videogioco del 2002 prodotto da Rare e pubblicato per Nintendo GameCube. Si tratta dell'ultimo gioco sviluppato dalla Rare per una console Nintendo prima di essere acquisita dalla Microsoft.

Vedere GameCube e Star Fox Adventures

Star Fox: Assault

è un videogioco sparatutto della serie Star Fox. Il titolo riprende gli eventi del Team Star Fox diversi anni dopo gli episodi di Star Fox Adventures, la squadra, sempre capitanata da Fox McCloud, mantiene la presenza di tutti i membri precedenti, Peppy, Slippy, Rob e Fox con l'aggiunta del ritorno di Falco Lombardi (avvenuto nel finale di Star Fox Adventures) e di Krystal (anch'essa incontrata in Star Fox Adventures).

Vedere GameCube e Star Fox: Assault

Super Mario

, anche nota come e, è una serie di videogiochi a piattaforme prodotta da Nintendo, avente come protagonista Mario, la mascotte dell'azienda.

Vedere GameCube e Super Mario

Super Mario Sunshine

è un videogioco action-adventure platform del 2002, sviluppato da Nintendo EAD e pubblicato da Nintendo per GameCube. Si tratta del secondo capitolo della serie Super Mario in 3D.

Vedere GameCube e Super Mario Sunshine

Super Nintendo Entertainment System

Il Super Nintendo Entertainment System (SNES), comunemente abbreviato in Super NES o Super Nintendo, è una console per videogiochi a 16 bit sviluppata dalla giapponese Nintendo e commercializzata nel 1990 in Giappone e Corea del Sud, nel 1991 in America del Nord, nel 1992 in Europa e Oceania e nel 1993 in America del Sud.

Vedere GameCube e Super Nintendo Entertainment System

Super Smash Bros. (serie)

è una popolare serie di videogiochi crossover picchiaduro, pubblicata da Nintendo, comprendente molti personaggi provenienti da serie diverse.

Vedere GameCube e Super Smash Bros. (serie)

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U

e, conosciuti anche come Super Smash Bros. 4 o Super Smash Bros., sono due videogiochi sviluppati da Bandai Namco Studios e Sora Ltd, in collaborazione con Nintendo, HAL Laboratory, The Pokémon Company, Capcom, Square Enix, PlatinumGames, SEGA e Sonic Team, e distribuiti per Nintendo 3DS e Wii U, quarti capitoli della serie Super Smash Bros.

Vedere GameCube e Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee, noto come in Giappone, è un videogioco picchiaduro crossover del 2001 sviluppato da HAL Laboratory e pubblicato da Nintendo per il GameCube.

Vedere GameCube e Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Ultimate

è un videogioco sviluppato da Bandai Namco Games e Sora Ltd, in collaborazione con Nintendo, HAL Laboratory, The Pokémon Company, Capcom, Square Enix, Platinum Games, SEGA, Sonic Team, Atlus, Konami, Microsoft (Rare), SNK, Mojang, Disney e distribuito per Nintendo Switch, quinto capitolo della serie Super Smash Bros.

Vedere GameCube e Super Smash Bros. Ultimate

Supporto di memoria

Un supporto di memoria (anche supporto di memorizzazione o supporto di informazione), in informatica e elettronica, è un dispositivo di memorizzazione su cui si registrano informazioni (dati).

Vedere GameCube e Supporto di memoria

Televisione a definizione avanzata

480p è un'abbreviazione informale che identifica la modalità di visualizzazione del segnale video standardizzata come Enhanced-definition television (EDTV).

Vedere GameCube e Televisione a definizione avanzata

Tempo di accesso

Il tempo di accesso è l'intervallo di tempo intercorrente tra l'istante (t0) in cui l'unità centrale di un elaboratore elettronico effettua una richiesta a un'unità periferica e l'istante (t1) in cui tale richiesta viene evasa e, nel caso di richiesta di dati, l'istante in cui tali dati si rendono disponibili.

Vedere GameCube e Tempo di accesso

TGcom24

TGcom24 è un canale televisivo italiano all-news prodotto da Mediaset, nato il 28 novembre 2011.

Vedere GameCube e TGcom24

The Legend of Zelda (serie)

è una serie di videogiochi d'avventura di ambito fantastico, creata da Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka nel 1986 per il Nintendo Entertainment System.

