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Video

Indice Video

Il video (dal latino "vidēre") è l'informazione elettronica rappresentante immagini che possono variare nel tempo, quindi sia la cosiddetta "immagine fissa" che la cosiddetta "immagine in movimento".

186 relazioni: Ampex, Analogico, Animazione digitale, Anni 1920, Artefatto (segnali), Atanasoff-Berry Computer, ATSC, Audio, Auguste e Louis Lumière, BBC, Betacam, Betamax, Bit, Blu-ray Disc, BT.601, Byte, Cavo, Ciclorama, Cinema, Cinema d'animazione, Cinema tridimensionale, Circuito elettronico, Codec video, Compressione video digitale, Computer, Computer grafica, Computer grafica 3D, Connettore BNC, Connettore C, Connettore d'antenna, Connettore DIN, Connettore RCA, Corrente elettrica, CPU, Cristalli liquidi, D-VHS, D1 (standard di videoregistrazione), D2 (standard di videoregistrazione), D3 (standard di videoregistrazione), D5 (standard di videoregistrazione), Differenza di potenziale elettrico, Digital Video, Digital Video Broadcasting, Digital Visual Interface, Digitale (informatica), Disco ottico, Display, DVD, DVD Forum, Effetti speciali, ..., Elettronica, Elettronica analogica, Elettronica digitale, Enhanced Versatile Disc, Fibra ottica, File, Film, Formati cinematografici, Fotografia digitale, Frequenza dei fotogrammi, Grafica raster, H.261, H.263, H.264, Hardware, HD DVD, HDCP, HDTV, High Definition Video, High-Definition Multimedia Interface, Hitachi (azienda), Home video, HTC Vive, Immagine, Informazione, Interazione uomo-computer, Interfaccia a riga di comando, Interfaccia grafica, Interfaccia video, ITU-T, JVC, Lampadina, Larghezza di banda, Laserdisc, Lingua latina, Luce, Macchina da presa, Magnetismo, Massachusetts Institute of Technology, Memoria (informatica), Montaggio, Motion JPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, Multimedialità, Music Corporation of America, Musica, NTSC, Obsolescenza, Oculus Rift, Ogg, Organizzazione internazionale per la normazione, PAL, PALplus, Panopticon, Pellicola cinematografica, Persistenza della visione, Philips, Pixel, Pixel aspect ratio, Plasma (fisica), Programma (informatica), QuickTime Player, QuickTime VR, Radiazione elettromagnetica, Rapporto d'aspetto (immagine), RealPlayer, RGB, Risoluzione (grafica), Risoluzioni standard, S-VHS, S-Video, SÉCAM, Scansione, Scansione interlacciata, Scansione progressiva, SCART, Scheda perforata, Segnale elettrico, Serial Digital Interface, Sistema di numerazione, Sistema numerico binario, Software, Sony, Spazio dei colori, Storage aspect ratio, Suono, Supporto di memoria, Telecinema, Telescrivente, Televisione, Televisione a circuito chiuso, Televisione analogica, Televisione digitale, Televisione satellitare, Televisore, Testo, Theora, Timecode, Toshiba, Tubo a raggi catodici, U-matic, VERA, Versatile Multilayer Disc, VHS, VHS-C, Video a componenti, Video analogico, Video anamorfico, Video Cassette Recording, Video composito, Video digitale, Video Graphics Array, Video immersivo, Video2000, Video8, Videoarte, Videocamera, Videocassetta, Videoclip, Videoproiettore, Videoregistrazione, Webserie, Whirlwind (computer), XX secolo, YouTube, YUV, 1 pollice standard C, 1895, 1941, 1950, 1982, 2 pollici Quadruplex, 24p, 576i. Espandi índice (136 più) »

Ampex

La Ampex è una compagnia di elettronica statunitense fondata nel 1944 da Alexander Michael Poniatoff.

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Analogico

In generale con il termine analogico si intende un segnale che è la rappresentazione o trasformazione di una grandezza fisica tramite una sua analoga.

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Animazione digitale

L'animazione digitale (o in inglese computer animation) è l'insieme delle tecnologie informatiche (software e hardware) applicate al campo dell'animazione.

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Anni 1920

Nessuna descrizione.

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Artefatto (segnali)

Con il termine artefatto vengono indicati quei disturbi dei segnali digitali, analogici o delle immagini, dovuti alla tecnica di acquisizione, di codifica o a diversi fenomeni interferenti che alterino il reale risultato finale del processo.

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Atanasoff-Berry Computer

L'Atanasoff-Berry Computer (spesso chiamato ABC) è stato il primo computer digitale totalmente elettronico; rappresenta uno dei maggiori passi avanti della storia dei calcolatori.

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ATSC

L'ATSC, sigla di Advanced Television Systems Committee (traduzione letterale: Comitato per i Sistemi Televisivi Avanzati), è un'organizzazione internazionale senza fini di lucro volta allo sviluppo di standard volontari per la televisione digitale.

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Audio

L'audio (dal latino audio.

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Auguste e Louis Lumière

Auguste Marie Louis Nicholas e Louis Jean Lumière nacquero a Besançon.

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BBC

La BBC (sigla di British Broadcasting Corporation, fondata il 18 ottobre 1922 come British Broadcasting Company Ltd.) è la società concessionaria in esclusiva del servizio pubblico radiotelevisivo nel Regno Unito ed è il più grande e autorevole editore radiotelevisivo del Regno Unito con sede a Londra.

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Betacam

Con il termine Betacam si intende comunemente una famiglia di formati video professionali che usano un nastro da 1/2 pollice, sviluppata da Sony a partire dal 1982.

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Betamax

Betamax, sviluppato dalla Sony, fu il primo sistema di videoregistrazione magnetica destinato al mercato domestico.

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Bit

La parola bit, in informatica e in teoria dell'informazione, ha due significati molto diversi, a seconda del contesto in cui rispettivamente la si usi.

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Blu-ray Disc

Il Blu-ray o Blu-ray Disc (sigla ufficiale BD) è un supporto di memoria di tipo ottico.

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BT.601

La raccomandazione ITU-R BT.601, comunemente conosciuta con le abbreviazioni Rec.

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Byte

Un byte (pron.), il cui nome deriva dalla parola inglese bite (boccone, morso, coniato anche per assonanza col termine "bit" ma rinominato per evitare confusioni accidentali di pronuncia con questo), è una sequenza di bit, il cui numero dipende dall'implementazione fisica della macchina sottostante.

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Cavo

Il cavo è un componente elettrico o ottico che consiste in un fascio di più fili conduttori o fibre ottiche rivestito da uno strato di materiale isolante o di protezione in generale.

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Ciclorama

Il panorama (anche conosciuto come ciclorama, cosmorama, diorama, dipinto panoramico, kosmorama, ecc.) era un tipo di intrattenimento popolare in voga tra XVIII e XIX secolo, consistente essenzialmente in una stanza circolare con le pareti coperte da un disegno di una veduta a 360°, che ricreassero l'illusione di un paesaggio che circondava lo spettatore.

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Cinema

La cinematografia è l'insieme delle arti, delle tecniche e delle attività industriali e distributive che producono come risultato commerciale un film.

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Cinema d'animazione

Il cinema d'animazione è un importante capitolo della storia del cinema, che deve la sua nascita agli esperimenti ottici fatti da ingegnosi inventori nel corso dei secoli, ma la sua nascita ufficiale si deve attribuire a Émile Reynaud, l'inventore del Théâtre optique, una complessa macchina che proiettava su un telo, grazie a un gioco di specchi, figure disegnate su un rullo di carta, mentre gli sfondi sui quali si muovevano le immagini venivano creati grazie ad una lanterna magica.

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Cinema tridimensionale

Il cinema tridimensionale (noto anche come cinema 3-D o cinema stereoscopico) è un tipo di proiezione cinematografica, che grazie ad alcune specifiche tecniche di ripresa, fornisce una visione stereoscopica delle immagini.

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Circuito elettronico

Un circuito elettrico, in elettronica, è un circuito stampato composto in massima parte da componenti elettronici dedicati all'elaborazione di segnali informativi di natura elettromagnetica.

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Codec video

Un codec video è un programma o un dispositivo elettronico sviluppato per descrivere ovvero codificare un flusso video sotto forma di dati numerici adatti ad essere memorizzati o trasmessi.

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Compressione video digitale

In informatica, elettronica e telecomunicazioni la compressione video digitale è una tecnica di elaborazione dati, appartenenti alle tecniche di compressione dati, che permette di ridurre le dimensioni (anche di molto) di un contenuto video o la banda passante richiesta per la sua trasmissione, attraverso l'uso di un codec video.

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Computer

Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche elaboratore (vedi «aspetti linguistici»), è una macchina automatizzata in grado di eseguire complessi calcoli matematici ed eventualmente altri tipi di elaborazioni dati.

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Computer grafica

Per computer grafica, grafica digitale o grafica computerizzata (in inglese computer graphics), si intende quella disciplina che ha per oggetto la creazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.

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Computer grafica 3D

La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.

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Connettore BNC

Barilotto di raccordo femmina-femmina. I connettori BNC sono una famiglia di connettori unipolari a baionetta usati per l'intestazione di cavi coassiali.

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Connettore C

Il Connettore C è un tipo di connettore per segnali in radiofrequenza usato per la terminazione di cavi coassiali, l'accoppiamento e il bloccaggio avviene a baionetta, similmente al connettore BNC, entrambi progettati da Carl Concelman, ingegnere della società statunitense Amphenol.

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Connettore d'antenna

Connettore d'antenna Il nome corretto per il connettore d'antenna è connettore Belling-Lee connettore IEC 60169-2, ma molto spesso chiamato presa TV.

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Connettore DIN

Un connettore DIN (Deutsches Institut für Normung) è un tipo di connettore elettrico a più pin.

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Connettore RCA

Il connettore RCA, conosciuto anche con il nome di connettore phono o connettore cinch, è un tipo di connettore elettrico usato per trasportare segnali audio o video in bassissima tensione.

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Corrente elettrica

In fisica ed elettrotecnica la corrente elettrica è lo spostamento complessivo delle cariche elettriche.

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CPU

L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

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Cristalli liquidi

I cristalli liquidi sono una classe di composti organici con particolari proprietà liquido-cristalline, scoperte nel 1888 dal botanico austriaco Friedrich Reinitzer.