Vedere GameCube e The Legend of Zelda (serie)

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

è un videogioco di ruolo con visuale a volo d'uccello per la console Nintendo Game Cube orientato al multiplayer. Giocando in singolo è possibile utilizzare un controller tradizionale per Game Cube, mentre in multiplayer ciascun giocatore utilizza un diverso Game Boy Advance, collegato al GameCube centrale attraverso un cavo Gameboy Advance.

Vedere GameCube e The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

The Legend of Zelda: The Wind Waker

è il primo videogioco della saga The Legend of Zelda pubblicato per Nintendo GameCube nel 2002 dalla Nintendo. L'avventura si svolge su quarantanove isole da visitare più un mondo sommerso, con molteplici condizioni ambientali.

Vedere GameCube e The Legend of Zelda: The Wind Waker

The Register

Il The Register (soprannominato El Reg o Il Reg) è un sito web britannico di notizie di tecnologia cofondato nel 1994 da Mike Magee e John Lettice.

Vedere GameCube e The Register

Transistor

Il transistor o transistore è un dispositivo a semiconduttore usato per amplificare o interrompere l'alimentazione dei segnali elettrici ed è uno dei componenti fondamentali dell'elettronica moderna.

Vedere GameCube e Transistor

Treasure (azienda)

Treasure Co. Ltd è una software house giapponese fondata nel 1992 da ex-impiegati della Konami. La società è nota per la sua produzione di videogiochi limitata in quantità ma accolta da buon riscontro di critica, anche se non sempre di pubblico.

Vedere GameCube e Treasure (azienda)

Trucco (videogiochi)

Un trucco (spesso chiamato cheat, dall'inglese "imbrogliare") in un videogioco è una tecnica che permette di barare, ovvero ottenere degli effetti benefici normalmente impossibili su uno o più partecipanti.

Vedere GameCube e Trucco (videogiochi)

UFO

Un oggetto volante non identificato (OVNI) noto anche con gli acronimi inglesi UFO (Unidentified Flying Object o Unknown Flying Object) e UAP (Unidentified Anomalous Phenomena o Unidentified Aerial Phenomena) indica genericamente ogni fenomeno aereo le cui cause non possano facilmente o immediatamente essere individuate da un osservatore.

Vedere GameCube e UFO

Velocità di trasmissione

In informatica e telecomunicazioni, la velocità di trasmissione (o di trasferimento, detta anche frequenza di cifra o bit-rate) è la grandezza indicante la quantità di informazione trasferita attraverso un canale di comunicazione in un dato intervallo di tempo.

Vedere GameCube e Velocità di trasmissione

Video a componenti

Il video a componenti (detto anche genericamente connessione a componenti o connessione component) è un tipo di formato video, originariamente analogico e poi mutuato in digitale, che si contrappone al video composito (da non confondere con i collegamenti modulati in RF che inglobano anche il segnale audio).

Vedere GameCube e Video a componenti

Video composito

Il video composito, sigla CVBS dall'inglese Composite Video Blanking and Sync o Color Video Blanking and Sync, è un tipo di formato video analogico che si contrappone al video a componenti.

Vedere GameCube e Video composito

Videogioco a piattaforme

Il videogioco a piattaforme (comune il termine inglese platform, o anche platform game o platformer) è un sottogenere dei videogiochi d'azione dove la meccanica di gioco implica principalmente l'attraversamento di livelli costituiti da piattaforme, spesso disposte su più piani.

Vedere GameCube e Videogioco a piattaforme

Wave Race: Blue Storm

è un simulatore di guida di moto d'acqua del 2001 pubblicato da Nintendo per Nintendo GameCube. Seguito del titolo Wave Race 64, appartenente alla serie Wave Race, il gioco è uno dei titoli di lancio della console.

Vedere GameCube e Wave Race: Blue Storm

Wii

è una console per videogiochi, prodotta dall'azienda giapponese Nintendo, lanciata sul mercato nel 2006. Erede del Nintendo GameCube, i suoi 101,63 milioni di unità vendute l'hanno resa la console casalinga più popolare della settima generazione e la seconda di Nintendo, superata solo da Nintendo Switch.