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D-VHS

Il D-VHS era un formato video su nastro analogo al VHS standard, con la differenza che il D-VHS era digitale e permetteva di registrare in alta definizione (720i o 1080i, rispettivi antenati degli odierni formati HD e Full HD); non ha avuto successo per il suo ritardo (è stato presentato al pubblico nel 2000 quando ormai il DVD era già in commercio), per il costo elevato di videoregistratori e cassette D-VHS, e per limitazioni tecniche (ad esempio, per registrare da una TV o da un ricevitore satellitare era necessaria una porta FireWire, ma pochissimi o addirittura nessun modello in commercio era dotato di tale connessione), e ciò ha contribuito ad un velocissimo declino.

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D1 (standard di videoregistrazione)

Un videoregistratore in standard D1 prodotto dalla BTS. Il D1 è un formato di videoregistrazione digitale commercializzato dalla Sony a partire dal 1986.

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D2 (standard di videoregistrazione)

Il D-2 è un formato di videoregistrazione professionale, progettato dalla Ampex e da altre aziende della SMPTE e commercializzato a partire dal 1988 come alternativa a basso costo al formato D1.

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D3 (standard di videoregistrazione)

Videoregistratore Panasonic D3 AJ-D350 Videocassetta in formato D3 Il D3 è un formato di videoregistrazione digitale, commercializzato dalla Panasonic nel 1991 in concorrenza con il D2 della Ampex.

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D5 (standard di videoregistrazione)

Il D5 è un formato di videoregistrazione digitale professionale, prodotto dalla Panasonic a partire dal 1994.

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Differenza di potenziale elettrico

La differenza di potenziale elettrico, o tensione elettrica è proporzionale (correlata, ma non uguale) all'energia (o il lavoro) necessaria a separare cariche elettriche di segno opposto.

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Digital Video

Il Digital Video, noto anche con la sigla DV, è un formato di video digitale introdotto nel 1995, sviluppato secondo le specifiche IEC 61834, che ne definiscono sia il formato di nastro che il codec.

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Digital Video Broadcasting

Il Digital Video Broadcasting (DVB), dalla lingua inglese Diffusione Video Digitale, rappresenta un insieme di standard aperti ed accettati a livello internazionale, concepiti per lo sviluppo e la diffusione della televisione digitale.

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Digital Visual Interface

La Digital Visual Interface è un'interfaccia, ovvero un apparato hardware in grado di trasmettere un segnale video.

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Digitale (informatica)

In informatica ed elettronica, con l'aggettivo digitale o numerico ci si riferisce a tutto ciò che viene rappresentato con numeri o che opera manipolando numeri.

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Disco ottico

Il disco ottico è una tipologia di supporto di memoria.

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Display

Il display è una classe di dispositivi di output per la presentazione di informazioni in forma visiva o tattile (quest'ultima utilizzata ad esempio nei dispositivi tattili per non vedenti come il braille display).

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DVD

Il DVD, sigla di Digital Versatile Disc (in italiano "disco versatile digitale"), originariamente Digital Video Disc ("disco video digitale"), è un supporto di memoria di tipo disco ottico.

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DVD Forum

IL DVD Forum è un'organizzazione internazionale composta da compagnie di hardware, software media che usano e sviluppano il formato DVD.

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Effetti speciali

Gli effetti speciali sono un insieme di tecniche e tecnologie utilizzate nel cinema, nella televisione, nel teatro e nell'industria dell'intrattenimento per simulare degli eventi altrimenti impossibili da rappresentare in maniera tradizionale, in quanto troppo costosi, pericolosi o semplicemente contrari alle leggi della natura.

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Elettronica

L'elettronica è la scienza e la tecnica concernente l'emissione e la propagazione degli elettroni nel vuoto o nella materia.

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Elettronica analogica

L'elettronica analogica è quella branca dell'elettronica che si occupa dell'elaborazione, intesa nel senso più allargato del termine, dei segnali analogici.

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Elettronica digitale

L'elettronica digitale è quella branca dell'elettronica che si occupa di gestire ed elaborare informazioni di tipo digitale.

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Enhanced Versatile Disc

Enhanced Versatile Disc (EVD) fu annunciato il 18 novembre 2003 dalla Xinhua news agency cinese come risposta al più popolare formato DVD Video e ai suoi costi di licenza (che alcuni considerano eccessivi).

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Fibra ottica

Le fibre ottiche sono filamenti di materiali vetrosi o polimerici, realizzati in modo da poter condurre al loro interno la luce (propagazione guidata), e che trovano importanti applicazioni in telecomunicazioni, diagnostica medica e illuminotecnica.

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File

Il termine file (traducibile come "archivio", pronuncia inglese, italianizzata in), in informatica, viene utilizzato per riferirsi a un contenitore di informazioni/dati in formato digitale, tipicamente presenti su un supporto digitale di memorizzazione opportunamente formattato in un determinato file system.

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Film

Un film è un'immagine in movimento che è stata registrata su uno o più supporti cinematografici.

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Formati cinematografici

Le pellicole cinematografiche (film) utilizzate nel mondo del cinema variano molto a seconda dei mezzi e delle finalità delle riprese.

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Fotografia digitale

La fotografia digitale è un procedimento per l'acquisizione di immagini statiche, proiettate attraverso un sistema ottico, su un dispositivo elettronico (sensore) sensibile alla luce, con successiva conversione in formato digitale e immagazzinamento su supporto di memoria.

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Frequenza dei fotogrammi

La frequenza dei fotogrammi (in lingua inglese frame rate) è la frequenza di cattura o riproduzione dei fotogrammi che compongono un filmato.

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Grafica raster

La grafica raster (detta anche grafica bitmap), in informatica, è una tecnica utilizzata per descrivere un'immagine in formato digitale.

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H.261

L'H.261 è uno standard di codifica video dell'ITU-T, ratificato nel novembre 1988.

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H.263

Il codec video H.263 fu originariamente creato dall'ITU-T nel 1995/1996 come codec compresso con un basso bitrate per applicazioni di videoconferenza.

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H.264

L'H.264 o MPEG-4 AVC (Advanced Video Codec) o MPEG-4 Part 10, designazione formale ISO/IEC 14496-10 o ITU-T H.264, è un formato standard di compressione video digitale con perdita creato dal Moving Picture Experts Group.

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Hardware

L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

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HD DVD

L'HD DVD (sigla di High Definition Digital Versatile Disc) è stato un formato ottico digitale sviluppato al fine di diventare uno standard per i DVD di nuova generazione adatti ai contenuti ad alta definizione, promosso da Toshiba, NEC, Sanyo, Microsoft e inizialmente supportato da Paramount Pictures, DreamWorks e da Universal Studios.

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HDCP

HDCP, sigla di High-Bandwidth Digital Content Protection, è il sistema di protezione DRM sviluppato dalla Intel per HD DVD e Blu-ray Disc, atto a impedire fenomeni di pirateria eseguiti attraverso il metodo Man in the middle.

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HDTV

La televisione in alta definizione, in sigla HDTV (acronimo dell'analogo termine inglese High Definition TeleVision), o anche semplicemente alta definizione, è la televisione con video di qualità significativamente superiore a quella degli standard televisivi maggiormente diffusi nel mondo nella seconda metà del XX secolo, standard televisivi che rientrano nella SDTV.

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High Definition Video

Il formato HDV è uno standard di videoregistrazione di immagini ad alta definizione su videocassette DV.

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High-Definition Multimedia Interface

HDMI (High-Definition Multimedia Interface; pronuncia italiana: //; pronuncia inglese: //) è un'interfaccia audio/video usata per trasferire dati video non compressi e dati audio digitali compressi o non compressi, da una sorgente HDMI compatibile (per esempio da un controller video) a un monitor, un proiettore, un televisore digitale o un dispositivo audio digitale compatibile.

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Hitachi (azienda)

Hitachi Ltd. (株式会社日立製作所, Kabushiki gaisha Hitachi seisakusho) è una società giapponese, con sede a Tokyo, con interessi in molteplici settori tra cui elettronica, elettrotecnica, macchine movimento terra, costruzioni ferroviarie e, assieme a General Electric Power, reattori nucleari.

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Home video

Home video (dall'inglese home - casa propria - e video) è l'espressione con cui si individua la gamma dei prodotti, variegata per tipo di supporto di memoria e per tecnologia di riproduzione, che permettono la fruizione in ambito domestico, o comunque privato, di opere audiovisive.

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HTC Vive

HTC Vive è un dispositivo di realtà virtuale progettato da Valve in collaborazione con HTC e uscito sul mercato il 5 aprile 2016.

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Immagine

Un'immagine è una rappresentazione visiva, non solida, della realtà.

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Informazione

L'informazione l'insieme di dati, correlati tra loro, con cui un'idea (o un fatto) prende forma ed è comunicata.

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Interazione uomo-computer

L'interazione uomo-computer (in inglese human-computer interaction, HCI) anche detta interazione uomo-macchina (traduzione di senso più ampio ma oramai ampiamente utilizzata in letteratura nel campo informatico) è lo studio dell'interazione tra le persone (utenti) e computer per la progettazione e lo sviluppo di sistemi interattivi che siano usabili, affidabili e che supportino e facilitino le attività umane.

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Interfaccia a riga di comando

Una interfaccia a riga di comando (dall'inglese Command Line Interface, acronimo CLI) o anche console, a volte detta semplicemente riga di comando e, impropriamente, prompt dei comandi, in informatica indica una tipologia di interfaccia utente caratterizzata da un'interazione di tipo testuale tra utente ed elaboratore.

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Interfaccia grafica

L'interfaccia grafica utente, nota anche come GUI (dall'inglese Graphical User Interface), comunemente abbreviata in interfaccia grafica, è un tipo di interfaccia utente che consente all'utente di interagire con la macchina in modo visuale utilizzando rappresentazioni grafiche piuttosto che comandi testuali.

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Interfaccia video

Un'interfaccia video definisce una modalità di comunicazione fra due dispositivi, normalmente una sorgente e un dispositivo di visualizzazione ma anche fra una sorgente e un dispositivo di memorizzazione o post elaborazione.

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ITU-T

ITU-T è l'acronimo di International Telecommunication Union – Telecommunication Standardization Bureau, ovvero è il settore dell'Unione internazionale delle telecomunicazioni (ITU) che si occupa di regolare le telecomunicazioni telefoniche e telegrafiche.

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JVC

La è un'azienda giapponese di elettronica di consumo, fondata a Yokohama nel 1927.