Vedere GameCube e Wii

Wii U

è una console per videogiochi prodotta da Nintendo. È il successore di Wii pur non sostituendolo in alcuni paesi ed è stata la prima console da tavolo dell'ottava generazione ad essere immessa sul mercato.

Vedere GameCube e Wii U

Wireless

In informatica e telecomunicazioni, wireless o senza fili indica una comunicazione tra dispositivi elettronici che non fa uso di cavi. Per estensione sono detti wireless i rispettivi sistemi o dispositivi di comunicazione che implementano tale modalità di comunicazione.

Vedere GameCube e Wireless

Xbox

Xbox è una console per videogiochi prodotta da Microsoft. Appartenente alla sesta generazione, venne messa in vendita il 15 novembre 2001 in America del Nord, il 22 febbraio 2002 in Giappone e il 14 marzo in Europa e Australia.

Vedere GameCube e Xbox

ZDNet

ZDNet è un sito internet di informazione riguardante la tecnologia e l'impresa edito da CBS Interactive, nato il 1º aprile 1991 da Ziff Davis come portale di tecnologia per evolversi un giornale focalizzato sull'impresa nel campo delle tecnologie informatiche di proprietà di CNET Networks.

Vedere GameCube e ZDNet

2000

È stato l'ultimo anno del XX secolo e del II millennio secondo il calendario gregoriano. Nel calendario cinese è l'anno del Dragone e, nel calendario astrologico occidentale, è l'anno del Leone.

Vedere GameCube e 2000

2001

È stato il primo anno del XXI secolo e del III millennio dell'Era cristiana.

Vedere GameCube e 2001

480i

Il 480i è un formato del segnale video a definizione standard, usato nei paesi che adottano lo standard analogico NTSC, standard di cui costituisce in effetti la versione digitale.

Vedere GameCube e 480i

576i

Il termine 576i identifica una serie di formati standard di segnali video relativi alla TV digitale e analogica (nei paesi che adottano PAL e SÉCAM) a definizione standard (SDTV).

Vedere GameCube e 576i

Conosciuto come Game Cube, GameCube Controller, Nintendo Game Cube, Nintendo GameCube, Videogiochi per GameCube, WaveBird.

, Game Boy Color, Game Link Cable, GameCube, Gamepad, GameSpot, Gekko (processore), Giappone, Gioco in rete, GPU, Grigio, IBM, IGN, Indaco, Input/output, Joystick analogico, Konami, Laser, Litografia (elettronica), Luigi (personaggio), Luigi's Mansion, Mario (personaggio), Mario Kart: Double Dash!!, Mario Party 5, Mario Party 6, Mario Party 7, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Metroid (serie), Metroid Prime, Mini DVD, MIPS (unità di misura), Modem, Multigiocatore, Namco, Nero, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo GameCube Memory Card, Nintendo Optical Disc, Nintendo Switch, Nome in codice, NTSC, PAL (televisione), Panasonic Q, Paper Mario: Il portale millenario, Personaggio giocante, Pikmin, Pipeline grafica, Pixel, Platino (colore), PlayStation, PlayStation 2, Pokémon (serie di videogiochi), Pokémon Colosseum, Pokémon XD: Tempesta Oscura, Pollice (dito), Porta (informatica), Porting, Potenza (fisica), Proprietà intellettuale, Reduced instruction set computer, Remake, Resident Evil, Resident Evil (serie), Resident Evil 4, Resident Evil Zero, Retrocompatibilità, Satoru Iwata, SÉCAM, Scansione progressiva, SCART, Scheda audio, Scheda di memoria, Scheda di rete, Sega (azienda), Sesta generazione delle console, Settima generazione delle console, Shigeru Miyamoto, Sistema embedded, Software, Sony, SRAM, Star Fox Adventures, Star Fox: Assault, Super Mario, Super Mario Sunshine, Super Nintendo Entertainment System, Super Smash Bros. (serie), Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U, Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Ultimate, Supporto di memoria, Televisione a definizione avanzata, Tempo di accesso, TGcom24, The Legend of Zelda (serie), The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, The Legend of Zelda: The Wind Waker, The Register, Transistor, Treasure (azienda), Trucco (videogiochi), UFO, Velocità di trasmissione, Video a componenti, Video composito, Videogioco a piattaforme, Wave Race: Blue Storm, Wii, Wii U, Wireless, Xbox, ZDNet, 2000, 2001, 480i, 576i.