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Lampadina

La lampadina è un dispositivo elettrico progettato per produrre luce.

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Larghezza di banda

In telecomunicazioni ed elettronica la larghezza di banda è la misura dell'ampiezza di banda dello spettro di un segnale informativo trasmesso dalla banda passante disponibile o utilizzata in un canale di comunicazione oppure, la banda di lavoro di un certo sistema fisico in relazione alla sua risposta in frequenza.

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Laserdisc

Il Laserdisc, nato nel 1978, è il primo standard di videoregistrazione su disco ottico.

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Lingua latina

Il latino è una lingua indoeuropea appartenente al gruppo delle lingue latino-falische.

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Luce

Il termine luce (dal latino lux) si riferisce alla porzione dello spettro elettromagnetico visibile dall'occhio umano, approssimativamente compresa tra 400 e 700 nanometri di lunghezza d'onda, ossia tra 790 e di frequenza.

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Macchina da presa

Una macchina da presa cinematografica (per ellissi spesso chiamata semplicemente macchina da presa), anche chiamata cinepresa, è un apparato che registra (impressiona) una sequenza di immagini fotografiche in rapida successione temporale su di una pellicola cinematografica continua per via fotochimica.

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Magnetismo

In fisica il magnetismo è quel fenomeno per cui alcuni materiali sono in grado di attrarre il ferro nonché trasmettere tale capacità ad altri materiali.

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Massachusetts Institute of Technology

L'Istituto di tecnologia del Massachusetts (in inglese: Massachusetts Institute of Technology, MIT) è una delle più importanti università di ricerca del mondo con sede a Cambridge, nel Massachusetts (Stati Uniti).

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Memoria (informatica)

La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema deputato alla memorizzazione dei dati, la cui implementazione fisica dà vita ai vari supporti di memorizzazione esistenti.

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Montaggio

Il montaggio cinematografico è una delle fasi di realizzazione del film e delle opere audiovisive in genere.

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Motion JPEG

Motion JPEG (M-JPEG) è un codec video nel quale ogni singolo frame del video viene compresso in una immagine JPEG.

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MPEG-1

MPEG-1 è uno standard introdotto nel 1991 da MPEG (Moving Pictures Experts Group).

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MPEG-2

In telecomunicazioni MPEG-2 è uno standard introdotto nel 1994 da MPEG (Moving Pictures Experts Group).

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MPEG-4

In elettronica e telecomunicazioni MPEG-4, nato nel 1996 e finalizzato nel 1998 (fu presentato pubblicamente ad ottobre di quell'anno), è il nome dato a un insieme di standard per la codifica dell'audio e del video digitale sviluppati dall'ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG).

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Multimedialità

La multimedialità è una forma di comunicazione caratterizzata dalla compresenza e interazione di più linguaggi (testi scritti, immagini, suoni, animazioni) in uno stesso supporto o contesto informativo.

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Music Corporation of America

La Music Corporation of America, chiamata anche semplicemente MCA, fu una società statunitense attiva nei settori della musica, della televisione e dell'editoria.

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Musica

La musica (dal sostantivo greco μουσική) è l'arte e la scienza dell'organizzazione dei suoni, dei rumori e dei silenzi nel corso del tempo e nello spazio.

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NTSC

L'NTSC è uno standard per la creazione, trasmissione e ricezione di contenuti video per le aree geografiche Corea, Giappone, Canada, USA e alcuni paesi americani (per l'elenco completo vedi più in basso).

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Obsolescenza

Il termine obsolescenza indica in genere la perdita di valore nel mercato di un bene, causata dal progresso tecnico o innovazione tecnologica.

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Oculus Rift

Oculus Rift è un visore per la realtà virtuale indossabile sul viso (in inglese HMD, head-mounted display).

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Ogg

.ogg.ogm.oga.ogv.ogx, |- !mime |audio/x-matroskavideo/x-matroska |video/oggaudio/oggapplication/ogg |- !sviluppatore |Xiph.Org Foundation |- !tipo |Formato contenitore |- !licenza |licenza BSD |- !sito web |http://www.xiph.org/ogg/ |--> Ogg (a volte indicato anche come Ogg Media) è un formato contenitore libero per il trasporto di flussi di bit progettato con l'intento di permettere sia lo streaming che l'archiviazione in maniera efficiente.

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Organizzazione internazionale per la normazione

L'Organizzazione internazionale per la normazione (in inglese International Organization for Standardization), abbreviazione ISO, è la più importante organizzazione a livello mondiale per la definizione di norme tecniche.

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PAL

Il PAL (acronimo dell'inglese Phase Alternating Line) è un metodo di codifica del colore utilizzato nella televisione analogica, usato da gran parte del mondo.

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PALplus

Il PALplus, o P+, rappresenta l'eventuale estensione dello standard televisivo PAL (per quanto concerne il segnale di tipo analogico) adattato però alla visione in formato 16:9, senza il sacrificio di alcun pixel o riga di risoluzione dell'immagine.

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Panopticon

Panopticon o panottico è un carcere ideale progettato nel 1791 dal filosofo e giurista Jeremy Bentham.

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Pellicola cinematografica

Una pellicola cinematografica o film è un nastro perforato su uno o due lati (oppure al centro, tra i fotogrammi, nel caso del formato francese 9,5mm Pathé Baby).

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Persistenza della visione

La persistenza della visione è un fenomeno, che, come nel 1829 da Joseph Plateau nella sua "Dissertation sur quelques propriétés des impressions produites par la lumière sur l'organe de la vue" (nella quale tuttavia non parla esplicitamente di "persistenza retinica"), risulterebbe nella persistenza per circa 1/50 di secondo dell'immagine a livello retinico.

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Philips

La Philips (il nome completo è Koninklijke Philips N.V.) è un'azienda multinazionale olandese con sede ad Amsterdam.

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Pixel

Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale.

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Pixel aspect ratio

Nel video digitale e particolarmente in relazione ai dispositivi di visualizzazione, il pixel aspect ratio (PAR) è stato introdotto con l'obiettivo di identificare quale sia il rapporto tra la densità di informazioni raggiungibile sull'asse delle ordinate rispetto a quella raggiungibile sull'asse delle ascisse.

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Plasma (fisica)

In fisica e chimica, il plasma è un gas ionizzato, costituito da un insieme di elettroni e ioni e globalmente neutro (la cui carica elettrica totale è cioè nulla).

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Programma (informatica)

Un programma, in informatica,è un software che può essere eseguito da un elaboratore per ricevere in input determinati dati di un problema automatizzabile e restituirne in output le (eventuali) soluzioni.

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QuickTime Player

In informatica, QuickTime è il nome che Apple Inc. ha dato all'architettura del suo sottosistema di visualizzazione e al suo formato di file proprietario, molto diffuso su sistemi Macintosh.

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QuickTime VR

QuickTime VR (VR sta pe virtual reality, realtà virtuale) o QTVR era un formato digitale per immagini ideato da Apple e incluso nelle specifiche QuickTime.

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Radiazione elettromagnetica

In fisica la radiazione elettromagnetica (o radiazione γ, gamma) è la radiazione dell'energia nel campo elettromagnetico.

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Rapporto d'aspetto (immagine)

Il rapporto d'aspetto (noto anche con l'acronimo in lingua inglese DAR, display aspect ratio, derivante dal latino ratio), indica il rapporto matematico tra la larghezza e l'altezza di un'immagine.

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RealPlayer

RealPlayer è un lettore multimediale creato da RealNetworks in grado di riprodurre oltre ai formati proprietari Real Video e Real Audio i principali formati multimediali come MP3, MPEG-4, QuickTime e Windows Media.

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RGB

RGB è un modello di colori le cui specifiche sono state descritte nel 1936 dalla CIE (Commission internationale de l'éclairage).

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Risoluzione (grafica)

La risoluzione, in informatica e nel graphic design, è la grandezza che indica il grado di nitidezza o chiarezza di un'immagine.

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Risoluzioni standard

Le risoluzioni standard o modalità video sono combinazioni di parametri utilizzate dall'industria elettronica per definire l'interfaccia video di un computer.

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S-VHS

Il S-VHS (Super VHS) fu una versione migliorata del VHS, introdotto in Giappone nel 1987.

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S-Video

Il Separate video, abbreviato in S-Video è conosciuto anche come Y/C, è un segnale video analogico che trasporta le informazioni video attraverso due segnali separati: crominanza e luminanza attraverso un segnale e video a componenti attraverso un altro, a differenza del video composito, che trasporta le informazioni in un segnale unico.

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SÉCAM

Il SÉCAM o SECAM, acronimo del francese SÉquentiel Couleur À Mémoire (traduzione letterale: colore sequenziale con memoria), è un sistema di codifica della televisione a colori utilizzato per la prima volta in Francia.

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Scansione

La scansione, nell'ambito informatico, è il processo di digitalizzazione di un documento cartaceo, ovvero il passaggio di dati da un documento cartaceo a uno informatico in forma digitale.

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Scansione interlacciata

La scansione interlacciata, o interlacciamento, è un sistema di scansione di immagini video che prevede la divisione delle linee di scansione in due parti, dette campi o semiquadri, suddivisi in linee pari e dispari.

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Scansione progressiva

La scansione progressiva è un sistema per la visualizzazione, memorizzazione o trasmissione di immagini in cui tutte le linee di ciascun fotogramma vengono visualizzate in sequenza, al contrario di quanto avviene con la scansione interlacciata dove l'immagine è suddivisa in due semiquadri, uno contenente le linee pari e l'altro quelle dispari.

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SCART

SCART è uno standard europeo di origine francese per il collegamento di apparecchiature audio/video che utilizza un connettore a 21 pin, il termine SCART viene usato sia per il cavo che per i connettori (connettore maschio e presa femmina). SCART deriva dall'acronimo di Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs, ovvero "Organizzazione dei Costruttori di Apparecchi Radioricevitori e Televisori". Con l'introduzione degli standard digitali di connessione come HDMI (2002) e DisplayPort (2008), SCART, essendo progettato per trasportare contenuti analogici a definizione standard, è diventato obsoleto.

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Scheda perforata

anni settanta La scheda perforata è un supporto di registrazione in cui le informazioni sono registrate sotto forma di perforazioni in codice.

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Segnale elettrico

Un segnale elettrico è un particolare tipo di segnale caratterizzato da una variazione di corrente elettrica o di tensione all'interno di un conduttore o in un punto di un circuito elettrico o elettronico.

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Serial Digital Interface

La Serial Digital Interface (comunemente chiamata SDI) è un'interfaccia digitale seriale utilizzata per il trasporto di segnali video in ambito professionale e broadcast.

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Sistema di numerazione

Un sistema di numerazione è un modo di esprimere e rappresentare i numeri attraverso un insieme di simboli.

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Sistema numerico binario

Il sistema numerico binario è un sistema numerico posizionale in base 2.

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Software

Il software è l'informazione o le informazioni - utilizzate da uno o più sistemi informatici - memorizzate su uno o più supporti informatici e che possono essere rappresentate da uno o più programmi, da uno o più dati, oppure da una combinazione di questi due.

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Sony

La, conosciuta semplicemente come Sony (reso graficamente come SONY), è una multinazionale conglomerata giapponese con sede a Minato, Tokyo.

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Spazio dei colori

Uno spazio dei colori è la combinazione di un modello di colore e di una appropriata funzione di mappatura di questo modello.

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Storage aspect ratio

Lo storage aspect ratio (SAR) indica il rapporto tra i pixel orizzontali e verticali \left(\right) memorizzati in un file video.

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Suono

Il suono (dal latino sonus) è la sensazione data dalla vibrazione di un corpo in oscillazione.

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Supporto di memoria

Un supporto di memoria (anche supporto di memorizzazione o supporto di informazione), in informatica e elettronica, è un dispositivo di memorizzazione su cui si registrano informazioni (dati).

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Telecinema

Il telecinema è il procedimento attraverso il quale le immagini impressionate su una pellicola cinematografica vengono trasformate in segnale televisivo.

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Telescrivente

La telescrivente è un dispositivo elettromeccanico molto usato in passato per trasmettere messaggi di testo attraverso la rete telegrafica.

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Televisione

La televisione (parola entrata in uso in Italia nel 1931 su modello dell'inglese television, coniata dal prefisso greco tele, "a distanza", e dal latino video, "vedo"), abbreviato TV, è un servizio di diffusione corrente di contenuti audio-video, tipicamente sotto forma di programmi televisivi diffusi da emittenti televisive, fruibili in diretta, in differita o con un breve ritardo, a utenti situati in aree geografiche servite da apposite reti di telecomunicazione (telediffusione) e dotati di specifici apparecchi elettronici detti televisori, o di altri impianti di telecomunicazioni per la ricezione del segnale.

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Televisione a circuito chiuso

Telecamere di sorveglianza. Per Televisione a Circuito chiuso (TVCC) o Closed Circuit Television (CCTV), si intende l'uso di telecamere che trasmettono il segnale verso specifici o limitati set di monitor e/o videoregistratori.

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Televisione analogica

La televisione analogica, o TV analogica, è la televisione rappresentata in forma analogica ovvero che fa uso di tecniche di trasmissione analogica per la trasmissione dei relativi segnali informativi audio e video e dati da parte delle emittenti televisive.

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Televisione digitale

La televisione digitale (abbreviata TV digitale o DTV dall'inglese digital television) è la televisione rappresentata in forma digitale ovvero che fa uso di tecniche di trasmissione digitale per la trasmissione dei relativi segnali informativi audio, video e dati da parte delle emittenti televisive.

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Televisione satellitare

La televisione satellitare o televisione via satellite, o anche TV satellitare o TV via satellite, è la televisione che giunge agli utenti in broadcast o multicast per mezzo di onde radio emesse da trasmettitori posti su satelliti per telecomunicazioni geostazionari.

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Televisore

Il televisore, chiamato anche TV o ricevitore televisivo, è un apparecchio ricevitore usato per la fruizione del servizio della televisione.

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Testo

Il testo, dal latino textus (con significato originario di «tessuto» o «trama»), è un insieme di parole correlate tra loro per formare un'unità logico-concettuale, rispettando sintassi e semantica della lingua utilizzata, ovvero la sua grammatica e il suo lessico.

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Theora

Theora è un codec video sviluppato dalla Xiph.Org Foundation come parte del progetto Ogg.

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Timecode

Il timecode è una sequenza di codici numerici generata a intervalli regolari da un sistema temporizzato.

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Toshiba

, Kabushiki-gaisha Tōshiba, è un'azienda multinazionale giapponese, tra le prime cento al mondo per fatturato, che produce infrastrutture tecniche fisse e mobili, dispositivi elettronici ad alta tecnologia, prodotti consumer e, assieme a Westinghouse Electric Company, reattori nucleari.

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Tubo a raggi catodici

Il tubo a raggi catodici, o semplicemente tubo catodico, in sigla CRT (dal corrispondente termine inglese "cathode-ray tube"), era un tipo di tubo elettronico (normalmente un tubo a vuoto) utilizzato in passato e sino agli inizi degli anni duemila, per realizzare vari tipi di apparecchi elettronici, i più noti dei quali sono la telecamera e il televisore (quest'ultimo di vecchia generazione).

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U-matic

U-matic è un formato di videocassette introdotto sul mercato dalla Sony nel 1971.

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VERA

Il Vision Electronic Recording Apparatus, anche conosciuto con l'abbreviazione VERA, è stato uno dei primissimi videoregistratori della storia.

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Versatile Multilayer Disc

Il Versatile Multilayer Disc (abbreviato VMD o HD VMD) è un supporto ottico sviluppato per la televisione ad alta definizione da parte della New Media Enterprises Inc..

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VHS

Il Video Home System, meglio noto come VHS, è un sistema di registrazione video standard in formato analogico su supporto meccanico.

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VHS-C

Il VHS-C (Video Home System - Compact) fu uno standard di videoregistrazione analogico su nastro introdotto da JVC nel 1982 come versione di dimensioni ridotte del VHS e veniva utilizzato per sistemi portatili.

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Video a componenti

Il video a componenti, anche noto come component, è una tipologia di formato video analogico che si contrappone al video composito.

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Video analogico

Il video analogico è un tipo di video trasportato tramite un segnale analogico.

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Video anamorfico

Quando il formato di una pellicola cinematografica è diverso dal formato di visualizzazione, l'immagine dovrebbe essere memorizzata in formato Letterbox, cioè verrebbe sfruttata tutta la larghezza del video inserendo due bande nere sopra e sotto.

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Video Cassette Recording

Il Video Cassette Recording (VCR, ma conosciuto anche come N1500 dal nome del primo modello commercializzato) fu un sistema di videoregistrazione domestica progettato e venduto dalla Philips.

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Video composito

Il video composito, sigla CVBS dall'inglese Composite Video Blanking and Sync o Color Video Blanking and Sync, è un tipo di formato video analogico che si contrappone al video a componenti.

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Video digitale

Un video digitale è un segnale video che utilizza una rappresentazione digitale, e non analogica, del segnale video.

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Video Graphics Array

VGA (dall'inglese Video Graphics Array) è uno standard analogico relativo a display per computer introdotto sul mercato nel 1987 da IBM.

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Video immersivo

Un video immersivo (anche noto come video panoramico o video a 360 gradi) è una videoregistrazione di una scena reale dove si registra nello stesso tempo in qualsiasi direzione.

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Video2000

Il Video2000 fu uno standard di videoregistrazione sviluppato dalla Philips nei primi anni ottanta.

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Video8

8, chiamato comunemente "video 8", è uno standard di videoregistrazione per i sistemi televisivi PAL, SECAM e NTSC, progettato ed introdotto sul mercato da Sony nel 1985.

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Videoarte

La videoarte – in inglese video art – è un linguaggio artistico basato sulla creazione e riproduzione di immagini in movimento mediante strumentazioni video.

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Videocamera

La videocamera (in inglese camcorder) è un'apparecchiatura costituita da una telecamera e un videoregistratore portatili.

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Videocassetta

La videocassetta è stata un dispositivo di memorizzazione sequenziale di tipo magnetico utilizzato per la distribuzione di film e la memorizzazione delle immagini nella maggior parte delle videocamere e dei videoregistratori.

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Videoclip

Il videoclip (conosciuto in Italia anche come video musicale, filmato musicale) è un breve filmato scenografato, eventualmente coreografato e prodotto per promuovere una canzone ed il cantante che la interpreta.

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Videoproiettore

Un videoproiettore è l'apparecchio elettronico per la visualizzazione del video che esegue tale visualizzazione su una superficie qualsiasi attraverso un processo di proiezione utilizzante la luce.

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Videoregistrazione

La videoregistrazione è la registrazione in forma elettronica di immagini in movimento (video) accompagnate anche da sonoro (audio) al fine della conservazione per una successiva fruizione.

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Webserie

Il termine webserie, o anche web serie o serie web (dall'inglese web series), indica una mini-fiction televisiva realizzata per essere fruita attraverso il web (la cosiddetta Web TV), oppure sui display dei dispositivi mobili.

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Whirlwind (computer)

Whirlwind fu un computer sviluppato presso il Massachusetts Institute of Technology.

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XX secolo

È il secondo secolo dell'età contemporanea, un secolo caratterizzato dalla rivoluzione russa, dalle due guerre mondiali e dai regimi totalitari, intervallate dalla grande depressione del 29 nella prima metà del secolo e dalla terza rivoluzione industriale fino all'era della globalizzazione nella seconda metà.

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YouTube

YouTube è una piattaforma web, fondata il 14 febbraio 2005, che consente la condivisione e visualizzazione in rete di video (video sharing).

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YUV

Lo YUV è uno spazio colore utilizzato per la codifica di immagini o video.

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1 pollice standard C

Videoregistratore da un pollice in standard C SONY BVH-2000 Con il termine 1 pollice standard C ci si riferisce ad uno standard di videoregistrazione professionale a bobina aperta.

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1895

Nessuna descrizione.

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1941

Nessuna descrizione.

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1950

Nessuna descrizione.

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1982

Nessuna descrizione.

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2 pollici Quadruplex

Il 2 pollici Quadruplex (chiamato anche 2 pollici o anche semplicemente Quad) fu il primo formato di videoregistrazione funzionale e commerciabile.

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24p

In televisione, il 24p è una modalità di scansione del video.

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576i

Il 576i è un formato del segnale video a definizione standard, usato in passato nei paesi che adottavano gli standard analogici PAL e SECAM, di cui costituiva la versione digitale; è stato sostituito dall'HD (1280x720px) e può essere considerato un antenato di questa tecnologia.

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